7. Developing for the Sony Playstation 3 and its next gen hardware, how is it? Further more, are you happy with having much larger disc storage in
Blu-Ray...allowing for more capacity for game content?
Jens Andersson, Lead Designer: It´s a difficult question to answer for a lot of
reasons (and not only for the political ones). The PlayStation 3 is powerful but
you need to write some very complex code to take advantage of that. Luckily, with
having our own engine we´ve been able to make some technology choices to go in that direction, so we are starting to take advantage of that now. Personally, I think
Blu-Ray is going to be the thing that will make most difference. Since the start of
the development we´ve been discussing whether or not we will fit the game onto one
DVD, and that is not counting all the bonus materials we want to cram onto the disc.
http://ps3land.com/article-485.php
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traduction plz ![]()
Excellant ton titre!!LOL!
Il est où le problème avec les gays?
Eh oui, après Square, Kojima, C´est Starbreese qui admet que la différence se fera par le format et sa grande capacité.
( Oui, ça ne sert à rien, Oblivion tient sur un seul DVD ...... Serieux ? )

Traduction google pour les anglophones en herbes
Nous à PS3Land.com avons eu le plaisir distinct d´être en contact avec des studios de Starbreeze, les fabricants suédois ´des chroniques de Riddick ´, et les personnes derrière le jeu prochain-GEN ´les obscurités.
Fondé en 1998, Starbreeze s´est développé pour être un studio de 50 hommes et avait fourni de grands jeux depuis leurs titres tôt de PC - ´Outforce ´et ´enclave ´. Aujourd´hui, ils travaillent à leur premier jeu prochain-GEN pour le PS3 - ´les obscurités.
Au cours des dernières semaines nous avions parlé avec le geai Boor, qui a été assez aimable pour obtenir nos questions répondues par ces personnes occupées travaillant actuellement au jeu.
Sans autre adieu, voici l´entrevue exclusive avec des studios de Starbreeze :
1. Quelle est l´histoire derrière Starbreeze, comment vous a fait que les types obtiennent-ils commencés et où êtes-vous à maintenant en termes de développement de personnel et de jeu ?
Lars Johansson, Producteur : Starbreeze a été commencé par une poignée d´employés en arrière en 1998, et nous nous sommes maintenant développés à environ 50 employés. Nous nous concentrons habituellement sur un
production à la fois, en ce moment c´est naturellement l´obscurité. Entre 2002 et 2004
notre foyer principal était des "chroniques la production de Riddick". Nous sommes localisés dedans
Upsal, nord juste de Stockholm, Suède.
2. Que votre inspiration pour l´obscurité, quel genre de jeux, films, ect. inspirés était-elle le jeu et ses caractères ?
Jens Andersson, Concepteur De Fil : Évidemment, l´inspiration principale pour le jeu et son
les caractères étaient les comiques mais autre que celui il y a beaucoup d´autres influences. Là
était beaucoup de substance dans notre jeu précédent, les chroniques de Riddick, que nous avons voulues
pour prendre plus loin et vous verrez une partie de cela dans l´obscurité. En outre, puisque nous sommes a
la jolie grande équipe et avec un développement de sur deux ans, là est tellement substance
que nous obtenons inspirés près ainsi je n´essayera pas même de se rappeler la toute. Mais voici certains :
Grillage, six pieds dessous, ICO, enclenchement très long de A, perfection de Metroid, demi vie,
Sopranos, Payne maximum, jours foncés, appel du devoir, X-hommes, Pokémon.
3. Combien de temps le jeu a-t-il été à l´étude ?
Lars Johansson, Producteur : Nous avons commencé à travailler en automne de 2004, ainsi c´est environ a
année et une moitié dans la production maintenant.
