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Liste des sujets

Le BR ne sert à rien selon play ten

Tribersman
Tribersman
Niveau 10
09 juillet 2006 à 19:48:17

note en passant :
le prochain Unreal Tournament que l´on aurai cru passer directement vers la Xbox360 et sont Live (puisque UT est la référence du bourrinage en ligne)

a refusé de passer sur la Xbox360 par manque de place sur les DVD9

=> -----> ( Ca peut changé.. )

surtout qu´avec une consoles dézonné il non pas besion de faire plusieurs version différente

gains de temps pour le dévellopeur

=> -----> Make in off, moi ça m´interesse et autres

+1 le making off d´MGS-2 m´avait beaucoup intéréssé, pareil pour Medal of Honor en premiere ligne (même si le jeux était plutôt moyen)

Tribersman
Tribersman
Niveau 10
09 juillet 2006 à 19:53:30

=> Pour un infos les cut scene comme tu dis sa n´utilise pas de Go meme en hd :) alors que les vidéo HD si...
C´est pour cette raison qu´il y en a pas sur les jeux PC...

sisi ... il y a des cuts scène sur PC :sarcastic:

surtout que la cuts-scène a tous les avantages
a par celui de la qualité visuel

=> Mais est ce que les jeux en bénéfieciront je ne pense pas.
Enlever le changement de disque était une révolution mais[........] mais bon la vidéo HD c´est vrai c´est primordial pour les jeux newGen

les jeux ?
Oui : exemple pour le prochain UT

après il y a une belle liste de dévellopeur qui doit trainer sur le forum (yakacherché)
qui soutienne le nécéssité d´un nouveau format

et Hideo Kojima qui n´est absolument pas payer par Sony (il critique même la video de Killzone2 et ironise le CELL dans le trailer d´MGS-4)

a aussi aimé le changement de format
(et le gyroscope en regrétant la perte des vibrations)

Hek-keH
Hek-keH
Niveau 6
09 juillet 2006 à 20:57:13

et Hideo Kojima qui n´est absolument pas payer par Sony

:d) Kojima est un véritable lèche-cul de Sony. On ne peut pas le lui reprocher non-plus étant donné que sa clientèle est la clientèle Playstation.
Donc entre ses propos et les propos du président de Square Enix, il n´y a rien de bien objectif, ils ont tous deux intérêt à ce que la PS3 marche bien puisqu´ils ont juré fidélité à Sony depuis des années...

coray4
coray4
Niveau 10
09 juillet 2006 à 21:00:19

a refusé de passer sur la Xbox360 par manque de place sur les DVD9

Tu crois le unreal sur pc est sur quel type de dvd je fais un paris un dvd simple couche :)
Et meme si il n´est pas sur simple couche c´est pas sur blu ray qu´on le trouvera (pour rappel un lecteur graveur blu ray en ce moment coute 600 - 900€) vu que le jeu est prévu normalement avant la fin de l´année.

Sa me fait marré sa et on va pas le dire " oui mais celui sur ps3 est plus garnie" je vois pas pourquoi et surtout comment vu que ce jeu est sans doute le succeceur des jeux online fps en coupe du monde (pour l´instant c´est quake4) et je ne crois pas que il se jouera sur ps3 (vu que déja pour le jeu de foot pes il se joue sur pc)

Pour finir je nai pas dit qu´il n´y a pas de cuts scene sur pc bien au contraire il n´y a que sa et c´est ce qui met en valeur la qualité d´un jeu (MGS4...) mais les cinématique image de synthése sont pour la plupart absent et si il y en a ne sont pas en hd (aucune utilité et prise de place inutile surtout)
Si la ps3 veut montré ce qu´elle a dans le ventre se n´est pas dépenssant des millions dans une cinématique en image de synthése hd...
Bien au contraire.

upsilandre
upsilandre
Niveau 10
09 juillet 2006 à 21:09:45

les cut-scene temps réel ne remplaceront jamais les video, se sont 2 solution differente adapter a 2 situation differente
les cut-scene temps réel sont interessante uniquement si elle s´integre dans l´action de l´instant et donc dans le lieu, si il sagit de faire une cut-scene pour montrer quelque chose qui se passe ailleurs ou a un autre moment alors ce n´est plus du tout adapté a moins de se taper des chargement interminable a chaque cut-scene

