Si ça joue beaucoup de savoir se servir du potentiel de la console, et pas seulement au niveau des graphismes. Il y a un an, fin 2008, les plus gros jeux n'atteignaient pas la barre des 70% (cf: GoW2 environ 66%). Alors certes ce n'est pas directement lié, on peut effectivement faire un jeu daubesque en exploitant 90% du potentiel de la PS3, mais ça permet de franchir un cap, la preuve avec tous les hits en ce moments, et début 2010, et avec le Cry Engine 3 qui fait considérablement avancer le photoréalisme de nos jeux et les possibilités d'exploitation du potentiel de la console.
Un exemple, à la GDC, avec Crysis 2 si je ne m'abuse
Bref, ça ne fait pas tout, mais crois c'est un des éléments!