4. Quelle est l´histoire de l´obscurité ? (ex : caractères, monde, ce qui continue)
Mikael Säker, Auteur D´Histoire : Le jeu indique l´histoire de Jackie Estacado. Jackie est a
hitman pour la famille de Franchetti dans le monde de Mafia de New York. Commençant la nuit de
Le 21ème anniversaire de Jackie quand Jackie devient possédé par "l´obscurité", un antique
entité mauvaise, nous le suivons par sa lutte chez la famille de Franchetti et
avec l´obscurité qu´il porte maintenant. Ainsi c´est une lutte physique comme a
le psychologique pour Jackie. Puisque la mythologie d´obscurité est plutôt grande nous avons
a choisi les éléments que nous nous sentons sommes les plus vrais à l´esprit de noyau du comique et met
cela dans le jeu. Le jeu est lâchement basé sur le comique-livre de "Résurrection" près
Paul Jenkins. Le jeu comporte beaucoup d´éléments familiers et les caractères évente ainsi du
le bidon comique comptent rencontrer le boucher Joyce, la bourrique et la tante Sarah, par exemple. Cependant, le jeu n´exige pas la connaissance antérieure au sujet de la mythologie ainsi que nous espérons que
le jeu attirera les deux ventilateurs et joueurs à long terme d´obscurité nouveaux à l´obscurité
monde.
5. Ce qui sont certains des dispositifs techniques de l´obscurité (ex : physique, animation, résolution)
Magnus Högdahl, CTO : L´obscurité utilise le moteur interne de Starbeeze qui a été utilisé dans tous nos projets précédents. Parmi les choses que nous avons développées pour l´obscurité soyez ; un nouveau moteur de physique, un système pour les objets destructibles, un bon nombre d´éclairage
perfectionnements de rendu relatifs, meilleur système d´animation avec plus d´utilisation d´IK et
une meilleure animation faciale.
6. L´obscurité vient à PS3 et à Xbox 360, quel genre de pensées sont derrière la décision à aller multiplatform ?
Lars Johansson, Producteur : Ce temps autour des 360 et les PS3 sont plus semblables à
a comparé à la génération courante des consoles. Ceci lui a fait
plus facile et plus coûtez efficace pour aller multiplatform.
7. Se développer pour le Sony Playstation 3 et son prochain matériel de GEN, comment est lui ? Plus loin plus, sont vous heureux avec avoir une mémoire à disques beaucoup plus grande dedans
Bleu-Rayon... tenant compte de plus de capacité pour le contenu de jeu ?
Jens Andersson, Concepteur De Fil : C´est une question difficile à répondre pour beaucoup de
raisons (et non seulement pour les politiques). Le PlayStation 3 est puissant mais
vous devez écrire un certain code très complexe pour tirer profit de cela. Heureusement, avec
ayant notre propre moteur nous avons pu faire quelques choix de technologie pour entrer que la direction, ainsi nous commencent à tirer profit de cela maintenant. Personnellement, je pense
Le Bleu-Rayon va être la chose qui fera la plupart de différence. Puisque le début de
le développement que nous avions discuté si nous adapterons le jeu sur un
DVD, et celui ne compte pas tous les matériaux de bonification que nous voulons fourrer sur le disque.
8. À votre avis personnel, voyez-vous une différence dans PS3 contre Xbox 360 ? Matériel et jeux (ex : graphiquement, traitement, ect.)
Magnus Högdahl, CTO : Il est difficile de donner un jugement juste des jeux jusqu´à là
sont les versions finales sur les étagères que je peux acheter pour une version au détail PS3.
9. L´obscurité utilisera-t-elle le nouveau système de sonde dans le contrôleur PS3 ? Et avez-vous été choqué par la nouvelle addition du système de sonde ?
Jens Anderssono, Concepteur De Fil : Je pense qu´étonnant est un meilleur mot que choqué, mais
J´aime vraiment qu´ils vont mettre quelque chose comme cela dedans là. Nous n´avons pas
vraiment parlé utilisant ce dispositif encore.
11. Avez-vous de autres projets dans les travaux ? Projetez-vous continuer de créer pour le PS3 ?
Lars Johansson, Producteur : Nous continuerons certainement à travailler avec le PS3. Malheureusement
nous ne pouvons pas être plus spécifiques au sujet de nos futurs plans en ce moment.
