Doigts carrés ect ?
Modèles 3D utilisés lors des phases de combat, tout simplement. Un peu comme dans Heavy Rain ou les personnages ont des modèles 3D plus ou moins détaillés selon les scènes.
Quant aux textures des plaines de Grand Pulse, sachant que ces plaines sont de vastes environnements ouverts, on ne peut pas tout avoir... Et elles sont loin d'êtres catastrophiques...
Ces plaines, parlons en, avec les monstres volants ou terrestres, petits ou gigantesques, qui s'y balladent librement, sans ralentissement. C'est le genre de truc qui rend vraiment ultra bien, et ça impressionne, je te le garantis.
Y'a pas un gouffre entre FF XIII et Uncharted 2, et forcément, y'a des points ou l'un va être plus peaufiner que l'autre, ils n'ont pas les même contraintes techniques.
Mais au final, même si j'ai été ébahis techniquement par Uncharted 2, FF XIII m'a encore plus foutus sur le cul.