exact!
C´est un article particulièrement inquiétant que vient de faire paraître nos confrères de The Inquirer... En effet, le hardware de la PS3 serait totalement catastrophique, si l´on en croit leurs dires. Selon eux, l´accès à la mémoire du processeur serait calamiteux et, pire, la puce graphique de la console ne traiterait "que" 275 millions de triangles par seconde, soit moitié moins que la puce ATI de la XBox 360.
Ensuite, si pour la mémoire centrale, le processeur s´en sortirait honorablement avec, en théorie, du 25,6 Gb/s en écriture et en lecture, la mémoire locale, elle, n´afficherait que 16Mb/s en lecture pour 4Gb/s en écriture ! Ces infos seraient tirées des documents fournis par Sony avec les kits de développements...
Bon, on ne va pas se la jouer pro des chiffres et vous expliquer en détail ce que cela veut dire réellement. Déjà, parce que ça risquerait de devenir rapidement barbant. Et surtout parce que nous n´avons pas les compétences techniques pour. Par contre, ce que de tels chiffres impliquent est un développement pénible et compliqué sur la PS3 et des capacités très amoindries. Très très amoindries...
Autrement dit, si Sony ne corrige pas rapidement le tir, il se pourrait qu´à la fin de l´année, la console la plus puissante sur le marché soit... la XBox 360...
Lundi 05 juin 2006 à 12h40
écriture et en lecture, la mémoire locale, elle, n´afficherait que 16Mb/s en lecture pour 4Gb/s en écriture ! Ces infos seraient tirées des documents fournis par Sony avec les kits de développements...
Bon, on ne va pas se la jouer pro des chiffres et vous expliquer en détail ce que cela veut dire réellement. Déjà, parce que ça risquerait de devenir rapidement barbant. Et surtout parce que nous n´avons pas les compétences techniques pour. Par contre, ce que de tels chiffres impliquent est un développement pénible et compliqué sur la PS3 et des capacités très amoindries. Très très amoindries...
Autrement dit, si Sony ne corrige pas rapidement le tir, il se pourrait qu´à la fin de l´année, la console la plus puissante sur le marché soit... la XBox 360...
Lundi 05 juin 2006 à 12h40, rédigé par Gizmo
Source de l´INformation : The Inquierer
"the inquirer"
a oui le type repute pour lancer des grosses conneries super ta source le pauvre xbouseux
puis bon sa news s´est deja fait demonte par plusieurs sites pauvre boulet et toi tu la sors pour te faire demonter la tronche
http://www.presence-pc.com/actualite/d/playstation-3-1/
. Rumeurs et fréquence du RSX
L´E3 a fermé ses portes depuis près d´un mois et si le géant japonais Sony a profité de ce salon pour éclaircir plusieurs points concernant sa future PS3, de nombreux observateurs se sont inquiétés de l´absence d´informations nouvelles concernant le GPU de la machine : le RSX. Il n´en fallait pas plus pour susciter de multiples rumeurs, la plus insistante laissant entendre que la fréquence d´horloge du RSX, initialement prêvue à 550 MHz, avait été diminuée depuis son annonce un an auparavant.
Un RSX sous-cadencé ?
La rumeur commençait petit à petit à s´éteindre d´elle même lorsque, coup de tonnerre, le très conversé The Inquirer annonce que le RSX présent dans les kits de développement actuel est en effet loin des 550 MHz promis, culminant à 420 MHz. Pire encore notre confrère annonce dans la foulée que le RSX serait deux fois plus lent que le Xenos, le GPU de la Xbox 360, et que la bande passante du Cell ne dépasserait pas un misérable 16 Mo/s ! Que faut il retirer de tout celà ? La PS3 serait-elle battue par la Xbox 360 avant même d´avoir combattu ? Essayons d´éclaircir tout ça.
Concernant le premier point, la fréquence actuelle du RSX dans les kits de développement n´est pas vraiment inquiétante. Il faut en effet se rappeler qu´à la même époque l´an dernier le Xenos n´était toujours pas présent dans les kits de développement de la Xbox 360, les ingénieurs d´ATI étant encore occupés à résoudre un bug particulièrement récalcitrant
Mais ceci est presqu´anecdotique si le RSX est effectivement deux fois plus lent que le Xenos comme l´annonce the Inquirer. Le problème est que cette annonce, pour sensationnelle qu´elle soit, n´en reste pas moins qu´une grossière simplification, totalement erronnée qui plus est. Le premier point qu´il ne faut jamais perdre de vue est de ne pas tirer de conclusions à partir de performances de crête purement théoriques. En l´occurence les chiffres lancés par notre confrère concernent la puissance du setup engine dans des conditions idéales. Rappelons que le rôle du setup engine est de regrouper par triangles les sommets sortant des vertex shaders et de générer les données nécessaires à la rastérisation, c´est à dire à la transformation en pixels des données géométriques.
