C'est en effet ce qui est rapporté aujourd'hui : les développeurs commencent à se tourner vers le puissant Cell de la PS3 réputé difficilement programmable et s'éloignent de sa carte graphique. Selon une étude, le lissage d'image de la PS3 serait largement au dessus de celui des cartes graphiques les plus haute de gamme présentes sur PC.
D'après cette étude, c'est la technique qui fût utilisé par Naughty Dog lors de la création de Uncharted 2 : enfin utiliser pleinement les capacités des SPU (Synergistic Processing Elements, concrètement les 8 co-processeurs du Cell) du Cell de la PS3. EA aurait d'ailleurs utilisé cette technique dans "The Saboteur", utilisant ainsi un des SPU pour le post-traitement de l'image.
Le post-traitement réalisé par un simple SPU serait capable de surpasser le MSAA 16x (Multisample Anti-Aliasing) proposé par les meilleures cartes graphiques haut de gamme PC actuelles, et ce sans aucun handicap dans le déroulement des autres actions du système ou dans la fluidité du jeu. Il est aussi mentionné que le contraste est plus qu'important face au hardware de la XBOX 360 qui plafonne au MSAA 4x.
De quoi mettre l'eau à la bouche pour les futurs jeux en développement ! Les développeurs auraient enfin apprivoisé le Cell de la console de Sony pour palier l'aliasing très présent dans les versions PS3 et même surpasser le matériel actuel ? Cela reste maintenant à prouver.