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Liste des sujets

Impression demo heavy rain

marty_mcflys
marty_mcflys
Niveau 15
06 février 2010 à 15:55:42

Non si il avait mit que le joystick dés que switche de caméra (R1) tu es obligé de changer la direction du joystick. :malade:

La tes tranquille tu reste appuyer sur R2 pour avance !

Fientologue
Fientologue
Niveau 10
06 février 2010 à 16:08:56
  1. Plicite Voir le profil de Plicite
  2. Posté le 6 février 2010 à 15:41:04 Avertir un administrateur
  3. Le cerveau, c'est fait pour être utilisé.

A bon entendeur, dont Fientologue.

________

Tu ne l'as pas utilisé bien longtemps pour sortir cette "casse" digne d'un Brice de Nice :rire:

DevilJB34
DevilJB34
Niveau 8
06 février 2010 à 16:11:08

Je trouve que se déplacer en intèrieur c'est vraiment l'enfer, c'est vraiment pas intuitif pour un sou. Ca leur aurait couté quoi d'utiliser juste les joysticks pour ça ?

Dric-C_2009
Dric-C_2009
Niveau 10
06 février 2010 à 16:11:33
  1. Fientologue Voir le profil de Fientologue
  2. Posté le 6 février 2010 à 15:32:59 Avertir un administrateur
  3. impression sur la démo

Déplacements dans les espaces restreins très galère
donc maniabilité nase :ok:
pourquoi avoir choisi R2 en défaut alors que le joystick gauche aurait suffit plus que largement!

graphismes?
vendus comme super beau !
en réalité rien d'exceptionnel, textures inégales du moyen au laid

Pour clore le tout du 100% qte

Ok, donc pour toi un bon jeux c'est quoi ?
c'est un espace vide de 100M² sur 100 et la la maniabilité est bien ?

R2 et le joystick gauche, c'est si compliqué a gerer 2 trucs pour le mouvements ? ou c'est toi qui est trop formaté et sait pas t'adapter ? :hap:

Enfin les graphismes, Ouvre tes yeux quoi :ok:

Quand on est dans l'hotel, la richesse des décors et les textures, l'ambiance qui se dégage c'est magnifique

c'est pas flashi comme un uncharted 2, mais c'est beaucoup plus proches de la réalité :ok:

Enfin le QTE, c'est vrai que c'est tellement mieux de marteller Carré ou rond pour se taper, plustot que de faire des trucs a l'analogique ou appuyer sur des touches en reflexes, qui personnelement augmente l'immersion je trouve (oui quand tu te tapes, tu dois réagir vite en conséquence, tu reussis ou rate, tu restes pas betement a faire la meme choses en attendant que ca se passe, je me comprends ^^ )

Bref tant pis pour toi :ok:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 février 2010 à 16:12:18

Je viens de faire la demo,et je trouve vraiment terrible.Vivement que le jeux sorte.
J'étais déjà fans de farheneit

DevilJB34
DevilJB34
Niveau 8
06 février 2010 à 16:21:48

Fientologue a largement raison pour la maniabilité en tout cas. Ca coute rien d'utiliser les joysticks. C'est débile d'avoir fait ce choix, d'autant plus que les développeurs le savent, ils sont pas con. On dirait que c'est plus fait pour faire genre "ouai c'est nouveau donc c'est bien" qu'autre chose.

Ou qu'au moins on puisse configurer les touches, parce que là c'est un choix incompréhensible.

DevilJB34
DevilJB34
Niveau 8
06 février 2010 à 16:24:07

"Non si il avait mit que le joystick dés que switche de caméra (R1) tu es obligé de changer la direction du joystick"

Ben à ce moment là ils auraient fait un autre système de caméra, avec le stick par exemple, puisque l'analogue droit est déjà pris.

Plicite
Plicite
Niveau 8
06 février 2010 à 16:24:48

Devil, à croire que tu connais le jeu que depuis la démo.

R2, c'est pour s'affranchir de la caméra que tu peux faire changer d'angle à tout moment. Elle peut aussi change d'angle d'elle même. Ce qui fait qu'avec ce système, le perso continue dans la direction originelle. Pas comme dans les survival où les déplacements se font selon la caméra.

Comme tu dis, les développeurs sont pas cons et ont expliqué 100fois pourquoi ce choix.

Donc choix incompréhensible non. C'est juste que certains ne connaissent pas grand chose au jeu et tirent des conclusions hâtives.

Goldfoded9
Goldfoded9
Niveau 6
06 février 2010 à 16:31:24

la maniabilité est a chier :oui:

-_-

akhuji23
akhuji23
Niveau 3
06 février 2010 à 16:44:23

oui la maniabilité n'est pas évidente, mais bon quand on a un passé de gameuse et habitué à jouer aux anciens résident evil ça passe tout seul

DevilJB34
DevilJB34
Niveau 8
06 février 2010 à 16:47:25

La scène de l'hotel est excellente au niveau mise en scène, on peut commencer à entrevoir le potentiel du jeu. Elle se clot par une scène d'action intense et extremement rythmée.
Mais on peut déjà constaté que niveau gameplay c'est pas toujours au point, notamment des déplacements calamiteux en intèrieur et des caméras pas toujours pratique, qui fausse parfois le rythme.