les video permete de faire des cut-scene instantané avec zero chargement et sans limite de complexité ni contrainte de lieu (elle peut representer une scene qui se passe ailleurs) et a donc des avantage qui ne pouront jamais etre remis en cause surtout que les cut-scene temps réel prenent de plus en plus de place (bien plus que vous ne l´imaginez, elle prenent aussi la forme d´un flux de data comme un flux video) et les differences sur ce point se reduise de plus en plus surtout sur une tres courte sequence ou une cut-scene TR complexe peu prendre + de place qu´une cut-scene video

upsilandre
upsilandre
Niveau 10
09 juillet 2006 à 21:16:07

y a quelque chose que vous avez aussi du mal a comprendre c´est qu´un jeux PC prend toujours plus de place que le meme jeux console
dernier exemple en date, Prey, le devellopeur vient d´expliquer pourquoi la demo X360 prend 2 fois plus de place que la demo PC car sur PC le disc est passif alors que sur console on charge le jeux a partir du disc et pour reduire les chargement il faut reduire el nombre d´acces disc car sur un disc optique ils sont bien plus lent que sur DD alors pour cela on stock les data de facon differente (par block les plus gros possible) qui oblige a faire de la redondance de data et donc a occuper + de place, il explique que sans cela le chargement d´un niveau prendrait plusieur minute

Tribersman
Tribersman
Niveau 10
09 juillet 2006 à 22:40:38

=> Tu crois le unreal sur pc est sur quel type de dvd je fais un paris un dvd simple couche :)
Et meme si il n´est pas sur simple couche c´est pas sur blu ray qu´on le trouvera

bien sur qu´il sera sur DVD poru la verison PC ...
mais le PC decompresse tous sur le disque dur afin de permettre la lecture rapide

les versions consoles elle doivent pouvoir être lu directement depuis le CD

=> Kojima est un véritable lèche-cul de Sony. On ne peut pas le lui reprocher non-plus étant donné que sa clientèle est la clientèle Playstation.

c´est surtout les connerie que tu dis qui ne sont pas objective :hum:

Hideo Kojima n´a strictement pas besion de pomper Sony ...
et ils ne le vireront jamais puisqu´il fait des license a succès
je te dis pas que Microsoft payerai beaucoup pour avoir la license MGS

dans les derniers trailers de MGS-4
Ils caricature totalement la guerres des consoles
ce fout de la geule des FPS a rallonge
ce fout de la geule de la video pré-calculé de Sony
et place le nom du "surmédiatisé" CELL dans un petit robot qui fait bien pales figure face a un gekkous :D
tous en diffusant des videos technique

JohnBavis
JohnBavis
Niveau 10
09 juillet 2006 à 22:44:46

"ce fout de la geule des FPS a rallonge "

Il n´a aucune raison pourtant....

Les fps c´est la plus belle chose dans les jeuxvideo :coeur: Aucun jeu n´est plus immersif qu´un fps :coeur:

Kojima c´est un japonais xenophobe comme les autres, na :-p

Tribersman
Tribersman
Niveau 10
09 juillet 2006 à 22:47:38

=> Aucun jeu n´est plus immersif qu´un fps

si : un MGS ...

^^

psmax
psmax
Niveau 8
09 juillet 2006 à 23:45:05

mort de rire voulez faire comprendre a tout le monde que le blu-ray sert a rien et bien tout le monde a compris qu´il a vraiment une place importante pour la console merci mort de rire :lol:

venom911
venom911
Niveau 24
09 juillet 2006 à 23:57:34

lol MGS immersif, c´est pluto tous le contraire ouai.... t colmpltemebt passif au scenario et à l´action quasiment. tu sers juste de passerelle au cinamtique (jai pas dit que cetait nul hun) qui constitue le coeur du jeu.

donc pour l´immersion on repassera.

jesus_freak
jesus_freak
Niveau 12
09 juillet 2006 à 23:57:47

Je n´ai qu´une chose a dire:

The Darkness, développeurs:

…La Xbox360 est une très bonne console, mais une chose nous inquiète : le problème du support de stockage des données, le DVD donc. Il ne faut surtout pas banaliser ce fait, c´est un problème ni plus ni moins …

Team Ninja, développeurs:

…Nous avons deux remarques à formuler à propos de la décision de Microsoft d´opter pour le DVD. Premièrement, cela limite les développeurs. 9 GB est simplement trop peu, surtout si l´on veut rajouter des ‘cutscenes´ en HD à un jeu. Il est très ironique que Microsoft ne cesse de répéter que leur console est une vraie console HD, tandis que le support qu´ils ont choisi ne l´est pas ! Deuxièmement, cela ne nous étonnerait pas que dans un futur proche, Microsoft sorte une Xbox360 bis, avec un DVD-HD ou un Blu Ray intégré…