12. Quel est l´un de vos dispositifs préférés dans l´obscurité ?
Jens Andersson, Concepteur De Fil : Le Darklings. Vous seulement devez jeter un coup d´oeil à un de
les screenshots avec eux dans lui et savent qu´ils feront une différence.
13. À quoi ressemble elle se développer sur le processeur de cellules ?
Magnus Högdahl, CTO : La pièce de PowerPC de la cellule est très semblable à une unité centrale de traitement Xbox360
noyau. Ils partagent la plupart des problèmes d´exécution communs et sont les deux tout à fait mauvais à courir le code générique de c++. C´est quelque chose que nous pouvons traiter relativement facilement,
bien que. Le SPUs des cellules sont beaucoup meilleur et ont de grands nombres maximaux d´exécution,
mais adapter n´importe quel système modérément complexe à la course sur la mémoire 256k pour le code et les données est un défi très long.
14. Y aura-t-il sorte de contenu en ligne ou multijoueur (contenu, cage, etc.. downloadable) ?
Lars Johansson, Producteur : Nous ne pouvons pas vraiment présenter leurs observations sur ceci encore, tout que nous pouvons dire est
ce là sera un composant en ligne dans le jeu. Le Darklings sont beaucoup
impliqué en cela...
15. Y a-t-il quelque chose que vous voudriez dire aux gamers ?
Mikael Säker, Auteur D´Histoire : Bien, elle n´importe pas vraiment si vous êtes un ventilateur de
comique ou si vous n´avez avant jamais entendu parler d´elle. Le jeu d´obscurité est une prise unique
sur l´univers entier d´obscurité et le jeu vous traînera à ce monde de
première armature du jeu. Et c´est un monde frais. Je veux dire, qui ne voudrait pas être a
Mafia hitman avec des puissances démoniaques ? Pouvant mettre le feu loin avec deux résistants
pistolets et en même temps casser un couple des truands avec une voiture ! C´est
quelque chose ! Ainsi je crois que le jeu a le jeu très unique et fort de jeu, et sur celle nous avons une histoire avec laquelle est un traitement sérieux d´une lutte de jeune homme
mal, puissance et amour. Les aspects narratifs du jeu est une priorité élevée pour nous
et nous essayons vraiment de pousser l´enveloppe et de faire à ceci un mémorable et intense
expérience pour tous les joueurs.
Nous voudrions remercier des studios de Starbreeze de nous permettre de les interviewer, et leur souhaitons la chance avec le développement ´des obscurités.
ELVIS NA PAS DE BITE
C EST CA MAMAN QUI ME LA DIT HIER SOIR O LIT
Bref, que de bonnes nouvelles aujourd´hui pour la PS3 ! ![]()
OUI POUR LA PS3 MAIS POUR TOI C EST TRISTE CA DOIT ETRE DUR DE VIVRE SANS BITE
TA MAMAN EST PAS FIERE
sonymytho
en gros il souhaite que dev sur ps3 !
pauvre sonymytho.....si jeune et deja perdu.....
ahhh la jeunesse...ca se perd moi je vous le dis !!
SonyMytho100 lorsqu´on joue il faut s´attendre a perdre
Quelqu´un pourrait resumer svp ? je suis une quiche en anglais
![]()
pour la traduction c´est simple.
ils disent que le blue-ray sera un avantage pour developper les jeux surtout pour les texture et tout.
petit resume
y en a qui on une comprehension bizard de ce qui est di
il dise clairement que niveau potentiel c pareille
mais que la ps3 oblige les dev a plus de travail et a faire certain choix
ensuite il dise que c le br qui va differencié un jeux ps3 et 360 "ca revient bien a dire que les console ce vale techniquement"
mais il ne precise pas en quoi "il parle de certain contenu"
ca peut très bien etre des cinematique en hd
des petit bonus ,making of .