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Liste des sujets

Pas de crysis sur PS3!

Volkos2
Volkos2
Niveau 10
22 août 2006 à 19:11:34

tu me dira ou tu a vu tourner un jeu PS3 in-game :rire2:

SoulSolution
SoulSolution
Niveau 9
22 août 2006 à 19:51:30

oula +1 volkos.

halfjapannese
halfjapannese
Niveau 8
22 août 2006 à 19:55:23

c´est clair!
ils sont toujours aussi bon pour le marketing et les cinematique sony
j´a

halfjapannese
halfjapannese
Niveau 8
22 août 2006 à 19:56:58

j´attend de voir la comparaison de la x box360 et ps3 qui va sortir 9 mois apres

on va rigoler je pense

superbegita
superbegita
Niveau 57
26 août 2006 à 00:37:24

N´importe quoi des effets mouins bien que la version PC!! lol! surtout que la 360 est compatible directx10 mai bon....

Au sujet de la ps3 vous n´êtes pe être pa au courant visiblemnt mai le CELL peut effectué les calculs graphiques et si on tient compte de sa puissance c pa un pov double core qui se fait déjà laminer par une 360 qui va lui faire peur surtout que les consoles next-gen sont tré loin dexploiter tout leur potentiel!

Et oui oui des démos ingame existe comme MGS4 ou bien d´autre (FF13) mai on va rigoler quand Critek aura un programmeur ps3!....

Sauf que la ps3 elle vaut 600€ pas 2000€ ou 5000€ pour une confug qui au mieux d´aprés va arriver à 4 cores en 2007 sachant que le tricore de la 360 traite 2 tread ce qui fait l´équivalent de 6 cores (3 physique+3 virtuel) et je parle pa de la ps3....

pouret
pouret
Niveau 10
26 août 2006 à 01:00:31

J´aime beaucoup les remarque de certain (je ne citerai pas de nom bien sur ^^) sur le fait que le CELL peut effectuer les calcules graphiques, sauf que tout les processeurs savent le faire (il existe des jeux codés uniquement sur processeur, de la même façon qu´au debut on codai nombre d´effet visuel sur processeur). Sauf que seule une CG (qui a une architecture bien particuliere facilitant les calcules de ce type comme le bump-map, effet de lumiere, affichage de texture, ...) sait le faire correctement et sans gacher de ressoure. En gros vous prener n´importe quel processeur PC vous le metter à coté d´une CG de milieu de gamme actuel et vous regarder qui fait le mieux vous aller rire. Aucun processeur ne fait mieux les calcules graphiques qu´une CG prévue à cet effet (donc en gros sur la guerre aux graphismes, c´est la meilleur CG qui gagne et non pas le meilleur processeur). Si Crysis demande un intel dual core, c´est pour les calcules physiques (parce qu´il faut rappeller que sur ce point, le jeu est redoutable puisque chaque brin d´herbe bouge sur votre passage de façon réaliste ce qui est trés gourmand en ressource physique tout comme les explosion, calcule de trajectoire de balle, deplacement, calcule de positionnement, ...).
Pour exploiter à fond Crysis il faudra une carte de la prochaine génération (compatible directX10 ce que ne sera jamais la PS3 vu que seul ATI, pour la conception de la CG de la 360, a eu l´occasion de travailler avec), donc je vous laisse imaginé la puissance de ses cartes graphiques même à coté du tricore de la 360 ou du CELL de la PS3.

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