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Liste des sujets

La Ram suffira t-elle ?

Enstone
Enstone
Niveau 10
17 juin 2006 à 22:13:21

Je compte m´acheter une PS3 a Noel pour ses jeux et sa distrib linux. J´ai regardé les specs et j´ai vu 256mo de XDR et 256 mo de GDDR3. Je pense que pour les jeux ca suffira largement mais pour tout ce qui est linux et programme personnel 256 mo c´est trop léger non ? Les pc d´aujourd´hui ont besoin d´au moins 512.
Qu´en pensez vous ??

silverkev
silverkev
Niveau 9
17 juin 2006 à 22:15:13

bah sur un PC y´a beaucoup +de truc à gérer quand il tourne ,ce n´est pas comparable!

psykotik_27
psykotik_27
Niveau 6
17 juin 2006 à 22:17:03

oé, exacte :ok: ! Mais a propos de ca, quand on voit une vidéo de l´interface ps3, il est ou linux dans tout ca ?

Enstone
Enstone
Niveau 10
17 juin 2006 à 22:17:35

Je pense que y a autant de trucs à gérer puisque y a aussi un OS tout comme un pc

Enstone
Enstone
Niveau 10
17 juin 2006 à 22:18:26

psykotik_27 -> je me demande aussi y a peut etre un dual boot ?

wroxx
wroxx
Niveau 10
17 juin 2006 à 22:19:21

oh la la,

la ram est bien plus puissante que de la ram de pc...

une ram de pc est cadencé à environ 500mhz
or la xdr est cadencé à 700mhz il me semble, et la gddr3 est cadencé à 3,2ghz...

egb
egb
Niveau 10
17 juin 2006 à 22:19:51

silverkev exact et de plus le Cell et le RsX on un systeme qui a ete developper par RAmbus pour la comunication .

Ce systeme permet au cas ou le RSX aurait besoin de plus de memoire autre que celle dedié il irait la prendre au Cell qui a enfin elle aussi 256 memoire XDR qui plus es rapide que la GDDR3.

La bande passante est tres rapide 25GB/S .

De plus lorsque le Cell travail moins dans des moments ou la carte graphique plus c´est a dire des calcules en 3D tres important , la carte graphique prend la Ram dont na pas besoin le Cell ...

Cette parfaite entente entre le Cell et le RSX on ete tres bien pensé donc ne t´inquiette .

Ce qui avait ete reprocher a la pS2 effectivement de ne pas avoir de memoire suffisante et qui a ete un vrais castete pour les dev est revolu avec la PS3 qui en a bien plus qu´il n´en faut surtout quand on sais que meme si la ram par le RSX est utilisé a 100% le Cell peu epaulé le RSX .

egb
egb
Niveau 10
17 juin 2006 à 22:20:39

wroxx bouton profilbouton profil Posté le 17 juin 2006 à 22:19:21 Avertir un administrateur à propos de ce message !
oh la la,

la ram est bien plus puissante que de la ram de pc...

une ram de pc est cadencé à environ 500mhz
or la xdr est cadencé à 700mhz il me semble, et la gddr3 est cadencé à 3,2ghz...

XDR 700 mais la c´est de la dual et en 64 bits donc 1400 mHZ ...

silverkev
silverkev
Niveau 9
17 juin 2006 à 22:20:40

euh il me semble que la XDR est plus rapide que la GDDR3.... :question:

Enstone
Enstone
Niveau 10
17 juin 2006 à 22:21:48

Ouais, dans les jeux je suis d´accord.
Mais dans la bureautique ca va manqué le GDDR3 ne servira pas à grand chose. Donc y aura que 256mo de RAM ce qui est peu

egb
egb
Niveau 10
17 juin 2006 à 22:22:13

Oui la GDDR 3 est plus rapide mais il n´en reste pas moins que la XDR reste tres rapide .

egb
egb
Niveau 10
17 juin 2006 à 22:22:52

Enstone bouton profilbouton profil Posté le 17 juin 2006 à 22:21:48 Avertir un administrateur à propos de ce message !
Ouais, dans les jeux je suis d´accord.
Mais dans la bureautique ca va manqué le GDDR3 ne servira pas à grand chose. Donc y aura que 256mo de RAM ce qui est peu

Que veux tu dire ?
la PS3 n´aura pas des jeux a faire tourné ?
Je comprends pas ?
GDDR3 c´est de la Ram , jeux ou pas ca va vite .

wroxx
wroxx
Niveau 10
17 juin 2006 à 22:23:19

eGb :d) elle reste cadencé à 700mhz ^^

sinon, la gddr 3 sera utilisé par la cg surtout ^^

Enstone
Enstone
Niveau 10
17 juin 2006 à 22:25:40

eGb -> Je veux dire que pour les jeux, les 512 de RAM suffiront largement. Mais pour linux, la bureautique, programme perso, etc 256 mo de RAM rique d´etre trop peu(la GDDR3 est surtout pour le RSX donc que 256 mo)

egb
egb
Niveau 10
17 juin 2006 à 22:26:09

MEMOIRES

La PS3 est constitué de 2 blocs distincts de memoires d´une quantité semblable de 256Mo pour un total de 512Mo et une bande passente theorique total du system de 48Go/s, de la XDRAM du coté CPU sous la forme de 4 chips et de la GDDR3 du coté GPU sous la forme de 4 chips aussi pour un total donc de 8 chips de memoire a comparer au 2 chips de memoires principales utilisés dans la PS2, l´architecture memoire de la PS3 est donc plus complexe et couteuse qu´elle ne l´etait pour la PS2
Malgres que la memoire soit divisé en 2 blocs distincts, le Cell aussi bien que le RSX peuvent acceder a l´integralité des 512Mo par l´intermediaire de l´interface Flexio qui les relis et qui permet d´acceder chacun au controleur memoire de l´autre, bien sur les temps d´acces sont meilleurs quand il sagit d´aller piocher dans la memoire qui leur est directement associé

