John_Miller > je trouve bien plus "geek" de jouer toujours au même jeux avec toujours les même gameplay, les mêmes objectifs (tuer tlm en général)...
Flower est avant tout un jeu d'adresse dans un contexte naturel, sur un fond sonore apaisant, et un gameplay accessible et sensitif. Ce n'est pas le nombre d'heures qui compte ni la rejouabilité, ni la difficulté, ni même la beauté qui compte là. Ces éléments là chacun les appréciera avec sa propre sensibilité. Ce qu'apporte Flower c'est la fraicheur de son concept dans une réalisation quasi parfaite.
En tt cas c'est ni une démo technique, ni un jeu qui est là pour faire vendre des ps3, ni spécialement un jeu casual. Et à l'inverse de vous plaindre qu'un jeu utilise la Sixaxis, vous devriez vous en réjouir que de temps en temps un (très bon) jeu exploite cette fonction. Libre à vous de ne pas l'acheter si ça ne vous tente pas mais inutile de troller en racontant n'importe quoi.