J´aime beaucoup les remarque de certain (je ne citerai pas de nom bien sur ^^) sur le fait que le CELL peut effectuer les calcules graphiques, sauf que tout les processeurs savent le faire (il existe des jeux codés uniquement sur processeur, de la même façon qu´au debut on codai nombre d´effet visuel sur processeur). Sauf que seule une CG (qui a une architecture bien particuliere facilitant les calcules de ce type comme le bump-map, effet de lumiere, affichage de texture, ...) sait le faire correctement et sans gacher de ressoure. En gros vous prener n´importe quel processeur PC vous le metter à coté d´une CG de milieu de gamme actuel et vous regarder qui fait le mieux vous aller rire. Aucun processeur ne fait mieux les calcules graphiques qu´une CG prévue à cet effet (donc en gros sur la guerre aux graphismes, c´est la meilleur CG qui gagne et non pas le meilleur processeur). Si Crysis demande un intel dual core, c´est pour les calcules physiques (parce qu´il faut rappeller que sur ce point, le jeu est redoutable puisque chaque brin d´herbe bouge sur votre passage de façon réaliste ce qui est trés gourmand en ressource physique tout comme les explosion, calcule de trajectoire de balle, deplacement, calcule de positionnement, ...).
Pour exploiter à fond Crysis il faudra une carte de la prochaine génération (compatible directX10 ce que ne sera jamais la PS3 vu que seul ATI, pour la conception de la CG de la 360, a eu l´occasion de travailler avec), donc je vous laisse imaginé la puissance de ses cartes graphiques même à coté du tricore de la 360 ou du CELL de la PS3.