ça donnera du grain à moudre sur les développements multiplateforme.
je suis pas bien sûr que la difficulté de programmation sur ps3 par rapport à l'architecture proche du pc de la 360 soit seule en cause. Quand on voit le rendu d'uncharted 2 on peut pas mettre en accusation le hardware ps3 ou le talent des programmeurs.
la cause la plus responsable selon moi c'est le fait d'avoir conçu le jeu par 2 studios différent et incontestablement l'equipe chargé de la mouture ps3 ne maitrise pas du tout la machine et ses technologies et avait manifestement besoin de plus de temps.
on rapelle que sur le papier le cell ps3 enterre à tout les étage le proc 360. Mais la 360 est bcp plus simple à apprivoisé.
il est donc particulièrement anormal que se soit des prob de framerate qui soit montré du doigt. le prob connu de la ps3 c'est son aliasing qui est bien mieux gommé sur 360 pour tout les jeux multisupport qu'elles partagent.
on savait qu'au niveau de la finesse des textures la 360 l'emporte haut la main et c'est d'ailleurs vrai pour tout les jeux. Mais les ralentissement sont anormaux et donc souligne le manque de compétence de l'équipe de programmation de la version ps3.
c'est bien dommage qu'un tel titre ai était confié à des personnes qui ne pouvaient pas accomplir un travail exemplaire pour ce genre de licence.
pour moi c'est un prob de personne et non de machine.
et il m'apparait evident que le développement ps3 méritait plus de temps que la version 360 pour des raisons de différence de facilité de prog, et une fois encore c'est le calendrier et les impératifs d'une sortie simultané qui à forcé les 2 versions à venir alors que l'une d'elle nécessitait plus de temps pour être optimal.
ça m'aurait pas choqué que la version ps3 sorte 3 mois plus tard et donc mieux optimisé...
mais tout le monde connait le bouchon des sorties du trimestre qui arrive (gow3, gt5, ff13, star ocean 4, SSF4 etc...) et je pense que le marketing voulait pas du tout repousser bayo ps3 en plein milieu de l'arrivée des blockbuster de 2010.
(SSF4 est d'ailleurs repousser pour cette même raison...)
bon apparemment les devs bossent sur un patch pour améliorer les choses mais le mal est fait.
forcer 2 studios different, 2 equipes differentes a pondre le même jeu sur 2 machine completement differente en leur imposant une même date de sortie alors qu'a l'evidence chacun avait besoin d'un temps de develloppement different, on voit le résultat.
j'espère que ça servira de leçon à l'avenir car bayo etait une licences forte qui n'a pas à rougir devant les autres beat'em'all (il y a qu'a voir les note 360) et malheureusement le grand public ps3 va surement bouder cette mouture, en tout cas elle laissera des traces dans l'inconscient collectif et va alimenter les polémiques.
bayo méritait mieux vraiment, du coup je pense que bcp de personne très interessé tout de même par le titre (qui reste très bon) vont attendre une baisse du prix de la version ps3 car peu sont prêt à mettre le prix fort ds cet etat.(c'est d'ailleur un prob circulaire car peu de vente = peu d'occaz)
pour ma part je le prendrai en import tt maniere mais certainement pas à 40/45€ et encore moins à 70€ en france.
je pense qu'on le verra très vite à -30€ en import et 40€ en france a l'image d'un Star wars: pouvoir de la force pour les raison que l'on connait...
mais le prob c'est ceux qui auront quand même l'envie de le prendre et la patience d'attendre un tarif plus raisonnable en rapport avec sa qualité voudront ils tjs se l'acheter quand ds 3/4 mois il y aura tout les blockbuster de la ps3 en lice?
