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Liste des sujets

[HS] Historique des innovations [HS]

MasterSpectre2
MasterSpectre2
Niveau 9
16 juillet 2006 à 11:49:14

Historique des innovations
Voici l´historique des innovations dans les manettes de jeux, depuis les années 1980 jusqu´à nos jours :

Croix directionnelle (NES, Game&Watch, brevet déposé par Nintendo).

Quatre boutons d´actions en facade (Super NES ; idée reprise par de nombreux autres constructeurs).

Boutons Epaules (L et R), inventés pour éviter d´avoir six boutons d´actions alignés, comme le demandaient les développeurs de jeux de combats de l´époque. (Super NES, repris par tous les autres constructeurs).

Manette moulée pour épouser la forme des mains (notions d´ergonomie). (PlayStation ; idée reprise par tous les autres constructeurs de consoles).

Bouton Gachette (Nintendo 64, repris par Sega pour sa Dreamcast, puis par Microsoft pour sa Xbox).

JoyStick(s) Analogique(s) (Nintendo 64, repris par Sony sur les manettes de deuxième génération de la PlayStation, puis par tous les autres constructeurs).

Vibrations intégrées à la manettes (Nintendo 64, reprises par tous les autres constructeurs) .

Port de branchement d´un périphérique intégré à la manette (Nintendo 64 ; idée reprise pour la DreamCast de Sega).

Boutons d´actions analogiques (Game Cube (sensibles à différents niveaux de pression) ; idée reprise par tous les autres constructeurs).

Utilisation des ondes radio pour la liaison manette-console (Nintendo Gamecube ; idée reprise par tous les autres constructeurs).

Utilisation d´un écran tactile (Nintendo DS).

Utilisation d´un micro intégré (Nintendo DS).

Utilisation de la gyroscopie¹ (Nintendo Revolution).

makiaveridik3
makiaveridik3
Niveau 10
16 juillet 2006 à 11:51:47

T´en as oublié une

Lobotomisation et transformation en gros boeuf des plus idiots via marketing de gros vicelard (Sony)

-Xmen-
-Xmen-
Niveau 4
16 juillet 2006 à 11:51:57

Le centre de recherche et développement de sony en fait c´est nintendo :rire:

adventsephiroth
adventsephiroth
Niveau 3
16 juillet 2006 à 11:52:06

gros mitho gyroscopie c´est pas nouveau y´a eu la mannette de microsoft et le fish controller de sega nintendo n´innove en rien

makiaveridik3
makiaveridik3
Niveau 10
16 juillet 2006 à 11:54:48

Sur console de jeu et diffusion en masse (avec la prise de risque que ca represente bien sur) si.

Tribersman
Tribersman
Niveau 10
16 juillet 2006 à 12:00:06

=> T´en as oublié une
Lobotomisation et transformation en gros boeuf des plus idiots via marketing de gros vicelard (Sony)

et toi tu a oublier d´ajouter :

- inventé depuis le passage au capitalisme
et repris par toutes les autres marques qui puisse éxister a travers le monde ...

makiaveridik3
makiaveridik3
Niveau 10
16 juillet 2006 à 12:00:54

Non pas du tout, la seule compagnie à agir comme ca avec cette maniere degueulasse c´est Sony, que ca te plaise ou non, assume tes choix.

makiaveridik3
makiaveridik3
Niveau 10
16 juillet 2006 à 12:01:11

(on parle jeux video la, pas petrole)

silvRkev
silvRkev
Niveau 10
16 juillet 2006 à 12:04:40

..les boutons analogiques il me semble que c´est plutôt sony qui les à proposés en premiers(pour la ps2).. :question:

makiaveridik3
makiaveridik3
Niveau 10
16 juillet 2006 à 12:06:08

Ca me fait deja gerber que Sony agisse comme ca et que ca fonctionne (merci les abrutis a la bouche en coeur) mais ce qui me fait encore plus gerber c´est ceux qui leur cherchent absolument des excuses, tribersman t´as le droit de vouloir une PS3, mais evite de defendre ce genre de politique parceque c´est franchement idiot.

