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Liste des sujets

Framerate

RoadKaamelot
RoadKaamelot
Niveau 9
24 septembre 2009 à 19:03:01

C'est quoi :question:

Hiko-Seijuuro
Hiko-Seijuuro
Niveau 8
24 septembre 2009 à 19:04:23

FPS :hap:

Hiko-Seijuuro
Hiko-Seijuuro
Niveau 8
24 septembre 2009 à 19:04:43

et non, c'est pas un first person shooter :hap:

RoadKaamelot
RoadKaamelot
Niveau 9
24 septembre 2009 à 19:05:07

:gne:

-Marouille-
-Marouille-
Niveau 10
24 septembre 2009 à 19:05:33

L'image par seconde est une unité de mesure correspondant au nombre d'images affichées en une seconde par un dispositif. Plus le nombre d'images est élevé, plus l'animation semble fluide. La persistance rétinienne a longtemps été proposée pour expliquer cet effet, mais elle est remise en cause. L'Effet phi est aujourd'hui considéré comme l'explication principale.

En informatique, les termes anglais de Frame ou FPS (frame per second) sont couramment utilisés pour désigner le nombre d'images par seconde.

L'expérience impose une cadence d'au moins 16 images par seconde pour obtenir l'illusion d'un mouvement fluide (voir le Folioscope) mais le nombre d'images dépend beaucoup de la nature des images.

Au cinéma, le nombre d'images par seconde, qui était au début de 16 ou 18 images par seconde, fut normalisé à 24. À la télévision, le système européen PAL (ou SÉCAM en France) est de 25 images par seconde. Aux États-Unis et au Japon, la norme NTSC est de 30 images par seconde.

Lors d'affichages informatiques, il est également nécessaire de synchroniser l'affichage avec la fréquence de rafraîchissement de l'écran pour éviter des artefacts visuels déplaisants. Les cadences usuellement employées sont de 30, 60 ou 100 images par seconde.

Lorsque l'on simule des paramètres physiques, l'augmentation du nombre d'images permet au cerveau de mieux appréhender ce qui se passe. Par exemple, il est plus facile de prédire la trajectoire d'une balle lorsque le nombre d'images est important. Ce phénomène devient inconscient à partir d'un certain nombre d'images, mais il participe à la sensation de confort perçue par l'utilisateur.

Si le nombre d'images par seconde au moment de la projection est supérieur à celui du tournage, on obtient un accéléré.

À l'inverse, si le nombre d'images par seconde au moment de la projection est inférieur à celui du tournage, on obtient un ralenti.

t'étais pas obligé de creer un topic hein, c'est pas msn ici

Hiko-Seijuuro
Hiko-Seijuuro
Niveau 8
24 septembre 2009 à 19:06:38

les interventions de marouille, légendaires :bave:

RoadKaamelot
RoadKaamelot
Niveau 9
24 septembre 2009 à 19:07:31

:merci:

Gagnant_91
Gagnant_91
Niveau 10
24 septembre 2009 à 19:23:20

j'en profite aussi pour ajouter (ça changera un peu les débats) qu'un bon framerate est plus important que de l'anti-aliasing ou une haute résolution.

l'oeil est plus sensible aux baisses de framerate, qu'aux variation de résolutions.

RoadKaamelot
RoadKaamelot
Niveau 9
24 septembre 2009 à 19:24:30

Et l'aliasing c'est quoi deja ?

worms62
worms62
Niveau 10
24 septembre 2009 à 19:30:18

l'aliasing c'est "un effet d'escalier" des pixels" que tu peux observé sur les contours des voitures, perso, decors etc..... dans un jeux.

RoadKaamelot
RoadKaamelot
Niveau 9
24 septembre 2009 à 19:34:09

Ah, merci.

Hiko-Seijuuro
Hiko-Seijuuro
Niveau 8
24 septembre 2009 à 19:34:53

autant avoir tout:
anti-aliasing
bon framerate
une bonne résolution

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