Le RSX est donc capable de réaliser le setup d´un triangle tous les deux cycles contre un cycle pour le Xenos (deux cycles toutefois si le Tesselation Engine est utilisé, mettant les deux GPU à égalité dans cette situation) mais il faut savoir que le setup est extrêmement rarement, pour ne pas dire jamais, un facteur limitant les performances d´un GPU. Pourtant avec 8 vertex shaders la puissance de transformation du RSX est de 2 triangles par cycles en utilisant des triangles strips (en réalité on peut même monter au-delà en exploitant la post-transform cache du GPU qui évite de réappliquer un vertex shader à un sommet précédemment transformé dans certaines conditions), on pourrait donc légitimement penser que le setup engine est donc sous-dimmensionné. Mais encore une fois il faut éviter de tirer des conclusions hâtives sur des situations totalement théoriques, en pratique en utilisant un vertex shader non minimal, réalisant un programme utile, les vertex shaders seront dans l´incapacité de fournir suffisamment de sommets au setup engine pour le saturer.
Dans tous les cas déduire de cette simple information que le RSX est deux fois plus lent que le Xenos est totalement faux, de la même façon qu´il serait faux de considérer que le RSX est supèrieur au Xenos en se basant sur la performance de crête des deux GPU en terme de shading comme certains ont pu le faire. Evaluer les performances des GPU ne se fait pas en comparant des chiffres sur le papier, c´est la raison pour laquelle les tests de Presence PC multiplient les benchs aussi bien pratiques que théoriques.
Des communications CPU-GPU rapides... mais pas toujours !
Concernant la bande passante vers la Local Memory là il faut préciser le contexte car les termes choisis peuvent prêter à confusion : il s´agit ainsi d´une lecture depuis le Cell de la VRAM, à ne pas confondre avec la Local Store, la petite zone mémoire intégrée aux SPU du Cell. Pour expliquer ce chiffre il faut savoir plusieurs choses relatives à l´architecture de la PS3. Ainsi le contrôleur mémoire de la VRAM est intégré au RSX. Par conséquent une requête mémoire du Cell dans cet espace mémoire doit être envoyé au RSX (probablement insérée dans le flux de commandes qui transite entre le CPU et le GPU) qui doit ensuite la traiter avant enfin de lire les données dans la VRAM. Sachant que le RSX est hyper pipeliné et que le contrôleur mémoire est plutôt conçu pour favoriser les écritures en rafale (ce qui est le cas le plus courant notamment lors de l´écriture des pixels dans le frame buffer) que les lectures atomiques comme tout GPU qui se respecte.
Donc oui le chiffre de 16Mo/s est ridiculement faible à une époque où l´on dispose de plusieurs Go/s, mais finalement pas si étonnant vu la configuration choisie. La seule conclusion qu´il faut en tirer est que si le RSX et le Cell doivent collaborer (ce qui semble être le cas vu que plusieurs développeurs ont affirmé vouloir combiner la puissance des SPE et du RSX sur les données graphiques notamment l´équipe de Kojima qui compte utiliser les SPE pour divers post-traitements sur l´image) la solution à privilégier consistera à spécifier au RSX d´écrire les données en RAM centrale. Dans cette situation la bande passante du GPU en écriture est de 10.6Go/s en pratique ce qui est plus que correct comparé aux solutions PC à base de PCI Express. Mais il ne faut pas perdre de vue non plus que cette bande passante risque d´être vite saturée si l´on doit y placer le backbuffer et le Zbuffer. Toutefois la PS3 étant une architecture figée on peut espérer sans prendre trop de risques d´être déçus, que les développeurs sauront tirer parti au mieux de ses atouts et éviter ses écueils comme ils ont su le faire avec la PS2 qui, au passage était nettement plus bridée que sa future petite soeur.
Encore une fois le but de ce dossier d´actualité est de vous inciter à ne pas vous laisser abuser par les chiffres qu´ils viennent des constructeurs ou d´ailleurs, qu´ils soient bons ou mauvais. Ainsi sans tomber dans le "hype" entourant la future machine de Sony, il ne faut pas non plus tomber dans l´excès inverse en démolissant le hardware à tort
Et donc? C´est bien de copier coller un truc auquel tu comprends rien mais c´est quoi le rapport la? ![]()
au putin... record du monde du Pavé que personen va lire.
ta gaspillé 30 seconde ta vie mec lol.
tout ca pour dire "PS3 meilleur", 2 mots.
