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Liste des sujets

[hs] etre dev

ultimate-ps
ultimate-ps
Niveau 9
12 juin 2009 à 23:58:05

salut

alors est je que je peut devenir devlopeur dans le futur en sachant que je vais en 1re S et que j ai 14.5 de moyenne (18.5 en maths)en seconde :ange:

Emizkit
Emizkit
Niveau 10
12 juin 2009 à 23:58:43

Les notes ne font pas la force

ultimate-ps
ultimate-ps
Niveau 9
12 juin 2009 à 23:59:36

:(

Gigomax
Gigomax
Niveau 10
13 juin 2009 à 00:00:52

Fais le metier qu'il te plaît :)

Gigomax
Gigomax
Niveau 10
13 juin 2009 à 00:01:27

Qui * mdr la fatigue :(

ultimate-ps
ultimate-ps
Niveau 9
13 juin 2009 à 00:02:14

mais c'est celui la :

devlopeur :bave:

chez insomniac :ange:

Hiro_Shima
Hiro_Shima
Niveau 10
13 juin 2009 à 00:04:30

faut au moins être ingénieur en logiciel.

sinon du côté de eidos ou ubisoft, ils embauchent des stagiaires...

ultimate-ps
ultimate-ps
Niveau 9
13 juin 2009 à 00:05:34

oula c pas si facile que ca

Hiro_Shima
Hiro_Shima
Niveau 10
13 juin 2009 à 00:14:53

personne n'a dis que c'était facile... faut au moins un bac+5 (en gros niveau ingénieur) c'est dommage parce que ta pas choisie le métier le plus facile... les consoles de jeux c'est les machines les plus complexes à programmer, avec son architecture à faire pleurer même les plus grand dev's...

en plus d'être un bon programmateur faut aussi être bon en math, physiques, gestions 3D (environnement) les lois de la physiques et dynamiques etc...

bref, tu sais faire chauffer des frites au mc do c'est aussi cool...

benmanurebirth
benmanurebirth
Niveau 10
13 juin 2009 à 00:22:06

Hiro_shima

je doute que tout les grands créateurs de jeux vidéos connus aujourd'hui aient tous un bac+5, encore mieux en programmation (surtout que la programmation de jeux, à leur époque...)

donc bon, si des gars comme miyamoto ont réussi à se faire un nom sans aucun diplôme vraiment lié aux jeux vidéos, pourquoi est ce que ça serait obligatoire aujourd'hui?

certes les jeux sont plus durs à faire qu'à l'époque de miyamoto, mais à l'époque on les faisait tout seul, maintenant ils sont 200 pour les gros projets, alors...

marty_mcflys
marty_mcflys
Niveau 15
13 juin 2009 à 00:25:52

programmeur :malade:
le mieux c'est game designer :coeur:

benmanurebirth
benmanurebirth
Niveau 10
13 juin 2009 à 00:29:16

marty_mcflys

pour ça, faut savoir dessiner, bien dessiner et faire un style bien aimé de pas mal de monde, pour les persos par exemple, et c'est pas franchement le boulot le plus simple.

regarde nomura pour les ff, il est là comme designer depuis ff7 et tout le monde lui reproche de faire du "nomura" maintenant...

Hiro_Shima
Hiro_Shima
Niveau 10
13 juin 2009 à 00:33:37

aujourd'hui c'est presque quasi impossible d'arriver à percer sans un Bac+5, c'est à dire à être à un niveau ingénieur..
et franchement même si certaines personnes sans diplômes arrivent à obtenir le niveau exigé à force de persévérance, les sociétés qui ont le choix préféreront un ingénieur à une personne sans diplômes, juste parce que le fait d'avoir réussi une école d'ingénieur démontre la capacité de la personne à s'investir dans son travail..

après je discute pas sur le fait que ce soit immoral ou pas... c'est simplement comme ça que ça fonctionne à l'heure actuelle..

maintenant je dirais que à "l'époque c'était à l'époque..." moi je te parle "d'aujourd'hui"
ya 15 en arrière les jeux n'était pas aussi complexe que maintenant...

benmanurebirth
benmanurebirth
Niveau 10
13 juin 2009 à 00:41:10

Hiro_shima

oui, mais à l'époque un mec faisait tout de a à z (bon d'accord, graphiquement ça demandait pas beaucoup de boulot...) mais maintenant ils sont nettement plus nombreux, la charge de travail par personne a nettement diminué par rapport à l'époque.

je sais pas ce qui est le plus dur, faire un prince of persia en 1989 tout seul ou faire un prince of persia en 2008 à 100 mecs, mais j'ai comme une idée.

j'ai pas la prétention de m'y connaitre mais je dirais que plus que le niveau de diplôme, aujourd'hui c'est plutôt la spécialisation dans un domaine précis qui est demandée, je doute qu'on embauche un mec chez ubisoft pour faire plus de 2 tâches différentes dans un jeu (genre faire le moteur et la musique par exemple).

marty_mcflys
marty_mcflys
Niveau 15
13 juin 2009 à 00:49:05

Non c'est comme le cinéma, tu fais un truc pas plus ! moi c'est que j'aime dessiné et je me debrouille pas mal mais j'ai pas le talent de c'est mec là :rire: mais game designer tu peu aussi très bien t'occupe des schéma comment fonctionne le jeux ...

jeux_video_cool
jeux_video_cool
Niveau 10
13 juin 2009 à 01:58:55

moi dans le domaine du jeux video ce que jaimerai faire ses faire les map (les environement et tout quoi) jme souvien plus comment sa sapelle exactement

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