Chris Kohler est journaliste chez Wired, le célèbre magazine de la Cyber Way of Life. Et, en tant que spécialiste des jeux vidéo de cette vénérable institution, Monsieur a été invité chez Sega pour découvrir leur premier jeu PS3, Full Auto 2, un jeu de stock-car dont le premier épisode sur Xbox 360 avait été jugé totalement minable.
Sur le plan graphique, la version Alpha semblait identique à son aïeule Xbox 360, côté gameplay il y avait du mieux, multijoueur, blablabla... Rien de bien passionnant. Sauf que Chris, en bon "Journaliste Total", souligne que les manettes PS3 étaient dépourvues de la fonction Motion Sensor présentée à l´E3 et tellement similaire au concept central de la Wii.
Interrogés sur la prise en charge du capteur de mouvement par leur jeu, les développeurs avouent n´avoir pu intégrer le concept dans le soft, faute de temps et d´éléments pour le faire. Et Crissou de rappeler que les concepteurs de Warhawk, le jeu utilisé pour faire la promotion de la Manette Miracle pendant la conférence de presse Sony, avaient dû le faire en deux semaines.
Décidément, c´est pas beau de copier.