"Enchant Arms"(rpg) développeurs:

…On aurait voulu mettre le jeu sur deux DVD, mais cela nous semble déjà impossible. Probablement on aura besoin de trois DVD au minimum, et chaque joueur peut vous confirmer que le changement de disque n´est pas des plus amusants. En outre, cela nuit à l´ambiance général du jeu…

Vivendi Universal,Michael Heilmann, chef ‘technology officer´:

…Les nécessités techniques des développeurs de jeux sont telles qu´un support de stockage plus important s´impose. Le Blu Ray nous donnera les performances, la quantité et la rapidité dont nous aurons besoin…

Electronic Arts, développeurs:

…Les prochains jeux next-gen seront en HD et il est capital que Sony ait choisi le Blu Ray pour cela. Celui-ci nous offre en effet la capacité, l´interactivité et toutes les fonctionnalités requises pour nos projets à venir…

Mark Rein, Epic Games:

…Unreal Tournament prenait déjà 6 GB ! Les jeux de la prochaine génération pourront atteindre les 20 GB, voire plus. Il nous semble dès lors impossible de transposer toutes ces données sur un seul DVD de 9 GB. Il faudra certainement utiliser plusieurs DVD pour ce faire. Par contre, ce problème ne se posera pas avec la PS3…

Toriyama de ‘Square-Enix´ :

…Nous avons eu plusieurs discussions internes et le choix de sortir FFXIII sur la playstation 3 est en grande partie lié à la présence du Blu Ray. En effet, les ‘visual expressions´ que nous comptons utiliser dans FFXIII sont telles qu´un simple DVD ne suffirait pas. En outre, les possiblités de ‘shader´ de la PS3 dépassent de loin celles de la Xbox360…

psmax
psmax
Niveau 8
10 juillet 2006 à 00:05:07

jesus_freak final fantasy 13 sera magnifique sur ps3 avec le blu-ray je suis d´accord que sur 360 se serai pas pareil

JohnBavis
JohnBavis
Niveau 10
10 juillet 2006 à 01:09:58

jesus_freak : ... t´en est encore avec cet news super vieille ? -_-

Afrogame
Afrogame
Niveau 9
10 juillet 2006 à 07:05:17

PS3Land: The Wall utilisera t-il les fonctions gyroscopique du pad PS3? avez vous été étonné par cette annonce?

Play-Ten: Honnêtement, nous avons été confus par cette annonce soudaine de Sony lors de l´E3 2006, et nous ne sommes pas du tout préparé pour implémenter cette fonction.
Nous avons interrogé nos amis de SCEE pour en aprendre plus sur cette fonction gyroscopique,et maintenant je peux vous dire que si nous avons la moindre opportunité pour utiliser cette features nous le ferons. Ces possibilités offres une intèractivité homme-machine très poussée et nous aidera à trouver de nouvelles idées de gameplay, nous sommes dans une nouvelle ère de jeu.

Et bien SONY a bien réussi son coup. Ou comment avec un brevet sorti du carton on peut voler les idées des autres.

[Ltspawn]
[Ltspawn]
Niveau 7
10 juillet 2006 à 12:32:06

non c´est pas vrai le blue ray c´est l´arme ultime , ce sera déterminant auprès des développeurs , car c´est sony qui l´a dit :oui:

Yuthaq
Yuthaq
Niveau 6
10 juillet 2006 à 15:22:32

Johnbavis>
Pourquoi? Ca te derange?
Il a bien raison de ressortir ce post puisque certains ont apparament du mal a comprendre.

le-flic-des--JV
le-flic-des--JV
Niveau 10
10 juillet 2006 à 16:40:07

Encore des eternels débats sur le blu-ray et des boulets se laissent avoir en répondant(ce que je fais :snif: ) bêtement par des chiffres et des théories ect fiouuu ça gonfle...

master360
master360
Niveau 10
10 juillet 2006 à 16:52:24

et celui la aussi il devait sortir que sur ps3 a cause du br
http://www.xbox-mag.net/mercenaries-2-adapte-sur-360-ou-pas--__10979.html

Lighting-123
Lighting-123
Niveau 10
10 juillet 2006 à 17:59:33

"Cependant, le représentant de Pandemic leur a ajouté qu´il considérait la possibilité d´une version Xbox 360."

Tu poste une news que tu es incapable de lire correctement! :sarcastic:

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