Oui certe mais je reste sceptique car a coté il auront des jeux comme Metroid , ZELDA , RED STEL , Wii sport ect.. qui eux exploiteront le repérage de mouvement.
Encore une fois je vois pas comment il tireront parti de la gyrosocopie dans un fps ( apart pour l´inclinaison du personnage , mais voila rien de trenscendant).
Jeu de course, là sa peut devenir intéressant, y a plus qu´a attendre (mais bon encore une fois la concurence est pret , avec un excite truck promu meilleur jeu de caisse de l´E3 sur Wii , qui exploite déja cette technologie).
Untold legend, alors là je me demande ce qu´ils vont faire, surtout que le jeu est prévu pour le lancement et qua l´E3 il n´utilisait même pas cette technologie, le resultat sans vouloir jouer la mauvaise langue , risque d´etre mer****.
Warhawk ![]()
Pour l´instant difficile d´établir des pronostiques de valeur qualitative sur l´utilisation de la gyroscopie dans ces jeux...
Je n´ai qu´une chose à dire : wait and see.
normal,y a plus de vibration,faut bien les remplacer par quelque chose,et a vrai dire,si y avait pas ce systéme a 2 balles,ben le pad ps3 serait vraiment lamentable.
par contre si Table Tennis est adapté, vous allez perdre une sacree fonctionnalite : la vibration qui permet de juger la puissance des coups
les dévellopeurs accorde de l´interet à la manette PS3, mais on sait pas si public y accordera le meme interet.
perso je vois la manette gyroscopique comme un gadjet car ce n´est pas le coeur du système contrairment à Nintendo avec la Wii.
chicour Posté le 20 juin 2006 à 02:55:11
par contre si Table Tennis est adapté, vous allez perdre une sacree fonctionnalite : la vibration qui permet de juger la puissance des coups
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idem avec Resident Evil 5 et Alone in the Dark 5, les version 360 possèdera la vibration l´autre pas.
la vibration est indispensable pour mieux se sentir immerger dans l´action, comme par exemple des explosion, des tremblement de terre ou autres, nous ne resentiron plus cela sur PS3, ca aurait été ideal d´avoir des vibration dans MGS4, surtout qu´il y aura beaucoup d´explosion à droite et à gauche et des tremblement fait par les metal gear.
3 remarques:
1) "six-axis tilt" et gyroscopie, ça n´a rien voire. C´est comme comparé un bouton start et un stick analogique !
2) le fait d´avoir les 2 mains sur le pad est extrêmement pénalisant pour le confort d´utilisation. Un doute ? Faisons une petite expérience. Prends un stylo que tu tiens à deux mais, comme une DS3, et gesticule, dans tous les sens, en rotation, translation et tout et tout. Maintenant prend un stylo dans chaque mains, comme la wii-mote, et gesticule. Dans quelle situation tu es plus à l´aise et le plus libre ?
3)tant qu´il n´y aura pas de jeux développé spécifiquement pour le "six-axis tilt", ça sera du gadget. Intégré ce type de gameplay à 6 mois de la sortie du jeu, c´est juste pour pouvoir dire: on le fait aussi !
Au vu du nombre de manettes PS2 qui m´ont claqué entre les doigts (la qualité n´est plus ce qu´elle était) je me fais franchement du souci pour leur "six-axis-titilittytytata" qui a été conçue et incorporée à la dernière minute...
""même si l´ensemble des impressions des médias et personnes ayant pu tester la démo de Warhawk à l´e3 sont positives."" MDR tous les gens qui l´ont essayé ont dit que cété injouable
faut arretter un peu lol dans toute les video du teste de Warhawk que j´ai vu personne a dit que c´etait super , plutot l´inverse oui
Oui et a l´E3 aucun n´etait au courant ...
Il rajoute vite fait des ptis truc pour l´exploiter d´facon c´est une gyrro en carton donc il peuvent l´exploiter on s´en fou ... et encore heureux qu´il l´exploite faut bien remplacer les vibration :mdr:
Immersion dévoile sa nouvelle technologie de vibration
La société Immersion, connue pour avoir collé un procès à Microsoft et Sony, pour avoir utilisé sa technologie de vibration sans que les deux firmes en aient le droit, a dévoilé avec enthousiasme leur toute nouvelle technologie, qui est très prometteuse et devrait vite nous faire oublier les anciens systèmes de vibration.
La démonstration s´est déroulée avec un modèle de manette en pré-production, inclu dans une manette Xbox pour jouer à Star Wars: Jedi Knight II, en version un peu modifiée.
Gros changement : il n´y a plus qu´un seul moteur, et non deux comme dans les précèdents systèmes, mais cela n´empêche pas des vibrations plus réalistes, au contraire. Voici en vrac les différentes choses intéressantes que l´on a pu voir dans cette démonstration.
