Pour des fans de Metal Gear Solid OU MEME de Gran Tursimo il en faut bien des bonus surtout lorsuqe le dernier episode d´une serie pour continuer le mythe et pour rendre heureu les fan des seri les bonus c´ets evident ils vont en mmettre et puis des mini jeu des trcu en plus et sa c´est deja sa!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Mais on s´enfout, je vois pas le problème à avoir des bonus sur un autre cd
De toute façon la preuve irréfutable que le dvd ne se finira dans 1 ans mais dans bien longtemps c´est "Oblivion" j´y ai encore joué c´est incroyable toute la richesse qu´il y a dans ce monde en un mot ENROMEEEEEEE et il tient sur un dvd...
mais tu crois que l´audio de tes jeux vont etre en 24 bits comme peuvent l´etre les pistes audio DVD ? mdr
oui :
http://www.cnetfrance.fr/produits/materiels/cd_dvd/guide/0,39030905,39175671,00.htm
et un jeux qui soit graphiquement HD ou pas HD prend pas plus de place...
il s´agit de données comme la vidéo ou le son...ce n´est pas seulement applicable aux cinématiques mais aussi au moteur du jeu etc..la compression affecte tout.et des données en HD prennent plus de place a fortiori si elles ne sont pas compressée et donc en données bruts!
silverkev
Posté le 10 juillet 2006 à 20:28:01
20 min de Wav non compressé = 2go et encore je ne parle que de partie son...si on rajoute la vidéo + tout ce qui concerne le moteur et la programmation ça fait mal...
-> Tes IV OBLIVION est en HD avec un environnement sonore et graphique ENORME .
il tient sur 1 DVD SIMPLE COUCHE
C´est de la connerie de croire que les jeux PS3 vont etre plus grand, plus long et plus sonorisé que oblivion grace au BR.
ton jeu est compréssé a mort....mais ça tu ne semble pas en mesure de comprendre..
Et puis merde, on paye pas un jeux pour voir uniquement des cinématique, les developpeurs devraient passer leur temps a parfaire leur moteur 3D afin de faire afficher en temps réel les choses qui nous présente en pres calculer.
J´aime les gens qui réfléchissent de cette maniére.
Nous gavé d´image de synthése c´est moche et sa déresponsabilise les dévelloppeurs sur le fait qu´il remplissent le cd ...
Les gens sont trés mal informés sur la compression Audio/Video.. Vous n´imaginez même pas le gain de qualité sans compression. De plus, tout le monde polémique sur le fait que le lecteur Blu-Ray est un 2x.. Mais pas de compréssion, pas de travail de lecture, donc un debit plus important.
mais on s´enfout qu´il soit compressé il tourne super bien....aucun bug à part l´intro du début qui saute que ce soit sur pc ou 360 et pour l´instant sur les titres annoncé sur ps3 aucun jeu ne semble déoasser les 150h voir 200 car je l´ai toujours pas fini offert par oblivion...!
trouvé des jeux à la m^me durée de vie et aussi vaste et riche..
Les gens sont trés mal informés sur la compression Audio/Video.. Vous n´imaginez même pas le gain de qualité sans compression. De plus, tout le monde polémique sur le fait que le lecteur Blu-Ray est un 2x.. Mais pas de compréssion, pas de travail de lecture, donc un debit plus important.
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ah enfin un commentaire intelligent..merci Eastwood ![]()
Les cinématiques/Cut-Scenes sont un détails parmi tant d´autres coray4, c´est quand même à souligner, même si je suis ton avis.
si c´est pour les cinématique on fait déja bien sur dvd et si c´est pour juste mettre des cinématique de ff je m´en fiche j´aime pas le tour par tour....et vous devriez jouer à la 360 pour comprendre que c´est d´une grande qualité et vraiment tres beau et que pour l´instant les jeux sony sont honnetement bof...et m^me moin beau....wait and see!
oloman334 > En parlant du tour par tour, je te conseille de lire le dossier de Final Fantasy XII, ils ont remarquablement remediés à ce problème..
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Eastwood- merci je vais regarder car l´univers est fantastique mais le gameplay m´a toujours rebuté
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Eastwood
pour toi!
Pour Final Fantasy XIII : Fabula Nova Crystallis. Ils ont carrément changer le systeme de combat, il parle d´un nouveau concept combinant rapidité/reflexion/temps réel.. Un vrai défit ! Les combats devraient être similaire à ceux qu´on a pu apercevoir sur la video.
Oblivion : 200heures de jeux... sur un simple DVD, alors ya pas photo ![]()
Le br est vraiment superfu... Sony esperait l´imposer sur le marché en l´imposant aux joueurs (une nouvelle foi ils les prennent vraiment pour des ...) mais le br est bien mal parti
Qui a dit betamax?
et alors ca coute pas moins chere de mettre les bonus sur un second disque dvd
et un jeux qui soit graphiquement HD ou pas HD prend pas plus de place...
il s´agit de données comme la vidéo ou le son...ce n´est pas seulement applicable aux cinématiques mais aussi au moteur du jeu etc..la compression affecte tout.et des données en HD prennent plus de place a fortiori si elles ne sont pas compressée et donc en données bruts!
