L’histoire de GT
L’histoire de Gran Turismo commence avec son créateur, Kazunori Yamauchi, fondateur et président de Polyphony Digital. Passionné depuis toujours par tout ce qui touche au domaine de l’automobile, Kazunori a intégré Sony Musique Japon en 1992 et a rejoint l’année suivante le tout nouveau service de la société, Sony Computer Entertainment Inc. Même si le premier jeu GT allait devoir attendre quatre ans avant de voir le jour, c’est environ à cette époque que Kazunori a commencé à développer le concept de Gran Turismo.
Entre-temps, et à des kilomètres de l’incroyable réalisme de GT, Kazunori a travaillé pour SCEI sur la série des jeux Motor Toon Grand Prix, et ce jusqu’en 1996, année au cours de laquelle il a rejoint l’équipe SCEI de Yoshida et commencé à réaliser son rêve : créer le jeu de course suprême. En utilisant des éléments de véritables compétitions, comme le championnat de Formule Un, les 24 Heures du Mans ou le Championnat du Monde des Rallyes, l’objectif de Kazunori était de créer le jeu le plus complet possible autour de l’univers des courses automobiles.
En décembre 1997, le rêve est devenu réalité : Gran Turismo est sorti au Japon et a remporté un franc succès. Lors de sa sortie mondiale en mai 1998, le jeu a vite connu un succès indéniable, autant auprès des joueurs que de la critique. À la fin de cette même année, plus de 6,2 millions d’exemplaires de Gran Turismo avaient été exportés à travers le monde, en faisant l’un des jeux vidéo les plus vendus de l´histoire.
En avril 1998, Kazunori a quitté SCEI pour fonder Polyphony Digital, le studio de développement qui allait accueillir la franchise Gran Turismo et qui allait devenir l´un des principaux partenaires de Sony Computer Entertainment.