il existe de programmes de compression très puissants mais la contrepartie c´est la baisse de qualité des textures et la nécessite d´utiliser une bonne partie de la puissance pour décompresser en temps réel.
Tout le monde oublie de mentionner que ce ne pas la capacité de stockage qui est primordiale sur le BR mais la bande passante
ainsi on peut imaginer un jeu sans écrans de chargement, sans effet de « clipping » , avec des textures haute résolution stockées sur le BR sans compression etc., ou l’intégralité de la puissance de la machine sera utilise pour l’affichage, le moteur physique et l’IA
ça veut pas dire que ça se va passer comme ça pour l’ensemble des jeux mais que c’est possible