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Liste des sujets

The Darkness imagé

Mister-Bison
Mister-Bison
Niveau 10
16 août 2006 à 11:16:08

A l´occasion d´une Preview de nos confrères d´IGN qui ne révèle pas grand chose à part que le jeu est à 60% terminé et que la partie multijoueurs se composera des modes habituels (Deathmatch, Capture The Flag...) mais aussi de nouveaux modes de jeu propres au titre, nous découvrons ces quelques nouvelles images du titre.

The Darkness n´est pas attendu avant 2007.

http://www.livegen.fr/viewimg/images/news12453/00023768.jpg
http://www.livegen.fr/viewimg/images/news12453/00023769.jpg
http://www.livegen.fr/viewimg/images/news12453/00023770.jpg
http://www.livegen.fr/viewimg/images/news12453/00023771.jpg
http://www.livegen.fr/viewimg/images/news12453/00023772.jpg

LivePS3.

Galven
Galven
Niveau 9
16 août 2006 à 11:18:53

ca va etre terrible au final.

ElChupacabra
ElChupacabra
Niveau 10
16 août 2006 à 11:23:22

C´est bien possible, si je me trompe pas ce sont les mecs qui ont fait les chroniques de riddik sur xbox et c´etait un très bon jeu d´après la presse.

pikamachins
pikamachins
Niveau 8
16 août 2006 à 11:25:17

Les chroniques de riddik sur xbox c´etait le plus beau jeu sur console, à l´epoque.

palamede
palamede
Niveau 9
16 août 2006 à 11:32:10

Bonne nouvelle pour les proprio de 360 :
"On a related note, 2K also anticipates that the final version will run at 30fps in-game and 60 frames during cutscenes, with no noticeable performance differences between the Xbox 360 and PlayStation 3."
"Xbox 360 fans shouldn´t worry about feeling left out with all this talk about PS3 exclusives, though, as other than what´s mentioned above, the game should be damn-near identical in every way."
C´est cool, on a vraiment deux machines next gen de haut niveau.
http://ps3.ign.com/articles/725/725801p1.html

upsilandre
upsilandre
Niveau 10
16 août 2006 à 11:42:30

"Starbreeze is also looking into taking advantage of the PS3´s tilt controller and is considering some possible changes with another feature we can´t talk about yet."

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 16 août 2006 à 11:45:20

ben oui upsi, considère ça comme un avantage, ce n´est pas le cas de tout le monde...

venthylator
venthylator
Niveau 10
16 août 2006 à 11:50:20

et oui la pseudo puissante ps3 ne PEUT pas faire mieux que la 360!!!match nul(pourtant avec un GPU old gen...le RSX :rire: )
mouahahahahahaha :sarcastic:

PS:c´est marrant,sa defoule et sa enerve les mioches devant une puissance fantome d´un console a 600euro! :ouch: et pour rien de plus(ah si des jeux merdiques...)

venthylator
venthylator
Niveau 10
16 août 2006 à 11:51:39

correction:
"les mioches bavant devant une puissance fantomatique..."

palamede
palamede
Niveau 9
16 août 2006 à 12:01:35

Pourtant, l´ue3 semble mieux adapté à l´archi de la ps3, puisqu´ils annoncent du 48 fps pour UT 2007 alors que GOW n´est pas encore en 30 fps locked (c´est leur objectif).P´tet que gears a plus de trucs à l´écran...
La puissance de la ps3, c´est quand même un assez beau fantôme ;- )

Chtipikachu
Chtipikachu
Niveau 10
16 août 2006 à 12:05:55

Fason j´acheterai pas de fps sur ps3 !! pas maniable jperfere la manette des xbox pour leur analogue bien placé ^^

magic-player
magic-player
Niveau 9
16 août 2006 à 12:06:54

Speaking of the PlayStation 3, 2K was very forthcoming during our demo when it came to discussing the benefits of the new system and how it would affect The Darkness. Because of the Blu-ray format, for example, Starbreeze plans to include additional videos that exploit the "television watching" feature which currently consists of the classic "Nosferatu" vampire silent film (in its entirety) and five 30-minute Popeye cartoons. The publisher isn´t sure what the PS3-exclusive videos will be just yet, but we suggested an episode of Top Cow´s old Witchblade TV series -- not because we think every game should have a moment of pure and total horridness, but because we think it would be funny. Send your damnation letters now.