Du zeprosony tout craché, il pense etre percutant avec des trucs comme ca ^^
tout ça pour dire qu´il ne faut pas se fier aux chiffres! tout comme la ps3 donnée plus puissante sur papier mais pas en pratique!
le xenos est pensé pour le futur et pas le rsx! c´est tout ce que je retiens d´une 7800gtx!
Je vois toujours pas le rapport.
moi non plus!
Nan mais les gens qui sont fier d´avoir 49 FPS, ça dois vous changer des 20 fps de la PS2 ![]()
UT sur PC il serait temps de le tester sur autre chose qu´une simple 7800
Tu prends un Conroe et tu lui fous une 7950 ou X1900, tu vas voir les fps
Et puis pourquoi on dit pas le FPS sur PC?
une news bidon poste sur ce topic comme valeur sure que je contre avec une autre qui l´a justement demonte ca va c´est rentre la???? ![]()
superbegita Posté le 14 août 2006 à 22:33:54 Par contre g vu dans le dox que la 7800 ne gère pa le futur Directx10 c quoi la différence avec la x9?
-directX est une API(application programming interface).c´est en gros se qui sert a developper et la version 10 est plus performante que la 9 forcement...pas mal d´effet tres realiste seront aparement possible
Sinon AUCUNE carte graphique en vente dans le commerce actuellement ne gère directX10
Direct X c´est pour la prochaine génération de carte ,uniquement sur les PC équipés de windows vista
-non en effet aucune dispo,il faut attendre le G80 de nvidia et le R600 d´ati
Les différences, je ne les connais pas bien par contre désolé...
http://www.hardware.fr/articles/631-1/directx-10-gpus.html
kerpatte Posté le 14 août 2006 à 22:47:13 j´ai une 1900xtx, qui ne gère bien entendu pas direct x10! c´est con mais c´est comme ça! par contre la partie graphique de la 360 gère directx10 contrairement à la ps3!
-oui et non la ps3 elle gere l´openGL 2.0(un systeme plus libre)et elle fera aussi de belle chose mais plus difficile a obtenir...
Non mais c´est simple : 49 FPS sur quoi? Elle est ou la video du jeu en mouvement? Y a rien. Si c´est sur le machin qu´on a vu à l´E3, je le repete un truc aussi naze ca peut tourner à 120 FPS ![]()
nen mais quand j´entend dire que gow tourne à 20fps ça me fait ![]()
si, peut être quand les dév n´utilisaient qu´un seul core du proco! bref il va tourner entre 40 à 60fps!
par contre on verra à combien tourne ut2007 sur un gros pc, et suffira de comparer avec la ps3!! je pense qu´on va se marrer!
20 fps c´est pas grave ils sont habitués les xbouseux, suffit de voir la demo de saints row, ça doit tourner à 20 fps immobile face à un mur ![]()
et Pgr3, jeu de course ou l´impression de vitesse doit être rendue le mieux possible à 30 fps ![]()
Cette console est déjà en train de cracher son maximum (elle surchauffe même
), c´est clairement une console du passé
La PS3 est la seule console next gen pour 2007.
zeproconnery a changé de face... ![]()
Zeprosony a changé de pseudo DISCRETEMENT
(2 de QI le machin)
"tout comme la ps3 donnée plus puissante sur papier mais pas en pratique!"
c´est plutot le xenos de la 360 qui est plus puissant sur el papier mais pas en pratique alors que ca fait un an que la console est sorti
GOW il est naze quand on voit les derniers screenshot par rapport a avant,lost planet pas mieux et les derniers comme dead rising,saint row c´est pire
vous allez me dire attend halo 3 tel que ej vous connais
http://www.worthplaying.com/article.php?sid=30169
"The gameplay on display was a solid 20 frames per second"
GOW est bien a 20 fps meme wake up alias sonymytho est oblige de s´avouer vaincu
WakeUp Posté le 12 août 2006 à 19:30:21 merci pour le lien, c´est bien, gentil WSWE
Tu vuois quand tu veux
Alors oui GoW tourne bien en 20fps et alors? Ca reste fluide a l´ecran c´est tout ce qui compte
nen on ne te dis rien car en fait tu as raison! gow c´est naze, sr est naze et dead rising c´est de la merde!
tu as tout à fait raison!
en fait la ps 3 c´est la mieux je pense! faut l´acheter! c´est claire! merci zeproconerie ou kutaragi!
Non mais kerpatte, ne le calcule pas, il partira de lui meme, hier il s´est prit de vieux vents il est parti tout seul tout véxé ![]()