Ceux qui existent, ce sont les RPG. Star Ocean par exemple. Mais c´est parce qu´ils sont bourrés de cinématiques. Et aussi très long.
Il faut prendre aussi le savoir fair en compression
Par exemple konami ils sont nul a chier dans ce domaine
Quand ils sorte un jeu sur pc meme tout pourri de y´a 5 ans il fait 7go le jeu entier (exemple msg).
C sur eu ils auront besoin du BR vu comment ils sont nul en prog de comrpession.
Pi tu en as d´autre qui font tenir Oblivion sur un dvd
Voila ca ve rien dir un jeu mal programmer peut tenir sur 3 dvd comme sur un cd
...
c´est pas question de mal programmer ou non , c´est que la compression altère les données automatiquement et que les devs sont forcés de retravailler derrière et que la qualité de base est sérieusement ammochée par la compression....
Nagashnikov> entièrement d´accord avec toi!
silvRkev > c´est le cas pour du ou de la vidéo(et encore) mais pas pour la programmation.
Nagashnikov n´importe quoi lol
"et 2me . une config capable de faire tourner UT-2007 tu n´en trouvera pas a moin de 1300€ (tour uniquement)
et rajoute 600€ de plus pour avoir la 2me carte en SLI "
1300€ une tour pour UT2007???
"Configuration recommandée pour jouer avec tous les détails :
Processeur cadencé de 3 à 4 GHz de préférence Dual Core
1 Go de mémoire vive
2 cartes GeForce 6800GT/Ultra en SLI ou deux 7800GT/GTX en SLI"
3800X2+2GO de RAM+CM SLI+2 7900GT+DD 160GO+(tour, lecteur...etc) 1000€ environs
Et d´ici la sortie du jeux ça va encore baisser
Verden Posté le 28 juillet 2006 à 12:26:47 Le jour où un jeu prendra 10Go, il tombera des ours congelés sur le Massif Central.
UT 2007 qui arrive en fin 2006 devrait faire 22Go
nvolkos Posté le 28 juillet 2006 à 12:53:24 déja que les jeux sur 2 DVD c´est quasi inexistant... (confondez pas avec les jeux CD hein...)
Non car ils sont en DVD9. Les doubles DVD9 ne devraient pas tarder(p-e pas sur PC) selon les créateurs de Enchanted Arms.
Haru94 Posté le 28 juillet 2006 à 15:43:08 Et d´ici la sortie du jeux ça va encore baisser
Processeur Dual Core: 305$
http://www.tigerdirect.ca/applications/SearchTools/item-details.asp?EdpNo=1645065&Sku=CP2-PD-940%20C
DDR2 1024: 102$
http://www.tigerdirect.ca/applications/SearchTools/item-details.asp?EdpNo=1088286&CatId=1554
2x 7800GTX SLI: 1208$
http://www.tigerdirect.ca/applications/SearchTools/item-details.asp?EdpNo=1646822&CatId=1560
disque dur 80Go: 70$
http://www.tigerdirect.ca/applications/SearchTools/item-details.asp?EdpNo=440429&Sku=THD-80M2%20P
lecteur DVD: 45$
http://www.tigerdirect.ca/applications/SearchTools/item-details.asp?EdpNo=1740403&CatId=88
Total: 1730$ sans compter le moniteur & cie.
Si vous vous fait entuber au Canada c´est pas ma faute....
Deja ceux qui disent que UT ne tournerait pas sur 360 sont completement borné etant donné que gears of war utilise LE MEME MOTEUR, c´est a dire chaque jeux necessiterait quasiment la meme config sur un Pc (exemple)
Puis ca m´ettones beaucoup le coup du 20 Go Pour UT alors que oblivion fait tenir environ 40 Km² et 50 H de dialogue dans un disque de 4.7 GO ...
"Deja ceux qui disent que UT ne tournerait pas sur 360 sont completement borné etant donné que gears of war utilise LE MEME MOTEUR, c´est a dire chaque jeux necessiterait quasiment la meme config sur un Pc (exemple) "
Bien
"Puis ca m´ettones beaucoup le coup du 20 Go Pour UT alors que oblivion fait tenir environ 40 Km² et 50 H de dialogue dans un disque de 4.7 GO ..."