La scène du crime facilite plus les déplacements, vu qu'on est en extèrieur, et reproduit vraiment bien l'ambiance des séries américaines, à ce niveau là c'est excellent. Mais je trouve le personnage (dont je ne me souviens même plus le nom) qu'on controle vraiment nul, alors que celui de la scène de l'hotel Scott Shelby a vraiment une personnalité.
La manière de chercher les indices, les interactions m'ont pas emballé plus que ça (en tout cas sur la scène de crime, puisque sur l'autre ce n'était qu'un interrogatoire). Techniquement, les environnements interieurs de l'hotel était déjà magnifique, mais ceux là sont également très au point, et toujours cette ambiance très travaillé, avec les policiers en cauet, la pluie battante, le train qui passe, les voitures de polices avec les gyrophare allumés, l'ambulance...
Au niveau dialogue c'est franchement sympa aussi, même si encore une fois la scène de l'hotel m'a bien plus branché.

En fait cette scène de crime manque de rythme, et certains QTE s'avère franchement peu passionnant, et encore cette scène avait l'ambiance et l'interet. Mais je me peine à imaginer faire ça plusieurs heures, surtout quand le cadre sera beaucoup plus classique, comme avec Ethan Mars et son gamin.

Enfin bref très bonne démo, mais pas forcément très bon jeu à mon gout, on verra je sais pas si je vais le prendre.

Sinon Plicite, tu me dis que c'est par soucis pratique, or là c'est encore plus chiant, même s'il y avait effectivement une raison à la base je trouve personnellement que ce système est un peu à chier.

Kindevu
Kindevu
Niveau 10
06 février 2010 à 16:48:42

Personnen n'a de problème avec le choix quand les différentes possibilités tournent autour du personnage ? :(

J'ai vraiment du mal à différencier le Carré et le Rond, c'est grave docteur ? :hap:

Machriasi
Machriasi
Niveau 7
06 février 2010 à 16:53:34

j'attendais ce jeu et la démo m'as pas déçu je l'attends mm plus les controles sont pas assez aussi relou les graphismes sont top par contre un bémol j'ai refait 2 fois la scene avec scott shelby
une ou j'ai voulu acheter la dame et je me suis laissé taper et l'autre le contraire et j'ai pas trouvé de réelle différence
je sais pas pour vous si ça a changé qq chose ?
a part ça tout est top dommage que j'ai pas le temps de jouer

Machriasi
Machriasi
Niveau 7
06 février 2010 à 16:55:49

@kindevu non c'est pas grave je pense que ce sont les touches qui sont pas tres bien affichés ou peut etre que tu as joué sur une cathodique comme moi

style-k
style-k
Niveau 10
06 février 2010 à 16:57:50

Machriasi Voir le profil de Machriasi >
En fait si tu décides d'émouvoir il va la faire culpabiliser et elle va accepter de réponde à tes questions qui débouche sur une nouvelle discussion.

Machriasi
Machriasi
Niveau 7
06 février 2010 à 17:01:06

oui j'ai deja fais ça y'a qq chose d'autre?

Leazare
Leazare
Niveau 10
06 février 2010 à 17:01:29

La démo m'a conquis :oui:

La prise en main est spéciale, mais au bout de qlq chapitres, ça deviendra sans doute bien naturel je pense ^^

Par contre, c'est vrai qu'ils sont un peu rigide les persos, et un peu patauds :noel:

Sinon, c'est super :bave:
Les musiques même si on en entend pas beaucoup sont géniales, graphiquement, c'est très beau, les visages sont vraiment bien (peut-être le regard un peu vide parfois)
Pour le décor en intérieur, j'ai trouvé ça très bien foutu, en extérieur, je dirais que certaines textures étaient moyennes, mais ça passait très bien :oui:

Les QTE s'intègrent très bien dans le mécanique du jeu je trouve, bon ça plait ou pas, c'est certains mais bon...

Je trouve la VF très bien (si ce n'est les labiales, bien que sur ces scènes, c'était pas mal) mais si vous ne faites pas trop attention à ce "petit" détail, vous profiterez d'une VF de qualité ! (pour la VO je sais pas, je n'y ai pas joué :noel: )

bref, une bonne démo, et sûrement un bon jeu :oui:
De toute façon, je l'ai précommandé il y a une semaine :noel:

pitsfx
pitsfx
Niveau 10
06 février 2010 à 17:55:07

Après avoir vraiment attendu assez vivement ce jeu, les différents tests publiés m'ont quelque peu refroidi. C'est donc avec une impatience mêlée d'un peu de méfiance, et d'anxiété que je lance la démo !

