Le debat est un peu faussé, puisque vous semblé ignoré une chose :
Si le chargement des texture ce fait bien au niveau du lecteur, la décompression se fait au niveau du processeur.
Avec de tel processeur (completement inutilisé et qui le resterons sans doute longtemps tant leur puissance est légérement inutile à l´heure actuel que ce soit sur PS3 ou 360), il vaut mieu charger des texture compresser, puis les faire décompresser trés rapidement par le processeur derriere que de les charger déscompréssé pour les mettre directement en memoire.