Nvidia vient de déposer un brevet concernant une méthode d'optimisation du traitement des pixels pipelines au travers du GPU.
Selon le porte-parole de Nvidia Hector Marinez, le brevet n°7609272 aide le processus shader pour un meilleur traitement évitant que des unités de calcul ne soient utilisées pour rien.
Cette méthode consiste à diviser une texture en plusieurs petit morceau et d'optimiser chaque unité de calcul à tel morceau de la texture afin d'améliorer les performances.
La technologie d'accélération du traitement des pixels pipelines a été breveté pour l'ensemble des Geforce 6 à nos jours et concerne aussi la PlayStation 3.
Il faudra donc patienter pour que Sony propose un nouveau firmware apportant cette amélioration et que Nvidia propose son pilote "magique" pour les cartes graphiques Geforce.