makiaveridik3
makiaveridik3
Niveau 10
16 juillet 2006 à 12:08:55

"1995

Nintendo et Silicon Graphics annoncent que l´Ultra 64 est prête et sortira dans le monde entier simultanément en Avril 96. En Octobre, la machine est renommée Nintendo 64, et on commence à en voir les premières photos, avec un joypad révolutionnaire équipé d´un petit joystick analogiques qui semblent ouvrir de nouvelles perspectives. Les spécifications techniques de la console (processeur, RAM, résolutions graphiques) sont étonnamment basses, mais Nintendo promet du jamais vu pour les jeux. "

De toute facon, quoiqu´il en soit, nintendo est la seule compagnie à faire progresser le jeu video.

silvRkev
silvRkev
Niveau 10
16 juillet 2006 à 12:10:35

je parlai des boutons, pas des sticks....

makiaveridik3
makiaveridik3
Niveau 10
16 juillet 2006 à 12:12:07

Je sais pas, j´avais pas remarqué qu´ils sont analogiques sur PS2, de toute facon ca ne change pas grand chose, nintendo innove la plupart du temps et montre le chemin.

Lecco666
Lecco666
Niveau 8
16 juillet 2006 à 12:45:52

gyroscopie (microsoft)
vibration integré au pad (PS1) (et oui c´était un accessoir PAYANT chez nintendo -> pas integré!)
boutons analogique (PS2)
Camera qui capte les mouvements (PS2)
Micro avec Reco Vocal (PS2)
Digimaske (PS2)
1er Lecteur DVD sur console (PS2)
1er GameBudget sur console (PS1)
1er jeux en reseau (dreamcast)
1ere platforme pr le jeux en reseau (xbox)

Mince sony sont vraiment nul en innovations :)
Prend tout les innovations pas seulement celle qui t´arange

Tribersman
Tribersman
Niveau 10
16 juillet 2006 à 12:47:00

=> Ca me fait deja gerber que Sony agisse comme ca et que ca fonctionne (merci les abrutis a la bouche en coeur) mais ce qui me fait encore plus gerber c´est ceux qui leur cherchent absolument des excuses, tribersman t´as le droit de vouloir une PS3, mais evite de defendre ce genre de politique parceque c´est franchement idiot.

bon tu voi la différence entre nous 2 c´est que toi tu a acheté une Xbox360 et tu te sens agressé a chaque fois qu´il y a un détail mieu chez la concurence et pour sa tu "idealise" ta console

si la 360 avait intégré un lecteur HD-DVD tu serai en train de nous convaincre qu´il est bien meilleurs marché que le blue-ray voir même "plus efficace" (sur n´importe quelle sujet même faux)

mais étant donné que Microsoft a voulu prendre les autres consoles de vitesse
tu défend ardament qu´un nouveau format de CD n´est pas nécéssaire (malgré la perte d´une license pour Microsoft (UT2007) pour cette même raison)

en dénigrant les concurents même sur des vieux rago totalement exagéré...

ce que tu ne saisi pas c´est que Microsoft et Sony ont exactement le MEME type de politique

actuellement tu est le Kevin parfait qui prend pour argent comptant les moindres paroles des dévellopeurs ...

tous le monde le sait que l´Emotion Engine c´était du pipaux
n´importe qui un minimum informé sait que les vibrations on été enlevé a cause du procès perdu
tous le monde se doute que la PS3 ne sera pas 1000000[ajouter zéro]000000x plus puissante que les autres

mais après il n´y a que les LAMAS comme toi qui refuse de s´avoir que même la "console génial" que tu achete n´est la que pour te pomper ton fric ...