- La manette vibre de manière réalistique au déploiement du sabre laser : on s´y croirait lorsque le sabre se déploie avec une vibration brusque, et les sensations lorsque l´on repli le sabre ne sont même pas les mêmes.
- Lorsque que vous utilisez un lance-roquette, vous recevez une vibration vers l´arrière, qui diminue au fur et à mesure de l´éloignement de la roquette.
- Avec une mitrailleuse lourde, à chaque balle tirée, la vibration ne semble jamais être la même, comme si la vitesse de la balle était un peu différente à chaque fois.
- Un subtil effet pour le changement d´arme pour finir : lors d´une commutation, vous pouvez déduire de la vibration, quelle est l´arme que vous êtes en train de prendre (vibration plus ou moins forte).
Certes, il semble y avoir beaucoup de ´démonstrations´ que l´on aurait pu réaliser avec un ancien système de vibration, mais, il faut retenir plusieurs choses : la vibration peut être orientée (effet de recul) et l´intensité de la vibration est extrêmement plus variable qu´avant, pour pouvoir gèrer de manière réalistique plus de situations.
Immersion présente cette technologie, mais aucun constructeur n´a montré son interet : ce ne sera pas Sony évidemment; Microsoft pourrait rapidement l´obtenir (il est actionnaire majoritaire de Immersion) et Nintendo a tout interet à l´intégrer, notamment pour l´effet de recul !
Oui c´est vrai , les vibrations sa ne sert a rien. ![]()
la gyroscopie existe depuis longtemps, et tout ceux qui l´ont essayé, dont moi, reconnaissent que c´est tres vite soulant et d´un interet limité mais marrant pour les toutes premieres parties
ces surtout que bcp parle pour rien dire car la gyroscopie de nintendo na rien a voir avec celle de sony avec sony capteur donc 4 mouvemen comme la manette pc d y a 4 ans et qui a fait un bide
nintendo ont
un systele toute a fait different et lisait l e3 ca evitrait qu on discute pour rien dire
Squall-FF Posté le 20 juin 2006 à 12:13:20
""même si l´ensemble des impressions des médias et personnes ayant pu tester la démo de Warhawk à l´e3 sont positives."" MDR tous les gens qui l´ont essayé ont dit que cété injouable "
Les médias l´ayant testé font état d´un contrôle intuitif et plutôt agréable bien qu´encore imparfait (ce qui sera corrigé dans la version finale à n´en pas douter),il suffit de lire les compte-rendus de sites tels que Ign,Gamespot,1-up,etc...
fac Posté le 20 juin 2006 à 09:24:30
"3 remarques:
1) "six-axis tilt" et gyroscopie, ça n´a rien voire. C´est comme comparé un bouton start et un stick analogique ! "
Oui,c´est vrai,excuse moi de ne pas avoir fait la distinction,mais tout ce que je voulais dire c´est que la fonctionnalité gadget du pad Ps3 serait utilisé dans tel ou tel jeu.
resk-p Posté le 20 juin 2006 à 15:54:45
"ces surtout que bcp parle pour rien dire car la gyroscopie de nintendo na rien a voir avec celle de sony avec sony capteur donc 4 mouvemen"
Non,6 mouvements et non pas 4,plus la gestion de la vitesse du mouvement.
Mais il est évident que Sony ne fait pas du Pad Ps3 son argument majeur à l´inverse de Nintendo et de la Wiimote.Bref,là encore il y a un distinction importante à faire,et qui si elle est compris permet d´éviter tous les débats idiots sur un soi-disant plagiat,etc.
kenouko Posté le 20 juin 2006 à 12:21:11
"faut arretter un peu lol dans toute les video du teste de Warhawk que j´ai vu personne a dit que c´etait super , plutot l´inverse oui"
Oui mais bon,là où Jv.com ne faisait que supposer sur la mauvaise gestion de cette technologie sans même l´avoir testé,d´autres sites français et américains dont les rédacteurs ont pu s´essayé à la démo parlent d´un contrôle intuitif et plutôt agréable.
j´aurai préféré les vibrations mais bon ...
La DS3 ne detecte pas la vitesse de mouvement.
Bien sûr que si.Plus le geste est acceleré plus l´objet à l´écran réagit rapidement...
La petite video du pad "sidewinder" sur PC que vous avez surement déjà vu.
http://www.youtube.com/watch?v=EyEC7bQZGS4&search=microsoft%20sidewinder
On y voit notemment (assez brièvement) un jeu d´action à la 3ème personne.
Personnellement, je ne suis pas hyper convaincu de la gyroscopie sur des FPS ou des jeux d´action.
J´attends de voir ce qu´ils vont nous faire, ça sera peut-être bien au final.