Je ne parle pas forcément des jeux multi hein...
La PS3 a plus de mal à se débarasser de l'aliasing comme elle a plus de mal à faire un tas de choses que la 360, à cause de son architecture compliquée et mal pensée, c'est un fait... Bien sur ça ne veut absolument pas dire qu'elle manque de potentiel, mais simplement que c'est plus chiant, long, difficiel et cher d'obtenir sur PS3 le même résultat que sur 360.
C'est comme ça, c'est un fait...
Et c'est ce qui explique un tas de choses au niveau des inferiors versions qui, la plupart du temps, sont sur PS3, mais si c'est rarement gros, ça reste des inferior versions pour une simple raison de difficultés de programmation.
On en a eu la preuve, y'a des superiors sur PS3.
Les deux consoles ont des potentiels similaires, les seuls différences se résument à "la PS3 gère un peu mieux ce type d'effet, ou mais la 360 gère mieux ce type là..." et autres broutilles.
La vrai différence, c'est la difficulté de programmation, et c'est un fait, cette difficulté joue parfois des tours à la PS3.