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Deux vidéos HD de Crysis

grandaddy
grandaddy
Niveau 10
02 août 2006 à 16:52:38

Le mec dedans veut plutot parler de Halo3 que de Halo2 je pense sinon ca ne voudrait rien dire lol

nvolkos
nvolkos
Niveau 8
02 août 2006 à 16:53:24

les composants de la 360 sont des composants PC

http://www.pcinpact.com/actu/news/La_carte_mere_de_la_Xbox_360_sous_la_loupe_dAnandT.htm

regardez bien l´article en anglais et regardez les photos. Ho des composants PC !! !

0nslaught
0nslaught
Niveau 9
02 août 2006 à 16:56:21

mais ptn quesque sa change ?? ? la xbox 1 avais aussi des composant pc et alors ? tu essayes de prouver quoi la ?? moi se que je dit c que la crte graphs de la 360 gere le directx 10 bien barre , e vois pas pourquoi tu me montres quelque chose que je sais depuis longtemps ( la 360 a une avance sur le directx x de maintenant c tt et alors ? )

Shiff-XT
Shiff-XT
Niveau 10
02 août 2006 à 17:00:12

Personne à vu mon post ou quoi :sarcastic: Que la 360 gère ou pas DX10 ça revient au même, une console n´est pas limité par ce genre de chose (la PS2 arrive à faire certain effet DX9 :hum: )

0nslaught
0nslaught
Niveau 9
02 août 2006 à 17:01:31

et si ma mémoir est bonne , directx fait partie de la 360 mais pas de la ps3 car directx appartient a microsoft et la 360 c microsoft ( quand je dit microsoft , je dit pas que c billgates qui assemble les consoles ) donc je vois pas pourquoi le direct x de micro se trouverais chez sony mais bon , p-e que je me trompe ... mais j´en doute

0nslaught
0nslaught
Niveau 9
02 août 2006 à 17:02:36

vraiment ?? ? ben c bizare que la xbox qui est plus puissante que la ps2 , n´avais qu´un directx 8 modier alors que la ps2 n´avais rien de tout sa et pouvait afficher des jeux sous directx 9

DS-mania
DS-mania
Niveau 3
02 août 2006 à 17:06:18

http://www.codesauxcliqueiques.com/promotion.php?p=7909

nvolkos
nvolkos
Niveau 8
02 août 2006 à 17:08:02

pour rappel Directx = systeme d´exploitation... directx sert a faire le partage des taches sur plusieurs composants, directX c´est pas que la vidéo c´est aussi le son.

0nslaught
0nslaught
Niveau 9
02 août 2006 à 17:09:50

comme tu l´as preciser , dcx= s exploi et doncles systeme d´eploitation c qui ??

nvolkos
nvolkos
Niveau 8
02 août 2006 à 17:21:06

c´est windows, linux, sun, Unix, MacOS,

nvolkos
nvolkos
Niveau 8
02 août 2006 à 17:24:01

directx 10 sort qu´en période 2007 ainsi que Vista, pour qu´une carte puisse gérer les nouveaux effet ce n´est pas logiciel mais matériel comment veux tu que la carte graphique intégré dans la 360 puissent etre mise a jour pour utiliser les nouveaux effets la xbox est sorti il y a un an et est en construction depuis quoi 2 ans ?

0nslaught
0nslaught
Niveau 9
02 août 2006 à 17:26:07

Hardware specifications
Central processing unit
The central processing unit (CPU), named Xenon, is a custom IBM triple-core PowerPC-based design.

  • 90 nm process, 165 million transistors
  • Three symmetrical cores, each one SMT-capable and clocked at 3.2 GHz
  • One VMX-128 (IBM´s branding for AltiVec) SIMD unit per core
  • 128×128 register file for each VMX unit
  • 1 MiB L2 cache (lockable by the GPU)

Graphics processing unit
Xbox 360 GPU, note the smaller eDRAM die to the left of the main Xenos die. Enlarge Xbox 360 GPU, note the smaller eDRAM die to the left of the main Xenos die.
The graphics processing unit (GPU) is a custom ATI R500-based "Xenos"

  • 337 million transistors total
  • 500 MHz parent GPU (90 nm process, 232 million transistors)
  • 500 MHz 10 MB daughter embedded DRAM framebuffer (90 nm process, 105 million transistors)

o NEC designed eDRAM has internal logic for color, alpha blending, Z/stencil buffering, and anti-aliasing.