  • La XDRAM est donc la memoire associé au Cell et directement connecté a celui ci par l´intermediaire d´un controleur memoire integré dans le Cell lui meme et qui permet ainsi un maximum de performence. elle est composée de 4 petits chips de 64Mo et de 16bit de large chaque pour obtenir au total 256Mo sur un bus 64bit

La particularité de la XDRAM est sa capacité a monter en frequence grace a un systeme ODR (Octal Data Rate) qui multiplie la frequence source (400mhz) par divers coeficient pour chaque element interne de cette memoire et jusqu´a 8 fois pour ce qui concerne le Data rate qui atteind donc les 3.2Ghz, une frequence donc parfaitement syncronisé avec le Cell, en contrepartis la taille du bus de 64bit est asser modeste mais permet de simplifier le bus, le circuit imprimé et donc les couts, au final on obtient une bande passente theorique tres confortable de 25.6Go/s entre le Cell et la XDRAM
la XDRAM est un nouveau type de RAM tout recent developpé par RAMBUS qui avait auparevant deja crée la RDRAM utilisé notement dans la N64 et ensuite dans la PS2 dans une version bien plus evolué avec aussi un passage sur PC. RAMBUS a aussi travailler en collaboration avec Sony et IBM sur le developement Cell pour integrer le controleur XDR dans celui ci mais aussi parce qu´ils sont a l´origine de l´interface Flexio que l´on retrouve dans le Cell et le RSX et leur permet de communiquer a tres haut debit, en effet les bus a tres haut debit sont l´autre specialité de Rambus. Rambus est donc un vrai partenaire de Sony sur la PS3 et pas negligeable car beaucoup de capacité de traitement ne suffis pas il faut aussi pouvoir faire circuler l´information le plus rapidement possible pour obtenir réelement de bonne performence, Rambus a aidé Sony dans ce sens
Pour produire cette XDR Sony fait appele semble t´il a 3 fournisseurs qui sont de grand fondeur de RAM: Toshiba, Samsung et Elpida. Le principale fournisseur sera sans doute Toshiba eternel partenaire de Sony et qui fabrique deja la RDRAM de la PS2, Samsung aussi fournis deja la memoire de la PSP et n´est donc pas etrangé a tout cela

  • La GDDR3 est donc l´autre bloc memoire, celui associé au RSX qui contient lui meme le controleur memoire. constitué aussi de 4 chips de 64Mo mais de 32bit de large chaque pour obtenir au total 256Mo sur un bus 128bit

La GDDR3 est bien connu du monde du PC et des dernieres cartes videos. La GDDR3 de la PS3 est du meme type que celle qui equipe la Xbox360 avec une frequence de fonctionnement de 700Mhz qui grace au principe DDR (Dual Data Rate) de ces memoires permet d´obtenir un Data rate de 1.4ghz et donc une bande passente theorique de 22.4Go/s qui semble un peu faible relativement au besoin mais parions que les devellopeurs sauront faires preuves d´astuces pour notement exploiter au mieux la XDRAM et le bus Flexio afin de compenser cela et alimenter au mieux le RSX, ca sera sans doute quand meme le point le plus sensible de la PS3 et celui qui posera le plus de contraintes
La production de la GDDR3 sera sans doute a la charge de Samsung et de Elpida

egb
egb
Niveau 10
17 juin 2006 à 22:27:32

Enstone bouton profilbouton profil Posté le 17 juin 2006 à 22:25:40 Avertir un administrateur à propos de ce message !
eGb -> Je veux dire que pour les jeux, les 512 de RAM suffiront largement. Mais pour linux, la bureautique, programme perso, etc 256 mo de RAM rique d´etre trop peu(la GDDR3 est surtout pour le RSX donc que 256 mo)

la PS3 a 512 de ram ....

GPU > 256
Cell > 256

Est la technologie Flexio comme je les indiqué sur mon precedent post et bien cela permet que les deux composant principaux puisse emprunter a chacun un nombre de ram s´ils veunais a leur manqué .

Et comme il travail jamais a fond tous les deux et bien voila .

Enstone
Enstone
Niveau 10
17 juin 2006 à 22:29:59

Mais le probleme c´est que c´est pas le meme type de mémoire, la GDDR3 a 700mhz et la XDR à 3,2ghz ca va posé probleme

egb
egb
Niveau 10
17 juin 2006 à 22:31:34

Enstone bouton profilbouton profil Posté le 17 juin 2006 à 22:29:59 Avertir un administrateur à propos de ce message !
Mais le probleme c´est que c´est pas le meme type de mémoire, la GDDR3 a 700mhz et la XDR à 3,2ghz ca va posé probleme

la XDR 700 et la GDDR sont cadencé a 700 mais la XDR avec le dual data rate peu monté a 1400 mhz ...

egb
egb
Niveau 10
17 juin 2006 à 22:32:36

Merde je me goure , 3.2 Ghz pour la XDR et pour la GDDR3 1.4 GHZ

Enstone
Enstone
Niveau 10
17 juin 2006 à 22:37:15

voila les specs:
Model Numbers TC59YM916AMG32A; TC59YM916AMG32B; TC59YM916AMG32C
Configuration 4 megabits word x 8 banks x 16 bits
Max. Data Rate 3.2 Gbps
Cycle Time 40 nanoseconds; 50 nanoseconds; 60 nanoseconds
Power Supply 1.8V VDD
Interface DRSL (Differential Rambus Signaling Level)
Latency 27 nanoseconds; 35 nanoseconds; 35 nanoseconds
Package Size 1.27 x 0.8mm pitch BGA

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