Combats : Possibilité de prendre des ennemies en otage, exécuter une chope et de tabasser de la tête au pieds, de balancer du sable dans les yeux, de piquer leurs armes (30 au total avec finish move pour chaque arme) Ezio peu porter une dizaine d'arme sur lui, d'utiliser des fumigènes. Deux types d'ennemies ( Brutes qui infligent de lourd dégats, les Elites qui vous pourcahssent partout)
Points forts : Plus étoffés, plus passionant
Points faible : Rythme des combats toujours haché, avec PNJ statique autour, phase d'infiltration Ezio ne peu pas se baisser pour se planquer.
"Si ces défauts ont peu de chance de disparaitre d'ici la sortie, cette suite offre une telle variété d'action et d'immersion qu'à la manière d'un GTA IV, on femera les yeux sur ces quelques hiatus"
Maniablité : Nouveau mouvements (la touche carré permet de se ratrapper à la dernière minute, utilisation des cordes pour évoluer plus vite dans les décors, toujours aussi intuitive que le premier.
Graphismes : Villes gigantesques, travail de reproduction ahurissant, panoramas magnifiques
Durée de vie : Compter une vingtaine d'heures pour finir l'aventure principale sans compter les missions annexes.
VERDICT 18/20 : "Carrément plus développé en termes de gameplay que son prédécesseur, AC II nous assure déjà une aventure dense et variée, le tout dans un souci d'immersion rare. Mais, si, le jeu a incontestablement un potentiel enorme, il reste encore pas mal de travail avant d'atteindre les sommets. Gigantesque, ambitieux, cette suite devra composer avec les problèmes récurrents inhérents aux univers ouverts. Un pari osé mais qui pourrait s'avérer payant et offrir l'expérience unique qu'avait promise le premier épisode. On a la foi."
Source PSM3 Novembre 2009 Numero 30.
NOUVEAUTE : La villa Assassin, le fief d'Ezio sera évolutif d'un point de vue immobilier (moyennant finances) avec de nouvelles infrastructures capable d'offrir à notre héros de nouvelles armes et de nouveaux équipements.