Ouaw ca vol bas des fois.
La XBOX 360 a un processeur PPC tri-core a 3.2 Ghz.
C´est a dire que dans un die ya 3 coeur de proc qui tourne à 3.2Ghz, les coeur serai ( lol ) multithread. Alors qu´on s´embale pas, un processeur hyperhtreadé ca vaut pas 2 processeurs, et 3 processeurs multithreadé ca sert a rien.
Multithread / hyperthreading ( P4 ) est une solution processeur qui permet a un processeur de travailler sur un processus "secondaire" quand il ne travail pas pour le processus "principal" ca permet en fait d´utiliser les temps morts d´un processeurs pour faire autre chose. Et donc par conséquent un processeur multithread ne pourra jamais réaliser 2 opérations en même temps et pour cause dans tous les cas, un processeur ne pourra jamais faire 2 calculs en même temps. ( 1 calcul par cycle d´horloge et ca sera toujours comme ca ).
Pour faire simple pour ceux qui on pas trop trop compris ce que j´ai dit, le multithread ca permet d´être a 100% d´utilisation du proc en permanence en faisant un calcul secondaire quand le proc fait rien.
La PS3 possède 1 PPE et 7 SPE, le PPE c´est le chef d´orchestre et celui qui va gérer la communication entre les SPE et le reste de la machine. Les SPE ne sont pas des core, ce sont des processeurs indépendants tous capable de travailler en même temps et même d´échanger des données.
En résumé la XBOX 360 c´est l´équivalent d´un système a 3 processeurs hyperthreadé alors que la PS3 c´est équivalent à un système 7 processeurs de travail + 1 processeur principal. Je vous laisse le soin de juger de la productivité des 2 architectures.
Ensuite concernant la rumeurs sur l´utilisation des ressources du CELL pour le système d´exploitation.
On fait tourner Linux sur une Nintendo DS, sur un P1 75Mhz, et vous êtes capable de croire qu´il faudrai plus d´un SPE pour gérer l´OS de la console ? Il est fort probable que la gestion de l´OS soit également attribué au PPE, qui a un peu que ca a foutre de toute facon et puisque c´est aussi le PPE qui gère les I/O ( entré / sorti ) et donc qui est le plus apte a géré l´OS.
Et quand bien même un SPE serai chargé de l´OS ca ne représenterai pas plus de 5% ( et je suis large :D ) de ce qu´il peut fournir.
En plus de ca les mauvaise langue critique le fait qu´un SPE sur 7 puisse être utilisé par l´OS alors que dans le même cas il s´agirai d´un core sur 3 pour la XBOX 360, ce qui n´a pas l´air de les déranger 