kidloicthehater
pourquoi tu cites pas MAG, Agent, modnation racers,FF13 Versus et FF14 online sur PS3 ![]()
la version ps3 est pourri, faut pas en vouloir a sega il n'ont pas 10 ans pour sortir un jeux et ils ont fais avec les moyen du bord, sinon le jeux est superbe malgré les graphismes et animations pourri de votre console je vois pas pourquoi vous etes si anti sega
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/8/4/9/6/7/0/360_textures.jpg.jpg
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/8/4/9/6/7/0/ps3_textures.jpg.jpg
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/8/4/9/6/7/0/360_normal1.jpg.jpg
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/8/4/9/6/7/0/ps3_normal1.jpg.jpg
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/8/4/9/6/7/0/360_specular1.jpg.jpg
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/8/4/9/6/7/0/ps3_specular1.jpg.jpg
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/8/4/9/6/7/0/360_alpha1.jpg.jpg
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/8/4/9/6/7/0/ps3_alpha1.jpg.jpg
y'a tout de même une sacré différence
nn mais faut arreter de se convaincre que la version ps3 est bonne ... c'est une version inferieur méme trés inferieur a celle de la 360 point bar !
la planete va pa s'arreter de tourné parcke bayoneta est une dobe infame sur ps3 ...
et puis au lieu d'achter ceux jeu qui est pour ma part naze , economiser pour un vrai jeu genre God Of War III !!
Sur Gamekult ils ont dit que le portage PS3 a été confié a une équipe de stagiaire...
C'est vrai ?
Test à troll, le jeu sur PS3 reste quand même très bon avec un 17. Seulement maintenant les gamins pro M viennent se ramener ici pour troller.
tu doit pas comprendre le fr toi, relis ce qui est dit ou regarde l'émission
C'est à moi que tu causes ?
On peut m'expliquer quelle est la différence entre les deux versions en dehors des graphismes? ![]()
Honnêtement, vous arrivez à dire "un bon jeu sur ps3 alors que c'est un jeu excellent sur 360" tout cela pour quelques misérables polygones en moins sur ps3 et à ensuite considérer votre jugement comme logique? ![]()
On est ici clairement sur un raisonnement de casual qui se branle sur la finesse des textures qui s'affichent sur son écran full hd 120 cm acheté 1500 euros à carrouf'. ![]()
Un jeu, c'est avant tout un gameplay et un univers. Si les graphismes étaient vraiment moches, d'accord, mais là c'est très loin d'être le cas sur Bayonetta. On lit juste des avis de casuals qui n'ont jamais joué à un beat'em all et qui choisissent leur jeu en fonction de l'avis risible d'une caste ridicule constituée de technophiles blasés qu'est le journalisme vidéoludique. ![]()
En tout cas, 360 ou PS3, je le trouve bien pourri sur n'importe quelle console ce jeu !
On peu pas tous avoir de gout de chi*tte comme les tien
(non je plaisante, tu a le droit de ne pas aimé
)
Eightman, ta comparaison ne tient pas, on voit clairement que les sreens ne sont pas pris dans les mêmes conditions de contraste, de netteté et de luminosité.
kaonford non tkt je parlais tralalazou2zou2
Dimitri_URSS tien une vidéo ralentit exprès de 30% pour que tu puisse bien voir les différence http://www.eurogamer.fr/articles/bayonetta-comparatif_9
je suis pas bien sûr que la difficulté de programmation sur ps3 par rapport à l'architecture proche du pc de la 360 soit seule en cause. Quand on voit le rendu d'uncharted 2 on peut pas mettre en accusation le hardware ps3 ou le talent des programmeurs.
---chaud comment tu comprends rien . Les equipe de U2 ont été aider par sony , de plus c'est pas leur premier jeu PS3 .
Platinum game n'ont eu aucune aide de sony , et c'est leur premier jeu PS3.
akiru c'est pas platinium game qui a developper la version ps3, c'est une petite equipe de chez sega.
mdr mais ya pa de troll , la version ps3 est daubé !!
prevue : http://www.eurogamer.fr/videos/bayonetta-face-a-face-comparaison-video-2
dimitri outre les grapisme bien bas sur ps3 , le framerate est a la rue ! 30fps sur ps3 contre 60 sur 360 !
et la Vsinc est desactivé sur la ps3 ce qui fait que l'miage ce déchire quand l'image est en mouvement !
akiru relis mon post tu n'as rien capter à ce que j'expliquais
Je croyais que des mecs de chez Sony aidaient Sega pour que Bayonetta ne soit pas aussi pourri que la version Jap
On nous aurait menti ? ![]()