Faux et archi faux.
Pour certain vu que je pense beaucoup ne le sait pas la hd pour le moteur du jeu n´est pas plus gros ou plus petit...
C´est la résolution de l´image qui dit si le jeu est hd ou non.
Donc un jeu grace a sa résolution native (720p - 1080p) et la possibilité de la carte graphique de la console a retransmettre c´est donné le jeu sera en hd.
On ne change pas la façon de programmé...
silverkev voila ce que l´on peux lire dans ta news...
Pour l’audio on passe également à la véritable haute définition. Depuis 1996 avec les DVD, il fallait se contenter du Dolby Digital (6 canaux à 480 kbit/s au maximum) ou du DTS (1536 kbit/s au maximum, 768 kbit/s en règle générale). Deux formats audio compressés "avec perte d’informations", conçus il y a plus de 15 ans, qui brident la qualité acoustique des bandes-son dans des proportions souvent sous-estimées. Le BRD emploie un nouveau format audio compressé "avec perte d’informations" appelé AAC, pratiquement deux fois plus efficace que le MP3 et capable de gérer le son multicanal. Deux formats audio haute définition – 96 kHz / 24 bits face aux 44.1 kHz / 20 bits du DTS ou 48 kHz / 16 bits du Dolby Digital – font également leur apparition. Le Dolby True HD, basé sur le format MLP des DVD-Audio, promet un son jusqu’au 7.1 avec une qualité pratiquement identique aux master des studios d’enregistrement. Le DTS HD Master Audio propose exactement la même chose.
Dolby True HD et DTS HD Master Audio sont définis comme optionnels dans les spécifications Blu-ray : un lecteur BRD ne sera pas forcément capable de lire les pistes son encodées dans ces formats.
mais ça c´est pour les films pas les jeux... pour avoir le DTS il faut déja avoir un ampli qui décode le DTS... et les amplis DTS HD ne sont pas encores sorties et ceux certifiés DTS 96/24 coutent plus de 3000€ ^^
en plus le AAC est le format prioritaire de sony sur leurs lecteurs "mp3" c´est comme du MP3 mais made in sony
pas de rapport avec du HD 96/24.
-Eastwood- Posté le 11 juillet 2006 à 11:15:43
Les gens sont trés mal informés sur la compression Audio/Video.. Vous n´imaginez même pas le gain de qualité sans compression. De plus, tout le monde polémique sur le fait que le lecteur Blu-Ray est un 2x.. Mais pas de compréssion, pas de travail de lecture, donc un debit plus important.
Pour la compression vidéo on est au courant,mais les fonctions "vidéos" de la PS3 en s´en fout!
Par contre je comprends pas très bien ca:"Mais pas de compréssion, pas de travail de lecture"
Le résultat à l´écran n´est jamais directement tiré du lecteur..
(on parle de jeux là hein,pas de film)
Les données compressées passent donc par le hardware qui lui se charge de l´affichage.
Donc je ne vois pas le rapport avec la lecture elle même,que les données soient compressées ou pas..
(a la limite même ce serait plutôt l´inverse,puisque pas de compression signifit une masse de données supérieure à lire sur le blueray)
Coray un jeu HD ou pas ne prend pas plus de place... c´est en rapport avec la résolution d´affichage, la sortie vidéo représentera une image plus grande adapté sur nos téléviseurs c´est tout...
euh pas coray lol
de toute façon, je pense clairementqu´il y a des données dans ce problème qui nous échappent, on verra bien de toute façon à l´arrivée.
premiere chose
si on a parle de la plus part de jeux les donnée sont charger en ram avant de jouer
sur ps3 directement sur 360 après decompression
puis une fois charger en ram le jeux commence
et la c la meme ram
secondo il n´a que 512 mo de ram et tout la ram ne sert pas a charger des texture
en bref compressé ou pas c la ram qui fixe la taille des texture .et le dvd est bien suffisant
pour charger dans la ram
second cas les jeu ou les donnée sont charger pendant le jeu lui meme "le streming"
dans ce cas pendant meme que vous jouer les donnée sont envoyez du disque a la ram
ce qui fixe la qualité du streming c le debit
la vitesse a laquelle les donnée arrive en ram
sur ps3 les donnée on la taille fixé par les possibilité du system et la ram
le br ne pose pas de probleme pour les stocké mais si elles ne sont compréssé alors a quantité equivalent et a debit equivalent ou presque"chose qui est acquise,elle tiendront plus deplace et donc iront moins vite que des données compréssés
la difference c que les donnée de la 360 doivent etre decompressé ce qui fait que ca puise dans le cpu
mais il existe une solution pour obtenir un streming de meilleur qualiter sur 360 comme sur ps3 c de mettre certaine donnée dans le hdd en plus que dans la ram
et ainsi profiter du debit bien meilleur ainsi qu´un espace permetant de ne pas compressé les donnée "sur 360"
ce qui fait que si un jeux utilise le hdd alors la 360 et la ps3 sont equivalent
comme je l´explique tout est donc une question d´optimisation mais le br n´apporte pas un potentiel superieur en terme de jeux si les dev travail bien sur l´optimisation