CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Ninja Gaiden Sigma 2 - Interview des dév

la_nuit_al_qadr
la_nuit_al_qadr
Niveau 10
16 septembre 2009 à 17:03:42

Quel fut concrètement l'apport de la PlayStation 3 d'un point de vue technique ?

Pour être honnête, il n'y a pas de grandes différences sur le plan technique entre les deux versions, d'ailleurs nous n'avons pas effectué le développement en ce sens. Cela dit c'est vrai que sur la PS3 le jeu est encore plus fluide. Je fais par exemple allusion au passage de l'escalier géant et de l'avalanche de ninjas. Nous avons également résolu le problème des freezes qui avaient tendance sur Xbox 360 à couper l'action, quand on passait d'une section à l'autre d'un même niveau.

Le jeu a-t-il fait des concessions côté difficulté comme Ninja Gaiden Sigma ?

On peut dire que le jeu commence un peu moins brutalement, et qu'il accompagne davantage le joueur. Avec Ninja Gaiden Sigma 2, nous proposons d'un côté un niveau vraiment accessible pour les débutants, qui pourront ainsi profiter du jeu, et de l'autre un challenge supplémentaire pour tous ceux qui voudraient tester leur persévérance. Ce n'est pas une volonté de faciliter le jeu, juste d'englober les niveaux de difficulté (il mime de la main). Au sein de l'équipe, quand nous créons un jeu, nous le destinons à tous les fans de jeux d'action. C'est notre leitmotiv, quelle que soit leur aptitude au jeu vidéo. D'ailleurs, pour être honnête avec vous, seule une personne au sein de la Team Ninja a réussi à finir le jeu en Maître Ninja. (rires)

C'était une volonté d'élargir l'audience du jeu, au même titre que la violence expurgée ?

C'est vrai que dans la version précédente, Ryû était devenue une vraie machine à tuer. Pour la version PS3, nous avons essayé de revenir aux bases du personnage, en lui donnant un peu plus de profondeur, une dimension un peu plus humaine. Nous n'avons pas cherché à atténuer la violence pour changer de catégorie de classification. C'est la résultante du choix de l'équipe : en humanisant le héros, en peaufinant son caractère, le jeu devenait moins violent, et le rating moins restrictif.

Ceux qui ont déjà fait le jeu une première fois sur Xbox 360 pourront-ils tout de suite débuter en Hard, à l'inverse du premier Sigma ?

Au risque de vous décevoir, il faudra reprendre le jeu en mode Normal... Mais que les fans se rassurent, nous avons prévu des niveaux de difficulté bien supérieurs après.

En qu'en est-il des personnages, des costumes ? Seront-ils directement inclus sur le disque ?

Les personnages seront ajoutés au fur et à mesure des chapitres pour le mode Mission, et la partie à deux en coopération, qui englobe 35 missions en tout. Nous avons prévu d'ajouter de nouveaux boss dans ce mode, à l'image de la Statue de la Liberté géante que nous vous avons présentée tout à l'heure. Je peux aussi vous dire que les quatre costumes de Hayabusa pourront être débloqués dans le jeu. D'autres seront enfin offerts en téléchargement avec l'édition collector.

Comment est venue l'idée de faire bouger les seins des héroïnes avec le Sixaxis ? C'est une idée à vous ?

Eh bien oui, c'est moi qui ai eu l'idée "d'introduire le Sixaxis" (rires). En tant que fan de jeu d'action, j'y voyais une façon de communiquer mon enthousiasme au plus grand nombre, voilà tout (rires).

Au Japon le jeu va être en confrontation directe avec Bayonetta. Est-ce un challenger que vous craignez ?

En vérité, c'est très stimulant d'avoir un rival, on réalise les choses dans un état d'esprit assez différent. Il vaut mieux être en face d'un concurrent de ce calibre, car ce genre d'émulation est très profitable, elle transcende l'équipe. Et puis notre jeu sort un mois avant celui de Sega. On va voir ce qu'ils pensent de notre travail, et inversement nous sommes curieux de voir ce qu'ils ont réalisé.

Avez-vous vu la vidéo Youtube de Bayonetta en mode pilotage automatique ? Qu'en pensez-vous ?

Eh bien disons que de mon point de vue, ce mode qui permet d'avancer sans vraiment jouer trahit un peu l'esprit du "jeu", toute la notion de challenge. Le jeu vidéo est l'un des seuls univers où l'on se fraie un chemin soi-même, où l'on n'est pas censé être spectateur. D'un autre côté, le joueur est libre d'activer ce mode ou non, donc ce n'est pas non plus un passage obligé.

Vous avez eu l'opportunité d'en toucher deux mots à Hideki Kamiya ?

J'ai eu vent de pas mal de choses au sujet de Bayonetta, et c'est vrai que j'ai parfois l'occasion de croiser Kamiya-san, mais dans la mesure où je ne m'y suis pas encore essayé moi-même, je pense que le mieux c'est encore d'y jouer et de lui faire part de mes impressions ensuite.

