The_Laskov
Tu doit certainement développer en secret dans ta cave un jeu sur PS3 pour connaitre aussi bien le dev kit de la console. Ou sinon, tu prend pour argent comptant tout ce que raconte les devs (tu doit en avoir pris des décéptions dans la tronche, surtout venant de certains kakou du développement comme Mister Pitair Molyniou). Ou sinon, tu prend pour argent comptant tout ce que raconte les devs uniquement quand c'est pour but de cracher sur la console.
Il y a quand même plusieurs choses que tu semble pas savoir. De 1, depuis Mars de cette année, le kit de dev PS3 est passer de 7500 Euro à 1700 Euro. Je suis pas du tout (mais alors pas du tout) expert en math, mais ça doit pas être loin du -70% ça. De plus, chez Sony ils en ont profité pour mettre les framwork à jour pour facilité le travail des développeurs. Le pire, c'est que le moteur 3D compris dans le kit (EDGE, moteur par défaut, si les devs n'ont pas le fric de se payer le super-top-moumoute UE3, il y en a un tout frais dans le kit) à lui aussi subis une grosse MAJ (et pour rappel, le moteur 3D de Killzone 2, surement le jeu le plus impressionnant de cette génération, est EDGE, moteur par défaut du kit).
Donc, kit moin cher de 70% + MAJ des framework pour plus de simplicité + MAJ du moteur EDGE ça fait quand même quelques bonne raisons pour que les devs se penchent sur le sujet. Ajoute à cela, les quelques 25 millions de PS3 dans le monde, ça fait encore une autre bonne raison de se casser le cul sur un titre PS3.
Et je suis sur que Sony a mis en place quelques chose pour permettre aux devs d'avoir un kit tout neuf sans forcement payer le prix fort.
Donc, le kit était peut-être une merde à utilisé fut un temps, mais c'est visiblement plus le cas. Ca veut juste dire que tes devs chérie de-ton-jeu-d'avion-PC-qui-tue-la-gueule sont des branques, et qu'ils veulent pas ce faire chier à réapprendre à codé pour offrir un jeu de qualité sur une machine autre qu'avec une archi PC.