Ce qui me fait marrer c´est que certains dise " GoW 30 fps c´est tres bien comme ca c´est largement suffisant " puis les mêmes disaient " OUAHHAHAHAHAH Resistance seulement 40 fps ouah la honteuh " héhé..
vous etes vraiment des gamins c´est pas possible
-il a dit ca...
-lui a dit ca...
vous avez une console preferé et c´est bon. acheté celle sur laquelle les jeux vous attire le plus et c´est tout
steve-ballmer Posté le 14 août 2006 à 21:29:50
ca commence déja a trouver des excuses alors j´espère que pour vous que(futur) cry engine 2 sera adapter pour le xenos sinon...
-et pourtant cest la veriter...et oui t´inquite crytek travaille decue et le cry engine sera optimiser pour ps3 et 360
ah? en quoi est il superieur? en fréquence? en calcul? en nombre de shader?...tu va me sortir la bande passante de 250go c´est ca?
-non mais deja rien qu´en traitement et possibiliter shader,ainsi qu´en geometry et d´autres truc...
ATI xenos=
Sony/Nvidia RSX=
"et oui dans 2 ans le RSX c´est finis alors que le xenos lui tiendra encore la route face au PC..."
si tu le dit...
-malheureusement c´est le cas...c´est bien beau d´assurer que les uniter shader specialiser sont plus puissante que les uniter unifie,cependant comment va t´il tenir le coup que tous ne sera que GPU unifier(pc et 360)?moi je crois qu´on va bien se marrer
et c´est pas le cell qui le sauvera...
c´est a toi qu´on a envie de mettre des claques...
-ba oui je dit la veriter forcement sa enerve...
Tutut je suis pas d´accord il peut tres bien y avoir un debat il n´y a rien de mal la dedans..mais le truc c´est qu´il faut que ca se passe dans une bonne ambiance..
Ah puis sinon j´ai lu que certains disait que l´unreal engine 3 etait pas vraiment fait pour le xenos...pourtant pas mal de bombes de la 360 tourne sous UE 3.0 Mass Effect , Gow , Too Human ...etc
venthylator je ne pense pas non plus que les constructeur sont des incapable au point de faire un console qui durera que 2 ans
faut arreter vos delirer avec des fiches de composants..
les gens qui ont consu ces console sont 10000 plus doué vous tous
killer-pro Posté le 14 août 2006 à 21:48:42 venthylator ptain t´as l´air d´en connaitre pas mal
-arf merci...mais j´en connais bien moins que certaines,cela ne fait que 5ans que je bidouille dans le hardware,je me demerde comme je peux...
Ah puis sinon j´ai lu que certains disait que l´unreal engine 3 etait pas vraiment fait pour le xenos...pourtant pas mal de bombes de la 360 tourne sous UE 3.0 Mass Effect , Gow , Too Human...etc
-non et je comfirme l´unreal engine 3 n´est toujours pas concu pour le xenos.est ce par ce que plein de jeux l´utilise qu´il exploite le xenos? ![]()
# Gravure à 90nm
# 48 shader pipelines unifiés
# 500Mhz Core
# 332 Millions Transistors (232 core + 100 eDRAM)
# 96 Shader Opérations/cycle
# 128-bit 512Mo 1.4ghz GDDR3 + 10mo eDRAM
# 22.4 Go/sec Bande passante
# 500 millions polygones/sec
# Shader Model 3.0+
Sony/Nvidia RSX=
# Gravure à 90nm
# 24 pixel pipelines et 8 unités vertex
# 550Mhz Core
# 300 Millions Transistors
# 136 Shader Opérations/cycle
# 128-bit 256Mo 1.4ghz GDDR3 + 256mo XDR 3.2ghz
# 47.4 Go/sec Bande passante
# 275 millions polygones/sec
# Shader Model 3.0
"et oui dans 2 ans le RSX c´est finis alors que le xenos lui tiendra encore la route face au PC..."
si tu le dit...
-malheureusement c´est le cas...c´est bien beau d´assurer que les uniter shader specialiser sont plus puissante que les uniter unifie,cependant comment va t´il tenir le coup que tous ne sera que GPU unifier(pc et 360)?moi je crois qu´on va bien se marrer
et c´est pas le cell qui le sauvera...
c´est a toi qu´on a envie de mettre des claques...
-ba oui je dit la veriter forcement sa enerve...
* KhanticCortus profil
* Posté le 14 août 2006 à 21:58:27 avertir modérateur
* Tutut je suis pas d´accord il peut tres bien y avoir un deba
Ta tous faux, le cell travail avec la rsx ce qui n´est pas le cas du xenos. La rsx peu tjr demandé de l´aide au "cell".
killer-pro Posté le 14 août 2006 à 22:02:26 venthylator je ne pense pas non plus que les constructeur sont des incapable au point de faire un console qui durera que 2 ans
-ah non j´ai pas dit sa!la ps3 fera de tres beau c´est sur tout comme la 360,mais dans 2ans ce sera la galere pour adapater des jeux pc(ou alors avec de gros sacrifice).il c´est passer la meme chose avec la xbox(qui possedait a sortie le plus puissant GPU nvidia aussi...).alors que la 360 et son xenos auront moins de probleme car de une le XNA est la et de 2 que la console a la config du futur sur pc:processeur multicore et GPU unifie(il ne manque qu´une chose au xenos pour etre qualifier de SM 4.0=les geometry shader!allegrement remplacer par un tesselateur ameliorer)
Ta tous faux, le cell travail avec la rsx ce qui n´est pas le cas du xenos. La rsx peu tjr demandé de l´aide au "cell".
