c bien ce que je dis parce que dès que tu joue en vue extérieure tu te rend compte du subterfuge!
je comprend mieux tous les efforts sur la vue intérieure!!
Développeurs de shift; "ptain on a fait une maniabilité à chier faut qu'on trouve un moyen pour pas qu'ils s'en rendent compte??? bein on a cas troublé l'écran à chaque impact comme ça on ne verra pas les défaults de collisions, les gens vu la nouveauté joueront que comme ça , le jeux se vendras parce que c l'idée est bonne et bien sur nos actionnaires seront content! "