Le passage en coop est interessant dans la béta, en tout cas les shoots sont intenses. Le problème c'est que les environnements sont très réduits un peu en forme d'arène , et on a l'impression qu'à chaque fois qu'on doit passer à une nouvelle zone il faut déplacer un quelconque objet d'une quelconque manière (par exemple monter en hauteur, faire tomber une armoire, descendre et se servir de cette dernière pour atteindre un endroit auparavant inaccessible), tout ça en tuant des types qui arrivent par vagues, pour pour déclencher une cut scene et passer à l'"arène" suivante.
Je peux pas dire si c'est ça pendant tout le jeu, ça m'étonnerais d'ailleurs sinon ce serait vraiment aberrant, mais c'était le cas dans la séquence coop de la béta. En tout cas lors de cette séquence le oins qu'on puisse dire c'est que le level design était ultra limité.