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Liste des sujets

Cell : seulement 10 à 20 % de rendement

Yuthaq
Yuthaq
Niveau 6
16 juillet 2006 à 22:53:24

Je ne sais pas si ca ete poste mais le rendement du Cell est de 20 a 30% pour les Cell qui ont 7 SPE actifs, Cell que la PS3 emploira, donc ces 10% vous pouvez les oublier.

Yuthaq
Yuthaq
Niveau 6
16 juillet 2006 à 22:54:43

Et voila le lien:
http://www.reed-electronics.com/electronicnews/article/CA6350202.html?industryid=21365

grandaddy
grandaddy
Niveau 10
16 juillet 2006 à 22:56:05

Oué ca c´est une bonne précision, vu que la ps3 n´a besoin que de 7 spe, le rendement qui la concernera sera de plus de 20%

silvRkev
silvRkev
Niveau 10
16 juillet 2006 à 23:00:31

j´ai donc lu l´article original et les yields avec 7 SPES sont de 20 à 40% et il faut savoir que tout nouveau processeur(CPU ou même GPU) à des yields très faibles. Et c´est prévu depuis de la conception du CELL et les prévisions de production puisque c´est classique dans la production d´un processeur. Les yields vont s´améliorer avec une meilleur maîtrise de la production du CELL. Et l´amélioration de la finesse de gravure permettra d´avoir plus de processeur sur le même wafer puisque la taille du processeur sera réduite.

de plus personne ne se rappelle, semble-t-il, que la Xbox360 n´a pas été disponible non plus en grande quantité avant ce printemps, et pour les mêmes raisons décrites dans cet "article" . Si Sony a anticipé le coup, ils peuvent démarrer leur production avant Microsoft (comparé à l´an dernier, veux-je dire), et offrir plus de consoles pour sa sortie.

J´irai jusqu´à dire que, toute proportion gardée, le processeur de la 360 pouvait poser plus de problème de production à son lancement que le Cell: le Cell peut se permettre un SPE invalide lors de sa production, tandis que le processeur de la Xbox360 n´est pas composé de 4 cores dont un inactif, ils doivent être tous les 3 valides.

ahub
ahub
Niveau 5
17 juillet 2006 à 11:32:35

j´ai lu que seuls 7 coeurs sur 8 serainent fonctionnels, mais si ca suffit à la ps3 pour tenir ses promesse, où est le problème! si un joueur ne peut meme pas ressentir la différence, aucun probleme à cela

Ryosaeba68
Ryosaeba68
Niveau 33
17 juillet 2006 à 11:56:22

euh anticipé c´est vite dit ! y´a quelques jours la retro n´etait pas complete a 100% et le post précisé qu´un modele de console etait refusé !

ce qui voudrait dire que la prod n´est pas lancé !

je ne me rappelle plus exactement quand MS a lancé la prod, mais je pense pas que sony va anticiper ! ils vont se retrouver dans le meme cas de figure !

faut aussi voir comment vont tenir les premiers cells ! si un cell perd un de ses spé est ce qu´un systeme sera mis en place pour avertir l´utilisateur ?

parce que imaginons, une console acheté le 17 novembre ! au bout d´un mois elle perd un spé, et de 7 elle passe a 6 !

le temps passe la garantie se termine, et les developpeurs commence a créer des jeux qui necessite 7 spé utilisé de façon conséquente !
là le joueur met son jeu et boum ça marche pas !

je sais pas si ce scénario est possible, je ne l´espere pas en tout cas ! mais bon qui dit nouveau proc dit nouveau probleme et nouvelle question !

je sais pas ce que vous pensez de ça, c´est pas pour la gueguerre mais vraiment pour information que je me demande ça

Tribersman
Tribersman
Niveau 10
17 juillet 2006 à 12:01:07

=> Oui faut appeller un chat un chat, la PS2 est une machine de merde, et nous aurions pu profiter de jeux bien mieux fichus si les gens avaient fait un autre choix, un bon choix.

tu sais c´est marrant mais ton discours est exactement le discour de base des sectes ...

tes tellement fanatiques de ta "marques"
que tu parle directement de "mauvais choix" si on n´a pas suivi ton "ho grand" exemple en prenant une "ho grande" Xbox

style : la Xbox est la console elue .....etc.....
revient sur terre : ce n´est qu´une Console
et Microsoft n´est pas un dieu qui vient "libérer" les gamers ......etc......

ce n´est pas le bien contre le mal la ...
c´est juste un discussion sur les différente console du marché

et plus terre a terre puisque tu ne comprendra même pas ce que je te fais remarquer

la tu vient d´appeler "un chat, un chien"
tes totalement bornés sur ta Xbox
que tu ne veut même pas reconnaitre que des 2 côtés il y a du bon comme du mauvais

et me ressort pas qu´il "n´y a que du bon du côté Microsoft et pas chez sony gnagnagna ..."

ca n´est qu´une question de gout
et c´est pas un gars comme toi qui n´a pas la moindre trace d´objectivité

qui peut "juger"

iwen
iwen
Niveau 10
20 juillet 2006 à 20:05:11

http://www.matbe.com/actualites/13826/sony-ps3-cell-yield/

Je remets le lien...

Je comptais prendre la ps3 début 2007, ... j´ai des doutes, tant sur la baisse éventuelle de tarif que sur la fiabilité. :question:

silvRkev
silvRkev
Niveau 10
20 juillet 2006 à 20:09:08

iwen, regarde mon post..c´est intéressant!

iwen
iwen
Niveau 10
20 juillet 2006 à 20:20:13

eGb :d) Avertir modérateur :Votre demande a bien été transmise ...

