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Liste des sujets

la ps3 utlisera t'elle l'havoc?

speedcat02
speedcat02
Niveau 7
05 juin 2006 à 09:57:28

bonjour, je me demandais si la play3 aurait un ppu et serait doté d´une carte physique? genre havoc dans half life 2... ?

je rappelle que la wii est susseptible dans avoir une!

Enstone
Enstone
Niveau 10
05 juin 2006 à 10:00:04

Non, la PS3 n´aura pas de PPU, mais si besoin un SPE jouera ce role

speedcat02
speedcat02
Niveau 7
05 juin 2006 à 10:02:45

ah ok ca va alor !

egb
egb
Niveau 10
05 juin 2006 à 10:09:44

speedcat02 bouton profilbouton profil Posté le 05 juin 2006 à 09:57:28 Avertir un administrateur à propos de ce message !
bonjour, je me demandais si la play3 aurait un ppu et serait doté d´une carte physique? genre havoc dans half life 2... ?

je rappelle que la wii est susseptible dans avoir une!

Si la Wii est suceptible d´avoir une carte physique c´est simplement que le processeur de la WII n´est pas asser puissant en tout cas pas aussi puissant que le Cell pour s´occuper de tout .

nocd
nocd
Niveau 10
05 juin 2006 à 10:13:55

havok c´est pas un PPU au passage (au cas ou tu aurais fais l´amalgame)

"Si la Wii est suceptible d´avoir une carte physique c´est simplement que le processeur de la WII n´est pas asser puissant en tout cas pas aussi puissant que le Cell pour s´occuper de tout ."

La tendance du monde PC tend à développer les PPU pour soulager les CPU. C´est peut etre pas plus mal d´avoir des processeurs spécialisés, les calculs sont peut etre pas les meme. Enfin vu que la PS3 et la 360 sont multicore, ca compense surement.

speedcat02
speedcat02
Niveau 7
05 juin 2006 à 10:20:20

ok merci, je comprend mieu

nocd
nocd
Niveau 10
05 juin 2006 à 10:28:24

en gros à l´heure actuelle pour simuler la physique dans un jeu il y a plusieurs solutions :

-on utilise une partie logiciel, le havok est un exemple, qui gère la physique et demande au processeur de l´ordi de faire les calcul. Inconvéniant, pour les processeurs monocore, ca crée une surcharge de calcul, donc ca ralentit ton jeu.

-on peut utiliser une partie hardware :
+soit un PPU dédié au calcul pour la physique
+soit on utilise la deuxième partie des biprocesseur pour faire les calculs.
Dans les deux cas (normalement), il aura fallut une partie software pour demander les calculs. Un PPU ou un proc va pas calculer des choses au hasard.

Donc en gros le havok (qui est normalement utilisé par la wii) pourrait être couplé à un PPU, qui sera assuré dans le cas de la PS3 par un des processeurs du Cell. En revanche je sais pas si la PS3 utilisera le Havok ou un autre software.

Shiff-XT
Shiff-XT
Niveau 10
05 juin 2006 à 10:28:45

"La tendance du monde PC tend à développer les PPU pour soulager les CPU. C´est peut etre pas plus mal d´avoir des processeurs spécialisés, les calculs sont peut etre pas les meme. Enfin vu que la PS3 et la 360 sont multicore, ca compense surement."

Si tu parle du PhysX laisse tomber, en fait c´est une belle arnaque! :ok:

Haru94
Haru94
Niveau 10
05 juin 2006 à 10:30:37

Bof les PPU dans le monde du PC c´est mort, vue que les GPU vont faire le même travail, donc plus d´intérêt pour les PPU

kossolax
kossolax
Niveau 10
05 juin 2006 à 10:31:58

une autre voie, c´est que le gpu s´occupe aussi du moteur physique

mais normalment, on s´oriente plutôt vers une utilisation d´un core de la 360 ou d´un spe de la ps3

nocd
nocd
Niveau 10
05 juin 2006 à 10:37:49

bah les PPU en sont à leur début, laissez leur le temps de faire leur preuves. Meme si je suis pas forcément fan d´acheter une carte physique à 200€ dans mon PC.
C´est un bon point qu´elle soit (peut etre) incorporer à la wii.

Shiff-XT
Shiff-XT
Niveau 10
05 juin 2006 à 10:52:19

http://www.pcinpact.com/actu/news/29089-CellFactor-sans-aucune-carte-PhysX-possible.htm?vc=1

:sleep:

Risbo6
Risbo6
Niveau 32
05 juin 2006 à 10:53:15

Sony est en pârtenaria avec aegia alors que du bon :)

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