si on passe a Microsoft :
- ils ont totalement COULER la license Mechwarrior en sortant le 4me opus qu´il ont essayer après de ressucité a coup d´add-on tous aussi pourri les un que les autres
( a l´origine la série est une simulation de Mecha, la actuellement c´est des légos en folie)

- te font des portages sans aucune amélioration graphiques en guise de "Line-up"
c´est bien normal qu´oblivion est l´air meilleur que sur PC vu qu les versions PC sont bridé par leur manque de puissance

- les pubs de Call of Duty 2 (portage lui aussi)
sont presque toutes en pré-calculé (il y a eu des procès contre eux car il ne l´on pas indiqué)

et après vous dite que MS n´a pas de connerie a la Killzone 2
alors qu´il y avait déjà un usage du précalculé avec la video du robot de la 1ere Xbox

- vous vous plaignez de quelque bug sur la PS3 alors que la Xbox360 a planté a presque toutes ses présentations (y compris avec Bill Gate lui même qui aviat déjà fais planter un Windows longhorn et bien avant le 98 toujours lors d´un direct)

- il te font payer la moindre babiole que tu puisse trouver sur le Live

- pour PGR-2 il te font payer 20€ en plus pour remplacer les graphismes pourri des voitures de bases ... (bref tu paye prace qu´il ton vendu que les 3/4 du jeux)

- pour Oblivion, sur PC tu a des add-on develloper par des fans qui apporte des truc géniaux
sur la Xbox360 tu payera pour des add-ons largement moin intéréssant voire même futile qui ne son componsé que d´un seul ajout intéréssant par patches pour justifier son achat
et le reste est réparti sur plusieurs patches pour que tu en paye le plus possible

la plus grande partie des acheteurs sont des moutons ... (Lamas y compris)

bon et pour finir sur moimoimoi ... ^^

- la PS3 je me fout de l´acheter le jour de sa sortie

- pour moi un "line-up" c´est l´ensemble des jeux qui seront sorti d´ici le moment ou j´acheterai (eventuellement) la console

- le moment ou je l´acheterais
ne dépent que de la date de sortie d´au moins 3 des jeux que j´attend (+2/3 jeux autre)

- sa ne me gène pas plus de sa d´accepté qu´il y est des jeux intéréssant sur les consoles concurentes ou de déplorer un problème de celle que j´ai déjà
(et un problème de lentille pour la PS2 ... mais aussi une version qui n´a plus le moindre problème avec la PS2 silver)

- puisque je sait que Microsoft et Sony n´ont pas de console fiable a la sortie
je laisse les moutons prendre les premieres série

c´est triste de dire sa mais il y aura toujours une "masse"

ps: un peut longuet le message mais quand le sujet me passionne je met toujours tous sur table au lieu de faire des triples post a répétition

makiaveridik3
makiaveridik3
Niveau 10
16 juillet 2006 à 12:47:43

C´est pas des innovations en matiere de nouveauté dans le jeu video ca mon gars, tu peux enlever au bas mot la moitié de ta liste.

makiaveridik3
makiaveridik3
Niveau 10
16 juillet 2006 à 12:48:11

^^ le message de deux km, je lis pas, la flemme.

Noobar
Noobar
Niveau 10
16 juillet 2006 à 12:51:40

"makiaveridik3 Posté le 16 juillet 2006 à 11:51:47 T´en as oublié une

Lobotomisation et transformation en gros boeuf des plus idiots via marketing de gros vicelard (Sony)"

boulet spotted^^ t´as une ps2 et t´as jamais joué a un jeu dessus ou t´as une ps2 t´as joué a de bon rpg, jeu de sport etc... mais ca fait bien de crasher sur sony ? franchement quand on voit ce que nintendo nous a encore réservé avec sa ds puis ds lite, y´a vraiment des moutons aveugle... ouai la ds est une bonne console.. d´ailleur je suis déjà a ma deuxième^^ elle est belle^^ et on sait que c´est important...

Noobar
Noobar
Niveau 10
16 juillet 2006 à 12:55:38

"Croix directionnelle (NES, Game&Watch, brevet déposé par Nintendo ; idée reprise par tous les constructeurs).

