mais le HD DVD c´est quoi comme principe par rapport au BR ?
il a été " inventé " avant ou après le Br ?
la news n´est pas un fake et concernant le Blue ray montre moi un jeu qui prend deux DVD double couche... mon Oblivion est sur un dvd simple couche... les jeux que tu crois qui tiennent sur 2 ou 4 dvd ne sont qu´en faite des cd de 650 ou 700mo... met les dans un lecteur de PC et tu verras bien... le blue-ray ne servira qu´en 1er temp au films... ça me fait penser a mes anciens jeux sur PC qui étaient sur CD et qui prenaient 20mo sur les 650 lol
oui le Br n´est pas utilisé tout de suite, comme le les 1ers jeux PS2 sur CD, mais très vite le CD a été remplacé par le DVD
Aujourd´hui je pense que sa va être encore plus rapide, avec l´apparition de la HD en plus dans les jeux next gen.
un jeu HD ou pas HD ne prend pas plus de place c´est en rapport avec la sortie de l´affichage... et puis pour les jeux sur PC par exemple le format dvd est sorti en 99 pour les films et pour les jeux on a commencé a voir les jeux sur dvd en 2002... 3ans et encore on trouve des versions dvd ou cd-roms avec deux ou trois cd...
de toute façon la seule chose que les développeurs vont faire c´est ne pas compresser leurs données!
le HD-DVD est le format de Pioneer et d´autres participant comme toshiba ce support a la particularité de beaucoup ressembler aux DVD classique, le lecteur ne change pas beaucoup du lecteur DVD par ailleurs, le coût de fabrication est d´ailleurs trés faible pour les constructeurs... et dans 2 ans on trouvera surement des platines HD-DVD a 100€ voir moins.
Nvolkos Posté le 13 juillet 2006 à 18:27:18 un jeu HD ou pas HD ne prend pas plus de place c´est en rapport avec la sortie de l´affichage... et puis pour les jeux sur PC par exemple le format dvd est sorti en 99 pour les films et pour les jeux on a commencé a voir les jeux sur dvd en 2002... 3ans et encore on trouve des versions dvd ou cd-roms avec deux ou trois cd...
------------------------------------------
ça sa dépend aussi si tu compresse tes textures à la base..on sait bien que Direct X est très efficasse pour ça.
il vaudrait mieux que ce soit compressée pour faire marcher les composants graphique et mémoire sinon bonjour les accés disque tout le long du jeu...
bah pas d´ap^rès les développeurs de chez EDEN :
Q : Justement par rapport au choix de Microsoft d´utiliser toujours le DVD, vous vous êtes sentis limités ?
R : Non, parce que aujourd´hui sur un seul DVD on fait entrer une ile de la taille d´Oahu, telle qu´on l´a faite avec tout ce qu´on met dedans et toutes les voitures. Il y a même un peu de place en rab. Maintenant on aurait pu avoir un HD-DVD, on n´aurait juste pas compressé les données, ça n´aurait pas changé grand-chose pour le jeu en lui-même. On aurait peut être pu faire 2 ou 3 fois plus de superficie, mais en même temps cela aurait retardé le jeu d´autant.
Au lieu de voir restriction, il faut regarder les possiblites. Le Blu-ray, c´est un meilleur son, des textures decompresses, des cinematiques de qualite,... C´est pas un hasard si des devs comme la Team Ninja ou Square Enix se plaignent du DVD. Récemment, Itakagi qui a toujours ete contre les playsation semble avoir change d´avis.
Coincidence?
" Il y a même un peu de place en rab. Maintenant on aurait pu avoir un HD-DVD, on n´aurait juste pas compressé les données, ça n´aurait pas changé grand-chose pour le jeu en lui-même. On aurait peut être pu faire 2 ou 3 fois plus de superficie, mais en même temps cela aurait retardé le jeu d´autant. "
il y a meme un peu de place en rab
on aurait peut être pu faire 2 ou 3 fois plus grand
Donc vous voyez l´interet d´un support next gen contre le dvd ?
ton son HD si ta pas un ampli certifié HD a 3000€ tu entendra rien... c´est que pour les films de plus
le son HD sera utilisé pour les jeux je pense.On aura certainement droit à du WAV 24bits a 96khZ.
comme sur PC lol
pas besoin du blue ray pour ça
bah 20 minutes à ce format tiennent quand même 2Gb....
silvRkev tu confonds beaucoup de choses... directx ça décompresse ou compresse pas les textures directx sert a allouer les taches entra la carte graphique, processeur, son...
on en a déja débattu sur un autre forum de ça silverkev...
http://fr.wikipedia.org/wiki/Wav
c´est bien le cas en 5.1
dans ton lien...
Le format WAV ne correspond à aucun format d´encodage spécifique, il s´agit d´un conteneur capable de recevoir des formats aussi variés que le MP3, le WMA, l´ATRAC3, l´ADPCM, le PCM. C´est ce dernier qui est cependant le plus courant, et c´est pour cela que l´extension .wav est souvent - et donc à tort - considérée comme correspondant à des fichiers "sans pertes" (communément désignés par le mot anglais lossless). Le format WAV est standardisé sous Windows ; son pendant sous plate-forme Macintosh est l´AIFF/AIFC.
* Le conteneur WAV est désormais ancien, et peu pratique.
* Son système d´étiquettes est des plus rudimentaires, ce qui ne permet pas de décemment s´en servir pour l´organisation d´une large bibliothèque de fichiers. Un logiciel tel que foobar2000 permet bien d´ajouter des étiquettes au format APEv2, mais cette solution n´est pas standardisée et pourrait poser des difficultés à d´autres logiciels.
* En outre, et à l´instar de l´AIFF, ce format ne permet pas de créer des fichiers de grande taille (maximum 2 GiB), ce qui le rend inapte au travail moderne sur des fichiers haute-définition. En effet, la limite de 2 GiB est atteinte avec à peine 20 minutes d´informations au format 5.1 en 24 bit/96 Khz. C´est une des raisons ayant incité Apple à développer un nouveau conteneur nommé Apple Core Audio, peut-être amené à être le conteneur audio généraliste de demain.
* Enfin, le format WAV ne contient aucune information sur le niveau absolu du son qu´il contient, ce qui le rend inutilisable pour des applications du domaine de la mesure.
* Néanmoins, le format WAV reste incontournable sous plate-forme Windows. Enfin, le format est supporté par plusieurs baladeurs (lorsque un flux PCM ou parfois ADPCM est présent), bien que la taille de ces fichiers soit par conséquent très volumineuse.