la scène* ![]()
Ici pour donner son avis sur la demo ![]()
bonjour je te donnerais bien mes inpression sof que le serveur et plin =( si tu veut partager ton code avec moisa serais généreux =)
ps yumu@live.fr si tu veux bien me donner ton code par message
Spoil !!
J'ai un problème,enfaite lors de la première scène avec le flic lorsqu'on doit se battre avec le type,la dernière action (c'est à dire la flèche en bas)ne fonctionne pas chez moi,vous avez le même problème ?
Alex: Faut lui donner le mouchoir ![]()
Je ne comptais pas acheter le jeu non plus mais apres avoir testé la demo je suis sur le c*l
C'est vraiment une experience unique et super bien foutu, des tonnes d'interactions, le QTE (super bien foutu) nous immerge completement dans la peau du personnage, l'ambiance est digne d'un grand polare, les exepressions du visage etc...
Bordel mais tout est monstrueux !!!!
Don-Galat
Il faut faire pivoter et baisser la manette vers le bas d'un coup sec et le détective lui foncera dans le ventre !
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Il suffit de suivre les instructions, et d'aller ... très vite !
En tout cas, j'ai été bluffé par la démo. Le jeu sera mien !
G et JV.com ils sont sérieu pour leur test que des kevin pan pan vroum vroum
Je faisais partie de ceux qui critiquaient le jeu à cause du manque de liberté et du style passif et spectateur, mais avec la démo j'admets que j'ai eu tort et que ce jeu vaudra sûrement le coup, une belle mise en scène et plus d'actions que ce que je pensais. Bref un jeu que je vais acheter.
Sauf qu'il est quand même pas non plus exceptionnel, c'est sûrement le genre de jeu qui va faire son boulot et faire passer un bon moment, juste par le gameplay montré dans la démo, je pencherais personnellement vers un 7/10 ( dans mon barème personnel ) donc finalement pas si loin des tests décriés. Et ça reste une bonne note, sauf que les défauts existants ( ça reste quasiment du full QTE, durée de vie artificielle et l'animation des visages me laisse perplexe, système de déplacement relou mais pas à cause du fait qu'on appuie sur une touche, mais surtout parce que je trouve la touche R2 de la manette dégueulasse, avec la DualShock 2 ça serait passé nickel ) ne doivent pas être oubliés sous prétexte que c'est une exclu PS3.
Les QTE c'est comme la phase de combat, le reste c'est des actions contextuelles ![]()
TAB
Faut quand même reconnaitre que pour une fois, les développeurs ont tenté de faire quelque chose d'original, de novateur.
A vous de voir maintenant ![]()
je n'ai pas changé d'avis depuis septembre et globalement je suis en accord avec le test de Logan.
niveau graphisme, l'ambiance est sympa, les détails sont nombreux et les gros plans sur les visages dans les cinématiques très bien rendus. malheureusement les environnements sont très (trop) sombres, les angles de vue pas toujours top, et le tout n'est pas toujours net non plus.
la jouabilité est très rigide. pour moi c'est par exemple débile de devoir appuyer sur R2 pour avancer. se retourner est laborieux, bref c'est peu confortable. la gestion "tout QTE" est intéressante malgré qq abus, et actions superficelles. Etrange la nécessité de devoir appuyer sur 6 boutons à la fois pour monter une côte boueuse aussi pour simuler l'effort. mais bon why not...
les dialogues sont plaisants à suivre et l'histoire à l'air chouette de même que l'ambiance sonore. reste à voir le jeu en entier.
neokdena
Pour la jouabilité on s'y fait vite pourtant je trouve.
Il suffit de s'arrêter (lâcher R2) pour tourner, et une fois que l'on est dans la bonne direction on appuie à nouveau sur R2.
Faut lâcher R2 pour tourner correctement. D'ailleurs, dans la vraie vie, en principe on se tourne d'abord dans la direction où l'on veut aller avant de commencer à avancer non ?
Sinon on risque de culbuter un pauvre mec qui marchait derrière nous et qu'on n'avait pas vue !
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Je m'adressai à coldfinger, désolé pour l'erreur et le double post...
Dark_Nova_84
+1
Concernant les QTE où il faut maintenir les touches. Au bout d'un moment les premières touches à maintenir disparaissent, et là on peut les lâcher sans risque de rater l'animation.
Jamais dans le jeu (en tout cas dans la démo) on demande de maintenir plus de 4 touches en même temps (même la scène où il faut monter le bute pleine de boue).
Regardez bien les premières touches à maintenir, vous les verrez disparaître au bout de quelques touches et vous pourrez alors les lâcher progressivement. Faites le test !
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un humain peut marcher à reculons, faire des pas de côté et faire demi tour bien plus rapidement et naturellement. je ne suis pas convaincu par ta comparaison. et si l'on fait HAUT pour avancer vers le haut ou BAS pour aller vers le bas de l'écran et ainsi de suite je ne vois pas l'utilité d'avoir attribuer la marche à R2. c'est une lourdeur que je trouve inutile même si on s'en accommode. parfois par exemple avec Scott, je voulais aller m'assoir à côté de la meuf sur le lit, je m'y suis repris à 3 fois, j'avais l'impression de faire un créneaux
je rigole mais en vrai c'est lourd.
j'essaierais ton conseil pour la QTE "multitouches" mais bon ça restera malgré tout pour moi une curiosité de gameplay pas hyper pertinente, juste pourquoi pas... tient d'ailleurs pour descendre ces même buttes de boues, 3 fois j'ai foiré. snif.
Je suis vraiment sous le charme de l'ambiance de ce jeu. Ces 2 scenes m'ont donné envie d'en savoir plus sur le tueur.
C'est vrais qu'en espace libre, le déplacement du perso n'est pas parfait mais pas non plu raté.
Les QTE ont l'air assez varier, le seul truc que je peux reprocher à ce niveau c'est que les couleurs des touches ne sont pas représentées.
Sinon la réalisation a l'air assez hétérogène, le contraste entre les voitures et les perso par exemple.
J'ai hâte d'avoir la galette entre mes mains
Sinon on peut facilement louper un moment important dans la scène d'enquête...