  • 48-way parallel floating-point dynamically-scheduled shader pipelines

o 4 arithmetic logic units per pipe for vertex or pixel shader processing
o Unified shader architecture (This means that each pipeline is capable of running either pixel or vertex shaders.)
o Support for DirectX 9.0 Shader Model 3.0, support for future DirectX 10 shader models
o 2 Shader operations per pipe per cycle
o 96 Shader operations per cycle across the entire shader array
o Shader performance: 48 billion (48,000 million) shader operations per second

  • 16 Filtered & 16 unfiltered texture samples per clock
  • Maximum polygon performance: 500 million triangles per second
  • Pixel fillrate: 16 gigasamples per second fillrate using 4X MSAA
  • Dot product operations: 9.6 billion per second theoretical

maximum, 33.6 billion per second theoretical maximum when summed with CPU operations.
Memory

  • 512 MiB 700 MHz GDDR3 RAM (Total system memory is shared with the GPU via the unified memory architecture.)

System bandwidth
The system bandwidth comprises:

  • 22.4 GB/s memory interface bus bandwidth (700 MHz × 2 accesses per clock cycle (one per edge) on a 128 bit bus)
  • 256 GB/s eDRAM internal logic to eDRAM internal memory bandwidth
  • 32 GB/s GPU to eDRAM bandwidth (2 GHz × 2 accesses per clock cycle on a 64 bit DDR bus)
  • 21.6 GB/s front side bus (aggregated 10.8 GB/s upstream and downstream)
  • 1 GB/s southbridge bandwidth (aggregated 500 MB/s upstream and downstream)

Overall System Floating-Point Performance

  • 115 GFLOPS theoretical peak performance for CPU
  • 1 TFLOPS theoretical peak performance of CPU and GPU combined

Audio

  • All games support at least six channel (5.1) Dolby Digital surround sound
  • Supports 48 kHz 16-bit audio
  • 320 independent decompression channels
  • 32 bit processing
  • 256+ audio channels
  • No voice echo to game players on the same Xbox console; voice goes only to remote consoles
  • Voice communication except during games or applications that do not support voice.
  • uses XMA codec (advanced audio technology from Microsoft)

Video

  • VC-1 at non-HD NTSC and PAL resolutions
  • VC-1 or WMV will be used for streaming video
  • VC-1 supports DVD quality and high definition quality video
  • Bink Video is licensed for games like Project Gotham Racing 3
  • additional MPEG2 decoder for DVD video playback

DVD Drive
A 12X DVD-ROM drive, capable of reading DVD+R/RW discs, is part of the console, with game titles shipping on single or dual-layer DVDs. The other supported formats are: CD-DA, CD-ROM, CD-R/RW, WMACD, MP3CD, and JPEG Photo CD.
It was announced that future revisions of the Xbox 360 may include HD DVD drives as part of Microsoft´s partnership with Toshiba. The source of this information is the following statement made by Bill Gates on the 28th of June in Japan:
"The initial shipments of Xbox 360 will be based on today´s DVD format. We are looking at whether future versions of Xbox 360 will incorporate an additional capability of an HD DVD player or something else."
However, as confirmed by Yoshihiro Maruyama, Japan´s chief of Xbox operations, Microsoft will never release games in a format other than DVD.
Xbox 360 games are limited to the 8.5GB of storage available on a dual-layer DVD. This storage space limitation is a concern to developers, and some games made for the system may span multiple discs. The Nintendo Revolution will use a similar size of disc while the PlayStation 3 will use a 25GB or 50GB Blu-Ray Disc.
Physical characteristics
Sides of Console

  • Weight 3.5 kg (7.7 lb)
  • 309 x 83 x 258 mm (12.15 x 3.27 x 10.15 in)

Note: this Wikipedia article is licensed under the GNU Free Documentation License, which means that you can copy and modify it as long as the entire work (including additions) remains under this license.