Et je dois avoué que j'ai relativement été conquis !!

Tout d'abord l'immense réussite du jeu est sans aucun doute l'ambiance ! Elle est excellente, parfaitement maitrisée et l'on constate que chaque petit élément aussi soigné soit il, contribue à poser cette atmosphère si particulière !

Ensuite j'ai vraiment été conquis par l'esthétique de ces deux niveaux ainsi que par les graphismes !! Les visages (et notamment le grain de peau) sont vraiment bluffants, et les décors selon moi ne sont pas tellement en reste et contribuent à créer un univers cohérent collant parfaitement à l'ambiance particulière du jeu ! Après on pourra effectivement chipoter sur quelques animations, notamment au niveau de la bouche de certain personnage qui trahissent le fait que les protagonistes auxquels nous sommes confrontés ne sont pas humains, mais globalement je le répète c'est vraiment bluffant et j'ai pris ma petite claque, car jamais un tel niveau de photo-réalisme n'a encore été atteint dans un jeu ! Par ailleurs je trouve que l'ensemble est vraiment très propre avec de belle textures (notamment en ce qui concerne les murs et le sol dans la scène de l'hôtel), de jolis effets de lumières ... Le seul vrai reproche que je pourrais formuler concerne les quelques petites baisse de frame rate ça et là qui altère légérement l'expérience ! C'est dommage de ne pas avoir réglé ce petit défaut surtout lorsque l'on constate que les développeurs on pris le soin de peaufiner chaque détail !

Venons en maintenant au gameplay, ce gameplay tant décrié que je redoutais énormément !! Et bien je dois avouer qu'il a le mérite d'être assez novateur et relativement ergonomique ! En ce qui concerne tous les QTE ils s'adaptent parfaitement à l'action, sont relativement intuitif et nous amènent souvent à effectuer des actions qui décomposent chaque mouvements et nous permettent ainsi de nous immerger vraiment fortement dans la peau des personnages (par exemple lorsque l'agent Norman Jayden doit escalader cette paroi boueuse, on a vraiment l'impression de prendre appui et de réaliser un effort afin de faire monter notre personnage le long de cette pente, puisque il faut appuyer de manière à la fois simultanée et successive sur plusieurs touches d'actions et ce de manières prolongé nous donnant vraiment l'impression d'effectuer nous même le mouvement). En outre en ce qui concerne les déplacement avec la touche R2 je dois avouer que j'ai tout de suite adhérer à la maniabilité qui n'est pas si catastrophique qu'on le dit. Par ailleurs je ne trouve pas que le personnage que l'on dirige se déplace particulièrement lentement et je trouve que le rythme des personnages est adapté au jeu qui se veut avant tout posé et calme !! En revanche la gestion de la caméra est assez laborieuse et changer l'angle de vue avec L1 n'est vraiment pas pratique (il aurait été bien mieux que l'on puisse bouger librement la caméra autour de notre personnage)!
Après pour conclure avec le gameplay je comprends qu'il puisse rebuter car ça n'est définitivement pas un gameplay de "gamer", dans le sens où il ne demande aucun véritable skill et qu'il est à portée de tous ! Moi ce que j'aime avant tout dans un jeu c'est mettre à l'épreuve ma capacité à maitriser de manière optimale les commandes, à tester ma réactivité et mes réflexes, c'est pour ça que mes jeux favoris sont surtout des FPS, TPS, et Beat Them All ! En ce qui concerne Heavy Rain, je pense que pour apprécier un tel jeu il faut accepter de renoncer au gameplay traditionnel tel qu'il est proposé dans la plupart des jeux vidéo, et d'en accepter un nouveau le temps d'un jeu, qui respire le tallent et l'audace !

Je pense vraiment qu'Heavy Rain sera une très grande expérience vidéoludique et je sois avouer que cette démo m'a convaincu !! Le seul effort que doivent faire les gamer est d'accepter de se laisser transporter dans un monde lui étant étranger et d'accepter les nouvelles mécaniques qu'il lui impose ! Une fois ce cap franchi je suis sûr que tout le monde pourra être aussi envouté que je l'ai été durant cette démo !!

Je n'ai plus qu'une chose à dire: vivement le 24 février pour découvrir cette expérience vidéo ludique totalement inédite, et donc terriblement excitante !!!

style-k
style-k
Niveau 10
06 février 2010 à 17:56:50

En résumé de toute les commentaires qu'on a entendu jusque là.
95% des gens = achat le premier jour, coup de coeur
4% = pas terrible la gestion des déplacements
1% = Logan qui n'aime pas l'histoire

LOL

neoazzurra
neoazzurra
Niveau 10
06 février 2010 à 17:59:35

bonjour, avez vous fait "R1" partout sur la scene du crime, car y a des indices partout, notammen sur la voie férrée.

:ok:

bref chercher partout, vous aurez des surprises

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