en gros à l´heure actuelle pour simuler la physique dans un jeu il y a plusieurs solutions :
-on utilise une partie logiciel, le havok est un exemple, qui gère la physique et demande au processeur de l´ordi de faire les calcul. Inconvéniant, pour les processeurs monocore, ca crée une surcharge de calcul, donc ca ralentit ton jeu.
-on peut utiliser une partie hardware :
+soit un PPU dédié au calcul pour la physique
+soit on utilise la deuxième partie des biprocesseur pour faire les calculs.
Dans les deux cas (normalement), il aura fallut une partie software pour demander les calculs. Un PPU ou un proc va pas calculer des choses au hasard.
Donc en gros le havok (qui est normalement utilisé par la wii) pourrait être couplé à un PPU, qui sera assuré dans le cas de la PS3 par un des processeurs du Cell. En revanche je sais pas si la PS3 utilisera le Havok ou un autre software.