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Unreal tournament 2007 new ?

nvolkos
nvolkos
Niveau 8
29 juillet 2006 à 01:21:10

beaucoup disent que le BR ne va pas ou peu faire d´accés disque dû a la compression... ton jeu sera toujours compressé justement pour éviter tout le boulot au lecteur... sinon bonjour les accés disque d´un jeu de 50go... de plus sur PS3 tu pourra installer une partie du jeu pour limiter les accés disque ça a été dis dans une news...

BOLLOS20
BOLLOS20
Niveau 10
29 juillet 2006 à 01:21:14
  • Nagashnikov profil

* Posté le 28 juillet 2006 à 19:22:27 avertir modérateur
* Il faut prendre aussi le savoir fair en compression

Par exemple konami ils sont nul a chier dans ce domaine

Quand ils sorte un jeu sur pc meme tout pourri de y´a 5 ans il fait 7go le jeu entier (exemple msg).
C sur eu ils auront besoin du BR vu comment ils sont nul en prog de comrpession.
Pi tu en as d´autre qui font tenir Oblivion sur un dvd

Voila ca ve rien dir un jeu mal programmer peut tenir sur 3 dvd comme sur un cd

====>> c´est zarb ca parceque mgs2:substance sur ps2 ne depasse meme pas les 3go

nvolkos
nvolkos
Niveau 8
29 juillet 2006 à 01:28:15

beaucoup confondent avec la compression a perte (lossy compression)qui enleve des données pour alléger en espace mais c´est pour l´imagerie et l´audio (MP3). les données d´un jeu compressé et décompréssés ressortent et restent brut.

---------------------------------------------

La compression avec pertes (en anglais lossy compression), par opposition à la compression sans pertes (lossless compression), se permet d´éliminer quelques informations pour avoir le meilleur taux de compression possible, tout en gardant un résultat qui soit le plus proche possible des données originales. C´est le cas par exemple de certaines compressions d´images ou de sons, telles que le MP3 ou le format Ogg Vorbis.

Etant donné que ce type de compression supprime des informations contenues dans les données à compresser, on parle généralement de méthodes de compression irréversibles.

Les fichiers exécutables ne peuvent par exemple pas être compressées selon ce type de méthode car ils ont notamment besoin de conserver leur intégrité pour fonctionner. En effet, il n´est pas concevable de reconstruire approximativement un programme en omettant des bits en en ajoutant.

En revanche, les données multimédias (audio, vidéo) peuvent tolérer un certain niveau de dégradation sans que les capteurs sensoriels (oeil, tympan, etc.) ne discernent une dégradation significative.

nvolkos
nvolkos
Niveau 8
29 juillet 2006 à 01:30:07

en plus le MGS sortis il y a cinq ans était sur cd...

https://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00001034_test.htm

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