Quatre boutons d´actions en façade (Super NES ; idée reprise par de nombreux autres constructeurs)

Boutons Épaules (L et R), inventés pour éviter d´avoir six boutons d´actions alignés, comme le demandaient les développeurs de jeux de combats de l´époque. (Super NES et avant cela, boutons sur la tranche des manettes de la Mattel Intelevision; repris par tous les autres constructeurs).

Pistolet infrarouge, Zapper de Nintendo pour la NES avec le jeu Duck Hunt, repris par Time Crisis sur PS1 et sur Duck Hunt 2 sur la Wii.

Manette moulée pour épouser la forme des mains (notions d´ergonomie). (Megadrive ; idée reprise par tous les autres constructeurs).

Véritables système de poignée épousant parfaitement la forme des mains, forme reprise par tous les constructeurs (Sony,playstation)

Bouton Gachette (Nintendo 64, repris par Sega pour la Dreamcast, puis par Microsoft pour la Xbox).

JoyStick(s) Analogique(s) (CDI Philips; repris par Sega sur sa manette Saturn pour le jeu Nights, par Nintendo sur sa Nintendo 64, puis par Sony sur les manettes de deuxième génération de la PlayStation, puis par tous les autres constructeurs).

Deuxième joystick analogique, et qualité grandement améliorée, repris par tous les autres constructeurs Sony,Playstation
Vibrations ajoutées à la manettes par un boitier externe (Nintendo 64 )

Vibrations intégrées à la manette avec un moteur à gauche et un droit de la manette, idée reprise par tous les autres constructeurs Sony Playstation

Port de branchement d´un périphérique intégré à la manette (Nintendo 64 ; idée reprise pour la Dreamcast).

Manette à détecteurs de mouvement à bille de mercure (Microsoft Sidewinder Freestyle Pro ( PC ), repris par la Playstation 3 mais sur 6 axe)

Boutons d´actions analogiques (PlayStation 2 (sensibles à différents niveaux de pression) ; idée reprise par tous les autres constructeurs).

Ajout de boutons sur les joysticks analogiques (boutons L3 et R3) [Sony, Dual Shock 1]

Ajout d´une rangée suplémentaires de gachette, boutons R2 et L2, repris par la plupart des construceteurs Sony, Playstation

Utilisation des ondes radio pour la liaison manette-console (Nintendo GameCube ; idée reprise par tous les autres constructeurs).

Utilisation d´un écran tactile de la Nintendo DS, on se rend finalement compte que le système était depuis longtemps utilisé éfficacement dans des jeux de stratégie par exemple sur pda

Utilisation d´un micro Famicom, Dreamcast (Sega)[1], puis utilisé de façon différente par la Nintendo DS et sur PS2 (SingStar)

Utilisation de la gyroscopie¹, la détection d´accélération et la position dans l´espace (Nintendo Wii ).

Utilisation du Bluetooth N-gage, Nokia

Utilisation de la Webcam, DreamEye sur DreamCast, GameboyCamera sur GameBoy (plutot orienté photographie), puis EyeToy sur PS2, repris par Microsoft sur la Xbox 360.

Utilisation d´un Haut parleur intégré à la manette, Nintendo Wii.

Manette séparée en 2 parties, une partie pour chaque main Nintendo Wii."

voila une liste des innovation actualisée en passant^^

Tribersman
Tribersman
Niveau 10
16 juillet 2006 à 13:13:57

=> ^^ le message de deux km, je lis pas, la flemme

boulet spotted !!
comment est ce que tu veut discuter avec quelqu´un qui est effrayer par une dizaine de ligne ...

j´imagine même pas la taille des redactions que tu rend ... ** humour inside **

bon et bien la liste des innovations a l´air d´être vrai, j´y reconnais beaucoup de truc vrai.
sa va rejoindre mon DD sur un beaux Words

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