Par contre ça il faut savoir que le niveau de compression est extrêmement élevé sur DVD! ![]()
UT2007 ou même Oblivion pourrait prendre 20 Go, tout dépend de la compression
Le problème c´est que plus le niveau de compression est élevé plus les temps de chargement sont long, sans compter que la console utilise pas mal de puissance pour s´occuper de la décompression. Avec un vrai lecteur nest-gen, tout ces problème s´envole ![]()
=> Si vous vous fait entuber au Canada c´est pas ma faute....
je trouve a peut près les même prix en import depuis le Japon
=> "Deja ceux qui disent que UT ne tournerait pas sur 360 sont completement borné etant donné que gears of war utilise LE MEME MOTEUR, c´est a dire chaque jeux necessiterait quasiment la meme config sur un Pc (exemple) "
ce n´est pas le moteur du jeux le problème -_-°
c´est le nombre de donnée, textures, sons, cinématique ... et eventuel bonus
Oblivion est l´exemple même de la réutilisation
les 40 Km² c´est les même donjons indéfiniment
les 50H de Dialogue c´est vrai que c´est pas mal
mais la encore le jeux réutilise pas mal de voix
et je confirme :
la décompression utilise tous simplement la puissance qui pourrai être utiliser pour autre chose
la puissance "Next-Gen" fait qu´actuellement le résultat reste toujours largement meilleurs que les "currents-gen"
seul l´avenir nous le dira ...
contrairement a certain je ne vais pas sortir de boule de crystal ou les prévisions d´analyste qui se sont déjà trompé 50fois
je trouve a peut près les même prix en import depuis le Japon
Non mais là vous manquez d´argument ou quoi? le prochain il va me sortir que c´est les même prix importé de la Mogolie....
Bref, En France pour moin de 1000€ on a une tour avec laquelle on peut jouer à UT07 point.
Euh juste pour dire la compression de donnée informatique n´est pas alteré par une quelquonque compression quel qui soit.
Cela est vrai pour la musique et la vidéo mais pas pour des données...
Donc peut importe qu´un jeu soit compressé les graphisme eux ne changeront pas.
Donc les 20 go pour UT 2007 sa me fait rire surtout que ce jeu sort sur pc et que il ne sera pas sur blu ray.
Et sam étonnerai qu´il tient sur plusieur DVD.
=> Non mais là vous manquez d´argument ou quoi? le prochain il va me sortir que c´est les même prix importé de la Mogolie....
Bref, En France pour moin de 1000€ on a une tour avec laquelle on peut jouer à UT07 point.
c´est au contraire l´argument ultime idiot ...
l´importation depuis le Japon est de loin le meilleur moyen de faire baisser les prix
et on vient de te prouver plus haut qu´avec ces prix la on passe largement au dessus des 1000€
ou alors sur ta config tu fou UT-2007 au minimum
et tu te regarde des diapositives ^^
=> Donc les 20 go pour UT 2007 sa me fait rire surtout que ce jeu sort sur pc et que il ne sera pas sur blu ray.
Et sam étonnerai qu´il tient sur plusieur DVD.
sauf que sur PC le jeux tu l´installe et donc tu réalise la décompression bien avant de lancer le jeux
donc le PC n´a aucun problème de compressions puisque c´est juste l´installation qui prendra du temps
* Posté le 28 juillet 2006 à 23:59:04 avertir modérateur
* => Non mais là vous manquez d´argument ou quoi? le prochain il va me sortir que c´est les même prix importé de la Mogolie....
Bref, En France pour moin de 1000€ on a une tour avec laquelle on peut jouer à UT07 point.
c´est au contraire l´argument ultime idiot ...
l´importation depuis le Japon est de loin le meilleur moyen de faire baisser les prix
et on vient de te prouver plus haut qu´avec ces prix la on passe largement au dessus des 1000€
ou alors sur ta config tu fou UT-2007 au minimum
et tu te regarde des diapositives ^^
Bon juste un mots à dire Mongalet
mince montgallet
Pour réduir la taille des jeux on est obligés de réduir la taille des textures, ce qui donnes des textures 128x128 et 256x256 comme dans Oblivion sur XBOX 360. Le jeu est beau, aussi beau que sur PC, mais moi sur mon PC j´ai des textures 4096x4096 et c´est carément plus beau.
GoW et UT2007 utilise le même moteur, l´UE3 c´est vrai, mais ca veut rien dire.
Un exemple ? Half Life 2 et Half Life Source utilisent le même moteur, on sens bien que c´est les mêmes. De même pour HL² PC et XBOX, c´est le même moteur, si si.
Avec ca le moteur n´influence que le squelette du jeu et les effets graphiques, libre à toi de faire un jeu aussi moche que Doom sur l´UE3. Et les textures sont importées et n´ont aucun rapport avec le moteur lui même.
Donc oui, 2 jeux programmés sur le même moteur peuvent être complêtement différent.
On fait même des jeux de course avec l´Unreal Engine.. eh wai.