Que pensez-vous des autres jeux d'action du même genre ? Est-ce qu'il y a des éléments que vous souhaitiez reprendre pour Ninja Gaiden Sigma 2 ?

Dernièrement, j'ai été assez impressionné par inFamous ou Dead Space. Mais nous ne raisonnons pas vraiment de cette manière. Quand je me lance dans un nouveau jeu je ne me focalise pas sur un élément en particulier, ou un détail qu'il serait amusant de réutiliser, ce n'est pas ce genre d'inspiration qui me motive. Ce que j'aime faire quand je joue à d'autres jeux, c'est davantage comprendre l'état d'esprit qui animait le développeur, savoir ce qu'il cherchait à réaliser à travers ce type de jeu, sa démarche créative. Et d'une certaine manière, c'est vrai que ça m'influence dans ma propre approche du travail, ce qui donne un sens au métier de développeur.

Inévitablement, quand on parle de Ninja Gaiden, on évoque Tomonobu Itagaki. En avez-vous assez qu'on vous ressasse son départ ?

Je pense que c'est tout à fait naturel que le nom de M. Itagaki revienne de manière récurrente, même s'il n'est plus là. C'est vrai aussi que la Team Ninja n'a pas sorti un titre original sans le moindre lien avec Itagaki, depuis son départ. Que les gens posent ces questions me paraît tout à fait aller de soi. Après, de mon côté, je ne cherche pas non plus à le faire oublier à tout prix ; cela se fera naturellement en présentant de nouveaux jeux.

Comment a été vécu son départ en interne ? Etait-ce une forme de soulagement, car cela permettait de mettre d'autres personnalités en avant, ou bien avez-vous eu peur de voir les jeux de la Team Ninja moins exposés ?

L'équipe était constituée depuis de nombreuses années, donc il y a forcément un moment de flottement suite à un départ comme celui-là. Mais les gens étaient surtout animés par l'envie de faire un bon jeu, et c'est ce qui nous a permis de surmonter la situation. Je suis d'ailleurs curieux de savoir ce qu'il pensera du jeu une fois que Ninja Gaiden Sigma 2 sera disponible au Japon.

Est-ce que son départ a scellé le destin de projets comme Dead or Alive 5 ou Code Cronus ?

Je vous rassure, il y a toujours des membres de la Team Ninja qui veillent au futur de la série Dead or Alive. Et je vous rappelle que nous sommes également impliqués sur Metroid : Other M sur Wii.

[MemoireCosmos]
[MemoireCosmos]
Niveau 10
16 septembre 2009 à 17:14:26

Merci.

E-CarteBleue
E-CarteBleue
Niveau 3
16 septembre 2009 à 17:16:15

bien le pseudo secondaire :bravo:

rhed308
rhed308
Niveau 10
16 septembre 2009 à 17:22:19

Cela ne précise pas hélas si il y aura des différences entre les versions de NGS2 (PAL,US,JAP)
Il va falloir tester les 3 démos :o))

-_Chachaud-_
-_Chachaud-_
Niveau 10
16 septembre 2009 à 17:24:14

J'adore ce Jeu, c'est vraiment le genre de Jeu qu'il faudrait mieux avoir + sur nos consoles, je vais me le prendre DIRECT :bave:

Shaker_
Shaker_
Niveau 10
16 septembre 2009 à 17:46:42

Obligé de le refaire en normal :(
J'aurais direct commencé en MN là :noel:

Sinon 35 missions coop, en Master Ninja de surcroît, ça va être du lourd pour le platine :bave:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 16 septembre 2009 à 17:48:00

C'est quoi cette histoire de bouger les seins?

Il y a du porno dans NGS2 ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 16 septembre 2009 à 17:54:03

Celà dit j'aime bien les "des seins animés" :oui:

CarlosRivera
CarlosRivera
Niveau 6
16 septembre 2009 à 17:56:53

Rohered:
http://www.gamekyo.com/blog_article231999.html

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 16 septembre 2009 à 18:04:35

Ah, ouais daccord :lol:

C'est bien les Japonais çà....

schnappi1996
schnappi1996
Niveau 6
16 septembre 2009 à 18:07:27

ah ko le jeu en mousse..

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 16 septembre 2009 à 18:09:04

schnappi1996

Non, c'est du silicone çà....

Pamela Anderson à les mêmes :oui:

pegasus2009
pegasus2009
Niveau 10
16 septembre 2009 à 18:23:44

ah les femmes de 40 et plus
quel delice :noel:

Sous forums
  • Gameboy Advance
  • PlayStation Vita
  • Xbox (2001)
  • PlayStation 3
  • Gamecube
  • PlayStation
  • Nintendo 64
  • Dreamcast
  • PlayStation 2
  • Gameboy
  • PlayStation Portable
  • Nintendo DS
  • Megadrive
  • Super Nintendo
  • Saturn