-jamais dit le contraire...il peut faire du rendu mais c´est pas le boulot d´un processeur a la base!il soutiendra le RSX sur les polygone(comme le tricore de la 360)et peut etre sur quelques effets gourmand mais je doute qu´il fasse plus,desole...
donc aujourd´hui on peut dire que la carte graphique de nvidia qui se trouve dans la ps3 est une 7800gtx!
ça fait plaisir de savoir que mon pc est plus puissant que la ps3... ![]()
venthylator:
"Sony/Nvidia RSX=
Gravure à 90nm
24 pixel pipelines et 8 unités vertex
550Mhz Core
300 Millions Transistors
136 Shader Opérations/cycle
128-bit 256Mo 1.4ghz GDDR3 + 256mo XDR 3.2ghz
47.4 Go/sec Bande passante
275 millions polygones/sec
Shader Model 3.0 "
ou ta vu 275 millions de polygone/seconde?
même la 7800gtx (en supposant que le RSX en est une, de plus boosté) gère 860 millions de polygone/seconde
http://download.nvidia.com/downloads_emea/TWIMTBP/TWM7-FR.pdf
page 22
en passant la gddr3 est a 700Mhz pas a 1,4 ghz pour les deux consoles.
T´as l´air de t´y connaître enthylator mai comme le dit steve-ballmer comment c tu que la ps3 peut gérer 275millions de polygones?
Je me rapelle bien avoir vu 500Millions pour la 360 mai pour la ps3 non...
Par contre g vu dans le dox que la 7800 ne gère pa le futur Directx10 c quoi la différence avec la x9?
avec un carte vidéo NVidia 7800GTX à plus de 500$
Je n´achete pas la 7800GTX à 500$
elle est a 300 euros chez gros bill
http://www.grosbill.com/index.php3?id=35457&site=clubic
il y a mieux comme carte graphique à l´heure actuelle ( X1900XTX , 7950GX2 notamment )
Sinon AUCUNE carte graphique en vente dans le commerce actuellement ne gère direct X10
Direct X c´est pour la prochaine génération de carte ,uniquement sur les PC équipés de windows vista
Les différences , je ne les connais pas bien par contre désolé...
kerpatte Posté le 14 août 2006 à 22:22:25 donc aujourd´hui on peut dire que la carte graphique de nvidia qui se trouve dans la ps3 est une 7800gtx!
-ba sa fait un moment qu´on le sait...en 2005 le RSX etait equivalent a 2*6800.a l´epoque il etait ceci car la 7800 existait pas et qu´il ne fallait pas le dire!
ça fait plaisir de savoir que mon pc est plus puissant que la ps3...
-lol presque oui
steve-ballmer Posté le 14 août 2006 à 22:22:44 venthylator:
"Sony/Nvidia RSX=
Gravure à 90nm
24 pixel pipelines et 8 unités vertex
550Mhz Core
300 Millions Transistors
136 Shader Opérations/cycle
128-bit 256Mo 1.4ghz GDDR3 + 256mo XDR 3.2ghz
47.4 Go/sec Bande passante
275 millions polygones/sec
Shader Model 3.0 "
ou ta vu 275 millions de polygone/seconde?
-c´est tout a fait possible...une console a besoin de beaucoup moins de puissance brut qu´un PC et puis le cell est la...
même la 7800gtx (en supposant que le RSX en est une, de plus boosté) gère 860 millions de polygone/seconde
-oui tout a fait!
en passant la gddr3 est a 700Mhz pas a 1,4 ghz pour les deux consoles.
-c´est de la DDR mongole...Dual Data Rate tu connais et la frequence s´en voit doubler
superbegita Posté le 14 août 2006 à 22:27:43 T´as l´air de t´y connaître venthylator mai comme le dit steve-ballmer comment c tu que la ps3 peut gérer 275millions de polygones?
-ici=
http://www.inpactvirtuel.com/news/sony-ps3-capacites-9635.htm
Je me rapelle bien avoir vu 500Millions pour la 360 mai pour la ps3 non...
-oui enfin ce n´est que des rumeur...a mon avis se sera plutot dans les 600 millions
j´ai une 1900xtx, qui ne gère bien entendu pas direct x10! c´est con mais c´est comme ça! par contre la partie graphique de la 360 gère directx10 contrairement à la ps3!
voila les nouvelles fonctions en vidéo!
http://www.nv-power.fr/Preview-directX10,nv441.htm
![]()
je ne sais pas pourquoi j´ai mis vidéo... c´est un article! ![]()
kerpatte
si t´as une 7900 GTX je vois pas à quoi te sert la 360 oO
mon pc me sert surtout pour mes études!
mais je n´ai pas une 7900gtx, moi c´est une 1900xtx!
cependant je préfère jouer tranquillement dans mon canapé avec ma 360! c´est une histoire de gout! quoique en ce moment je suis surtout au travail... ![]()
Oui puis bon sur PC les genres ca tourne en rond par rapport à une console^^