Je ne fais que lire la news:"Ce sont bien sûr des chiffres affreusement bas qui n´augurent rien de bon pour le prix de la future console Sony.

Reeves les met sur le compte de la complexité du processeur qui possède rien moins que 8 coeurs d´éxecution. Seule une faible portion des puces produites ont 8 coeurs opérationnels, les 80 à 90 % restant ayant entre 0 et 7 coeurs valides. Cela pose bien évidemment la question de savoir si oui ou non, Sony utilisera des CPU défectueux. "

je suppose que tu as lu l´intégralité de l´article avant de poster. :gni:
http://www.matbe.com/actualites/13826/sony-ps3-cell-yield/
je remets le lien que àtu as foiré...

silvRkev
silvRkev
Niveau 10
20 juillet 2006 à 20:21:55

iwen reli mon post un peu plus haut STP!!!j´explique des choses très intéressantes.. :merci: d´avance!!

iwen
iwen
Niveau 10
20 juillet 2006 à 20:25:00

silvRkev :d) constructif ton post... :merci:

:ok: je vais voir plus loin...

kazuya14
kazuya14
Niveau 55
08 août 2006 à 02:34:59

:d)
Bon on va essayer de résumer la situation une dernière fois, j´espère vraiment que tout le monde va comprendre.

Au départ, le Cell était annoncé et présenté avec 1 PPE, et 8 SPE. Le PPE équivaut à l´un des trois cores de la Xbox 360, il joue un peu le rôle de chef d´orchestre en répartissant au mieux le travail entre les 8 SPE, sortes d´unités spécialisés.

Lorsque Kutaragi a présenté les specs de la PS3 lors de l´E3 2005, il a annoncé qu´un des SPE de la PS3 serait désactivé, et tous les chiffres de performance annoncés ont été calculé avec 7 SPE.

Le choix de désactiver un des SPE de la machine a pour but d´améliorer le rendement. Comme tout nouveau processeur, et c´est encore plus vrai dans le cas du Cell, lorsque la production de masse débute, on n´atteint jamais un rendement optimum. Sachant que l´on allait avoir un faible taux de CELL avec 8 SPE fonctionnels, Sony a décidé d´en activer seulement 7 pour le Cell équipant chaque PS3. C´est le principe de la redondance. En gros, il y a plus de chances d´avoir sept cores fonctionnels si on en "fabrique" 8, que si on en fabrique 7.

Pour les processeurs qui sortiront avec 8 cores fonctionels, on pourra les retrouver pourquoi pas dans des serveurs IBM (j´imagine), ils devraient d´ailleurs être plus cher, car plus "rares". Si on en retrouve dans la PS3, un des SPE sera automatiquement "éteint".

Tous les jeux sont prévus pour fonctionner avec un processeur à 7 SPE, ni plus ni moins.

Certains pensent que si un SPE "lâche en route", les jeux vont se mettre à ramer. Ce n´est pas possible, si un SPE venait à défaillir, les jeux ne se lanceraient plus. Les développeur vont utiliser les 7 mis à leur disposition, avec chacun sa tâche précise. On imagine bien que s´il en manque un, ca va pas le faire... :-)

D´ailleurs, je ne pense pas que la probabilité qu´un SPE puisse merder après avoir acheter la console soit si grande. Enfin, la probabilité doit être similaire à celle d´un core de la 360 qui merderait au bout d´un certain temps quoi. C´est lors du processus de gravure du processeur que cela peut merder : le SPE est fonctionnel ou pas. Dans les pannes de consoles, c´est quasiment jamais le processeur qui est en cause. peut-être qu´on verra ça avec le Cell, mais honnêtement je n´y crois pas.

Voilà, j´espère que c´était clair :crazy:

C´est justement pour limiter les pertes qu´ils ont réduits le nombre de SPE actifs pour le Cell de la PS3. Citation du forum :

Le truc à comprendre c´est :

- 10 % de la prod de Cell est bonne pour des Cell à 8 SPEs (ils sont reservés à IBM et Mercury par exemple)

- 30 % de la prod de Cell est bonne pour des Cell à 7 SPEs (ils sont reservés à la PS3)

- 60 % de la prod sont des Cell avec moins de 7 SPEs (donc inutilisables pour la PS3) ca peut être 6-5-4 SPEs, mais pour d´autres domaines, comme les TVHD, lecteurs HD, robotique-domotique, etc..Toshiba qui fait partie de l´alliance STI en récuperera la grande majorité pour son business electronique.

30% ca vous parrait peut-être peu, mais c´est normal dans cette logique de redondance.

Copyright Eddy, qui pourrait venir poster de temps en temps dans les news aussi hein ! :g)

_poupout_
_poupout_
Niveau 10
08 août 2006 à 02:43:14

30% de potable pour la PS3 --> faudrait savoir 30% de combien pour estimer si c correct ou non...

par contre pour l´utilisation des 7 SPE t sur qu´ils seront tous utilisé dès les premier jeux ? parce que pour la 360 je crois bien que pour l´instant les développeur n´utilisent pas tous les core donc j´aurai pensé que c´était un peu pareil pour la PS3 et que c´était ce qui permettrait d´ailleur que la qualité (au moins au niveau visuelle ) des jeux pourrai "facilement et rapidement" s´améliorer quand tous les cores/SPE seraient utlisés...

TroudeQ
TroudeQ
Niveau 6
08 août 2006 à 12:22:59

Excellent kazuya14 :ok:
Faudrait mettre ce post en post-it

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