CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Resistance : Fall of Man en images

Shiff-XT
Shiff-XT
Niveau 10
20 juin 2006 à 00:23:15

Si tu ne me crois pas temp-pis pour toi.. :sarcastic:

RATCHETBLASTER
RATCHETBLASTER
Niveau 10
20 juin 2006 à 00:26:40

Oula du calme...c´était juste une simple question.
Celà m´étonnerait qu´un moteur tel que l´UE3 ne gère pas ce genre données techniques...enfin bon.

Shiff-XT
Shiff-XT
Niveau 10
20 juin 2006 à 00:27:57

""pas de softshadow "

T´es sûr de toi là? :question: Cette technique graphique est l´une des données basiques du moteur UE3 il me semble..."

https://www.jeuxvideo.com/screenshots/00014/00014570_017_news.htm

Ce n´est qu´une image mais y´en a d´autre, donc je confirme :oui: Vous saviez pas que Bestesda à bridé son Oblivion sur PC à cause de la version 360 question:

Shiff-XT
Shiff-XT
Niveau 10
20 juin 2006 à 00:28:42

"Si tu ne me crois pas temp-pis pour toi.. :sarcastic: "

Je parlais pour Afrogame :desole:

Afrogame
Afrogame
Niveau 9
20 juin 2006 à 00:29:42

c´est clair ce jeu n´utilise pas de softshadow, c´est une honte , le résultat est horrible, rembourser. Je veux mon KilleZone 2 avec ces belle cinematiques.

RATCHETBLASTER
RATCHETBLASTER
Niveau 10
20 juin 2006 à 00:29:54

Mouais.Etonnant...
Enfin bon,je préfère voir le rendu final...même si je ne rejette pas tes affirmations,celà va de soi :-)))

RATCHETBLASTER
RATCHETBLASTER
Niveau 10
20 juin 2006 à 00:30:27

Ah oki lol,non c´est moi alors qui suis désolé ^^.

Shiff-XT
Shiff-XT
Niveau 10
20 juin 2006 à 00:32:12

:rire: Allez :bye: ^^

kerpatte
kerpatte
Niveau 10
20 juin 2006 à 00:33:57

http://www.unrealtechnology.com/html/technology/ue30.shtml

va faire un tour sur ce site pour te calmer un peu!! ça se voit que tu n´as jamais fait d´application 3d!
et dire que la version pc a été bridé à cause de la 360 est la chose la plus ridicule que je n´ai jamais entendu... franchement avec les composants digne des futurs tres puissants pc la 360 ne peut pas faire tourner un jeu avec ses données technique??? ne me fait pas rire!
cela n´empêchait pas betsheda de sortir une versions légerement différente de celle de la 360... ne me raconte pas de bétise!!!!

RATCHETBLASTER
RATCHETBLASTER
Niveau 10
20 juin 2006 à 00:34:02

Lol ^^.Je ne vais pas tarder en plus...^^.

kerpatte
kerpatte
Niveau 10
20 juin 2006 à 00:38:16

en fin de compte je pensais discuter avec une personne qui s´y connaissait mais non (je parle de shiff) je croyais que tu savais de quoi tu parlais en avançant ses spécificités techniques!! je me suis trompé... pas grave, RATCHETBLASTER à l´air de beaucoup plus s´y connaitre!!

RATCHETBLASTER
RATCHETBLASTER
Niveau 10
20 juin 2006 à 00:40:17

:lol: oula..au secours,bon j´ai quelques connaissances de base dans ce milieu technique mais euh...parlons jeu plutôt veux tu :gni: ^^

kerpatte
kerpatte
Niveau 10
20 juin 2006 à 00:41:51

non mais shiff m´a bien fait rire en critiquant l´unreal engine 3... :rire:

kerpatte
kerpatte
Niveau 10
20 juin 2006 à 00:42:52

en tout cas mon lien va l´éclairer un peu plus sur l´ue3...

RATCHETBLASTER
RATCHETBLASTER
Niveau 10
20 juin 2006 à 00:43:07

Lol,perso je ne m´avancerai sur rien...ce qui m´étonne juste c´est qu´un middleware aussi puissant que l´UE3 ne puisse pas gèrer la technique du softshadowing...Enfin bon.

RATCHETBLASTER
RATCHETBLASTER
Niveau 10
20 juin 2006 à 00:45:05

Bon,les jeunes moi je vais me coucher,bonne fin de conversation,et bonne nuit à chacun :-)))

kerpatte
kerpatte
Niveau 10
20 juin 2006 à 00:45:50

si je te rassure...l´ue3 le gère!!

kerpatte
kerpatte
Niveau 10
20 juin 2006 à 00:46:30

bonne nuit! je vais dormir également!!

RATCHETBLASTER
RATCHETBLASTER
Niveau 10
20 juin 2006 à 00:47:51

Oui,voilà,merci de me rassurer lol.Ce moteur n´est pas aussi reputé pour rien...

Bonne nuit,bye :-)))

P.s : msn > neodeosx0x@msn.com

palamede
palamede
Niveau 9
20 juin 2006 à 10:13:22

Bravo les gars, aller chercher une source fiable, ça évite souvent des débats stériles.
Ca m´a bien fait rire la fin de ce topic

Sous forums
  • Super Nintendo
  • Gameboy
  • PlayStation
  • PlayStation Portable
  • PlayStation 3
  • Gamecube
  • Dreamcast
  • Gameboy Advance
  • PlayStation 2
  • Nintendo DS
  • Megadrive
  • Saturn
  • Nintendo 64
  • Xbox (2001)
  • PlayStation Vita
La vidéo du moment