Additionally, Starbreeze is also looking into taking advantage of the PS3´s tilt controller and is considering some possible changes with another feature we can´t talk about yet.

venthylator
venthylator
Niveau 10
16 août 2006 à 12:12:09

palamede Posté le 16 août 2006 à 12:01:35 Pourtant, l´ue3 semble mieux adapté à l´archi de la ps3, puisqu´ils annoncent du 48 fps pour UT 2007
-ba normal,UE3 moteur PC type shader 3.0 donc assez bon pour geforce 7800...et le RSX c´est quoi?la 360 a une archi nouvelle et ce moteur n´est pas concu pour,un point un trait!

alors que GOW n´est pas encore en 30 fps locked (c´est leur objectif).
-oui leur objectif mais il ya un moment que c´est depasser...les 30 fps cetait au debut,il vise le double(d´ailleur j´ai vu qu´il utiliserai une technologie pour tirer partie des multicore donc bon point)

P´tet que gears a plus de trucs à l´écran...
-non je pense pas,en revanche cliff le lead designer a declare qu´il voulait le plus de details texture possible et rendre un monde imaginaire coherent

La puissance de la ps3, c´est quand même un assez beau fantôme
-pas fantome mais pas aussi revolutionnaire que tout le monde le croit...

palamede
palamede
Niveau 9
16 août 2006 à 12:21:32

Désolé de te contredire, mais va écouter le dernier podcast de 1up, entre la 40° et la 50° minute. Ils évoquent le framerate, les 30 fps sont atteintes, mais pas locked, donc pas de vsynch pour l´instant. C´est ça leur objectif.
Aprsè 30 ou 60, je ne suis pas certain de faire vraiment la différence à l´oeil nu. Le cinoche, à 24 fps, ne m´a jamais paru saccadé !

venthylator
venthylator
Niveau 10
16 août 2006 à 12:42:17

"La Xbox 360 est elle une machine facile à programmer ?

Le jeu tourne sur 360 depuis 2 semaines. Et je dois avouer que je suis agréablement surpris. J’ai du aller chercher toute l’équipe de développement pour leur montrer tant je n’en croyais pas mes yeux. Alors que le jeu n’est pas encore optimisé pour la 360, il tourne déjà très bien. On a Tout mis à fond sur la machine ( résolution HD, effets graphiques, éclairages), et le résultat est bluffant… En tant que développeur PC, aucune console ne nous avait habitué à ça !"

"Quel est votre objectif au niveau du Frame Rate ?

Cliff : Aussi élevé que possible (Rires).

Mark : Ce sera au moins le double de ce que vous pouvez voir aujourd’hui, sachant que là, c’est du 30 images par secondes. Mais nous ne nous focalisons pas sur le Frame Rate. Ce n’est pas un jeu aussi rapide qu’un Unreal Tournament par exemple où il faut du 60 images par secondes constamment. Ici, nous voulons surtout de magnifiques graphismes avec un grand niveau de détails afin de rendre l’univers plus cohérent et immersif. Regardez l’arrière de cette pièce, on a pas à y aller, pourtant tout est modélisé. Notre but est vraiment de vous plonger dans un monde cohérent. Donc on sera à plus de 30 images par secondes, mais on est pas obligé que ce soit 60 non plus.

Cliff : C’est comme pour le budget de la défense. Il faut tout dépenser chaque année, sinon on pense que l’on vous a donné trop d’argent !

Mark : Le jeu n’est pas optimisé encore. On utilise que l’un des processeurs. On sait donc que l’on peut avoir encore plus de puissance et donc de détails dans le jeu que ce que vous voyez aujourd’hui."

voila merci beaucoup,aurevoir...j´ai horreur qu´on me contredise!

ElChupacabra
ElChupacabra
Niveau 10
16 août 2006 à 12:44:02

Ils ont dit que pour un jeu de ce type 30 FPS suffisaient largement, à contrario d´un Unreal qui lui exige du 60 FPS pour etre vraiment jouable.

venthylator
venthylator
Niveau 10
16 août 2006 à 12:44:42

sachant que le multicore va etre utilisé cela va faire grimper les FPS...

ElChupacabra
ElChupacabra
Niveau 10
16 août 2006 à 12:49:17

Je crois qu´ils l´ont deja utilisé depuis les declarations que tu as cité qui sont de la fin 2005, mais la ils utilisent un nouveau truc le multi threaded (rapport avec les thread des core?) alors qu´avant ils etaient en en single, ce qui va augmenté le framerate et la fluidité du jeu.

Et euh au fait c´est pas the darkness le sujet? :gni:

palamede
palamede
Niveau 9
16 août 2006 à 12:50:55

lol@venthylator !
Il ne dit pas qu´il y est déjà, il utilise le futur.
C´est quoi la source ? moi le podcast date de vendredi ou samedi, et ils n´ont pas l´air certain pour le 30 fps locked. Pourvu qu´on ait enfin un jeu avec de la v synch, moic´est tout ce que je veux

InFamouS_DmX
InFamouS_DmX
Niveau 9
16 août 2006 à 12:53:30

Wait and See :gni:

http://www.infamous.site.cx

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