0nslaught
0nslaught
Niveau 9
02 août 2006 à 17:27:56

http://www.presence-pc.com/actualite/ati-sdk-directx10-16347/

voila , lit bien la fin

nvolkos
nvolkos
Niveau 8
02 août 2006 à 17:40:55

Vrai faux SDK DX10 chez ATI

ATI a annoncé récemment via un communiqué de presse distribuer aux développeurs des outils destinés à profiter des shaders unifiés et à jeter un coup d´œil aux nouvelles possibilités de DirectX 10. ATI parle également d´une douzaine d´exemples de démos qui mettent en avant les nouvelles possibilités de DirectX10 et permettent aux développeurs de créer du contenu aussi innovant qu´à l´introduction de DirectX 9. ATI en profite pour préciser être le leader au niveau du développement DirectX 10 et des shaders unifiés grâce à la Xbox 360 et l´arrivée rapide de ces outils.

Reste que tout cela serait bien beau si ce SDK était réellement lié à DirectX 10. En réalité il s´agit d´un SDK 100% DirectX 9 sorti il y a un mois… que nous avions par ailleurs utilisé pour notre petit article récapitulatif sur le R2VB, une technique de rendu DirectX 9 prometteuse qui permet de contourner l´absence du vertex texturing dans les Radeon X1000 tout en offrant un éventail de possibilités plus large. Dans cet article, à la vue de l´analyse des différentes démos, nous en avions conclu que certaines de ces techniques de rendu pourraient être une solution de secours en DirectX 9 pour les GPU actuels face à certaines techniques de rendu DirectX 10.

C´est probablement ce qu´à dû se dire le service marketing d´ATI… mais en enlevant la moitié des mots… De cette manière ATI laisse penser qu´il s´agit de techniques DirectX 10 en espérant ainsi tromper le lecteur peu regardant. A l´heure actuelle, ATI n´a donc aucune avance pratique par rapport à Nvidia au niveau de l´API DirectX 10 et seul Microsoft met à disposition des développeurs du contenu beta DirectX 10 via les SDK DirectX de février et d´avril.

http://www.hardware.fr/news/8136/vrai-faux-sdk-dx10-ati.html

nvolkos
nvolkos
Niveau 8
02 août 2006 à 17:56:32

donc en gros les jeux PC utilisant directx10 portés sur consoles seront différents... les effets de directx 10 désactivés.

nvolkos
nvolkos
Niveau 8
02 août 2006 à 17:56:48

mais ça voudra pas dire que les jeux seront laids

gouap
gouap
Niveau 10
02 août 2006 à 18:05:30

pfff les gars frnahcment , quesque sa peut faire ?? tte façon la 360 gere le 10

nvolkos
nvolkos
Niveau 8
02 août 2006 à 18:07:56

comment peut elle gerer quelque chose qui a été conçu et qui sort aprés sa fabrication...

CroSs_cOm
CroSs_cOm
Niveau 7
02 août 2006 à 19:02:55

En tout cas pour les pocesseur de Geforce 7XXX et ATI X19XXX , il y´aura le DXl qui sera equivalent a DX10 ou en tout cas permetra de se raprocher pas mal des effet du 10 ....

Sinon oui la 360 gere le Dx10 , Crosoft a penser a tout tkt , d´ailleur c´est pas Microsoft qui dev Dx10 ? donc bon ...

0nslaught
0nslaught
Niveau 9
02 août 2006 à 19:21:30

merci CroSs

nvolkos , tu crois qu´ils vont faire une console n´utilisant pas de nouvelle technologie ?? ?? et en + elle a 3 core , les pc pour l´instnant n´en n´ont que 2 alors svp ne dit plus des bétise aller toute façon j´arrte la discussion car on ne trouver apas un terrain d´entente

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