tout simplement parce qu'avant de vouloir sortir des jeux en 1080p, ils pensent deja a une logique economique.
un jeu optimisé demande du temps, et des grosses equipes de devellopement (MGS4; bien que seulement en 720p a necessité plus de 200 personnes pendant plusieurs années).
donc au final, cela est plus couteux. le premier souci de sony, crosoft, EA ou ubi...c'est que leurs jeux se vendent, quittent a faire 1 episodes par an de leur licences...
pas de sortir des jeux optimisés, donc plus longs et couteux a develloper.
aller chercher une resolution élévée, c'est une chose. la combiner a un framerate correcte c'en est une autre.
si en plus on part dans l'idée d'un jeu multi sur des plateformes tres differentes dans leurs hardwares...ben ils vont eu plus simple.