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Devellopement difficil?

Wiit0r
Wiit0r
Niveau 8
27 juillet 2006 à 12:06:04

Hier, la radio publique d´information France Info a révélé que le développement de Red Steel a couté 10 millions d´euros à Ubisoft (une information relayée par Jeuxvideo.

Il semblerait donc qu´un budget de 10 millions d´euros suffise à produire sur Wii un jeu AAA (hit). A titre de comparaison, développer un titre PS3 coûterait au moins le double, et ce sans prétention à en faire un jeu AAA.

Nintendo l´avait annoncé et cela semble se confirmer : développer un titre Wii est bien moins coûteux que chez la concurrence. Un atout certain pour attirer les développeurs et éditeurs. En effet, qui dit développement moins coûteux dit rentabilité plus élevée. Or, la rentabilité est aujourd´hui le cheval de bataille de toute entreprise capitaliste...

Psmania3
Psmania3
Niveau 10
27 juillet 2006 à 12:10:15

10 milions ! C´est quand même énorme ! Moi qui croyais que le développement sur Wii serait peu coûteux...

Wiit0r
Wiit0r
Niveau 8
27 juillet 2006 à 12:11:10

10 Millions ce n´est rien pour un AAA :oui:
comparé aux 20 Millions sur ps3 pour un jeux à peine potable :rire2:

Psmania3
Psmania3
Niveau 10
27 juillet 2006 à 12:13:07

Ce forum, c´est limite invivable.

Ca coutait combien de faire un jeu AAA sur PS2/GC/X Box ? Sûrement pas 10 millions

Wiit0r
Wiit0r
Niveau 8
27 juillet 2006 à 12:15:26

:rire2: tu t´y connais toi :lol:
rensigne toi avant de dire quelques chose car la tu es risible ! :rire:

Psmania3
Psmania3
Niveau 10
27 juillet 2006 à 12:15:57

Plutôt que de rire bêtement, donne moi une source. :-)))

Wiit0r
Wiit0r
Niveau 8
27 juillet 2006 à 12:18:00

www.p-nintendo.com
Hier, la radio publique d´information France Info a révélé que le développement de Red Steel a couté 10 millions d´euros à Ubisoft (une information relayée par Jeuxvideo*fr).

Il semblerait donc qu´un budget de 10 millions d´euros suffise à produire sur Wii un jeu AAA (hit). A titre de comparaison, développer un titre PS3 coûterait au moins le double, et ce sans prétention à en faire un jeu AAA.

Nintendo l´avait annoncé et cela semble se confirmer : développer un titre Wii est bien moins coûteux que chez la concurrence. Un atout certain pour attirer les développeurs et éditeurs. En effet, qui dit développement moins coûteux dit rentabilité plus élevée. Or, la rentabilité est aujourd´hui le cheval de bataille de toute entreprise capitaliste...

Psmania3
Psmania3
Niveau 10
27 juillet 2006 à 12:19:40

Moi je veux une source pour ce que tu disais à propos des jeux AAA sur PS2/X Box/GC

Gforce01
Gforce01
Niveau 3
27 juillet 2006 à 12:23:39

C vraix ce jeux là est moins couteux mais du fait que la Wii est unique point positif maisqui a des inconvénients car les jeux multiplateformes devron avoirs une version Wii différenes du fait de quelle soit unique donc la marge de profit peut de voir du coup réduit. ET 10 milions c rien quand on sait que que des qu´un jeu moyen (dans les ventes ) coute autant qu´une production hollywoodienne à buget moyen (35-45 mio)

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