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Liste des sujets

La PS3 2x plus puissante que la 360

bosszelda54
bosszelda54
Niveau 10
04 juin 2006 à 19:46:54

ma grand mere 2 fois plus rapide qu´une guépard ...

palamede
palamede
Niveau 9
04 juin 2006 à 19:51:49

Chuis d´accord avec viceone2, vous pouvez faire péter la poire et les caouettes? quitte à être au café du commerce, lol (c´est pas du tout destiné à viceone2, au contraire)
Bon ben ch´crois qu´c´est clair, la ps3 sera écrasée par la xbox3 d´ici 3 ans et demi, y compris au niveau du chip graphique et du cpu
Pour poser une question qui m´intéresse plus à viceone, pourquoi les textures s´affichent de façon très nette sur call of duty 2 à une certaine distance du personnage? Et comment se fait-il que le v sync soit merdique sur 360, défaut du hardware ou mauvaise maitrise de la machine?

master360
master360
Niveau 10
04 juin 2006 à 19:57:43

faut faire attention la ps2 etait trois fois plus puissante que la xbox a en croire les gigaflop

goldenteam
goldenteam
Niveau 6
04 juin 2006 à 20:00:11

Rez49 bouton profilbouton profil Posté le 04 juin 2006 à 12:32:04 Avertir un administrateur à propos de ce message !
TheEraser360 :d) faut pas comparer des jeux de deuxième génération sur 360 à des jeux première génération sur PS3. Dans l´avenir je pense que la PS3 aura un léger avantage sur la 360, mais cela n´empêchera pas d´avoir des purs jeux sur les deux consoles, comme avec la PS2 et la Xbox.

eGb :d) "A ton avis sa serais pas triste si les jeux video n´etait que des graphisme , ou que du fun ou que kkchose"
Justement c´est bien pour ça que le débat des graphismes m´énervent, un jeu c´est un ensemble, mais certains ici ne pense qu´aux graphismes et même plus à l´intérêt du jeu.

ok ba vien pas nous faire chier et va jouer a ta NES si les graph ne conte pas. :rire:

bosszelda54
bosszelda54
Niveau 10
04 juin 2006 à 20:03:33

goldenteam a un certain moment le graphisme ne conte plus et y´a quelque année c´etait primordial

reflechi un peu et tu pigera

viceone2
viceone2
Niveau 5
04 juin 2006 à 20:12:58

c est a cause d une mauvaise maitrise de la machine. suivant les scripts utilisés la console tournent sur 1, 2 ou 3 coeurs et ce ci engendre quelques problèmes.d ici quelques temps les 3 coeurs seront constament en action et ce probleme disparaitra.des problemes avec 3 coeurs alors imaginé les problèmes de la ps3 et ses 9 coeurs...

coray4
coray4
Niveau 10
04 juin 2006 à 20:25:16

C´est clair mais c´est pas 9 mais 8 (7spe et le ppe)

A terme comme l´a dit PS3 live au maximum 5 coeurs seront utilisé mais d´ici la y´a encore un bon chemin...
Je dirai a tout casser (2spe utilisé en meme temps dans 2 - 3 ans)

dobiwan
dobiwan
Niveau 9
06 juin 2006 à 10:33:02

Faut pas confondre un Spe et un "core" tout entier le Cell à 7 Spe et un PPe seul le PPe peut être considéré comme un "core" à part entière, et encore un PPe tout seul n´est pas assez puissant pour traiter toute les données qu´il accepte en entrée, c´est là qu´on fait appel aux Spe (sorte de Dsp survitaminés) mais bon de la à dire que le Cell est "multi-core" on en est loin, c´est plutôt comparable à une architecture CPU + Proco spécialisés qui fonctionnerait en parrallele, à l´inverse de cela le processeur d´une Xbox 360 à 3 vrais core qui peuvent recevoir leur données et les organiser comme ils veulent...

Mais bon le principal souçi n´est pas là, c´est surtout au niveau du cache L2 (trés important pour la puissance des processeurs) et là Sony à encore rogné en ne mettant que 512 Ko de L2 sur son PPe là ou Le processeur de la 360 en à 1Mo...

Et c´est là que c´est intéressant, les programmeurs seront obligés d´aller taper dans les Spe pour aller chercher un peu de puissance supplémentaire, bref pour les portages c´est pas gagné...

Une fois de plus Sony compte sur les programmeurs pour combler les lacunes de sa bêbête...

La grande question c´est : qui va s´emmerder la vie à programmer ce bazar qui vaut la peu du fion, alors que sur la 360 on peut avoir au minimum autant de puissance sans s´arracher les cheveux ?

Et encore je n´ai même pas parlé de la puce RSX de la Ps3 qui est carrément en retard d´une génération par rapport au chip graphique de la 360, bref, Sony à intêret à assurer au niveau des jeux, sinon, c´est le bide assuré.

fac
fac
Niveau 10
06 juin 2006 à 10:59:05

Red_Sword:

super.

Reste à ce que cette puissance soit exploitable, et ce n´est pas le cas.

Par ailleurs, jouons-nous juste avec des flops ?

p.s. les mecs un tant soit peu cohérent savent que le proc est plus véloce, mais c´est pas ça les jvs. C´est surtout la structure de la machine qui détermine ses capacités, le jour ou les fanboys (de tout bords) comprendront ça...

kerr6usi
kerr6usi
Niveau 4
06 juin 2006 à 11:04:18

http://www.inpactvirtuel.com/news/sony-ps3-capacites-9635.htm
dsl mais la ps3 est moins puissante

Taijo
Taijo
Niveau 6
06 juin 2006 à 11:28:11

dobiwan >> ca fait plaisir de voir quelqu´un se renseigner car c´est seulement à partir de ce moment qu´on peut critiquer.

je suis d´accord globalement avec toi, les developpeurs vont en chier mais...

ils ont tous de même plus d´assistance que tu ne le penses puisque le cell n´est pas exclusif sony

il y a ibm derrière et si la communauté linux s´y interesse c´est banco !! (mais ca a pas l´air gagné...^^)

Yannouf
Yannouf
Niveau 10
06 juin 2006 à 11:50:38

en terme de memoire et de video la 360 a match gagné seul le calcul donne lavantage a la PS3 mais un proc puissant avec une carte video de merde ca sert a rien dans les jeux :...... en gros voila pourquoi la PS3 n est pas aussi puissante que prevue l architecture est mal équilibré et la memoire faible bride completement ses capacités donc je m attends a des jeux pas superieur a la PS3 et quand on compare 2 jeux dévelloppé et montré en meme temps (je dis bien en meme temps) heavenly sword et GOW on peut pas dire que le premier écrase le second (surtout que heavenly est un jeu semi automatisé la plupart des combo sont automatiques larenes est fermé et la plupart des niveau le seront .....)

Taijo
Taijo
Niveau 6
06 juin 2006 à 12:46:05

Yannouf >> ya du vrai dans ce que tu dis mais on ne connaît pas encore le RSX ET LA PS3 ET 360 ONT LA même quantité de mémoire.

la ps3 en 2 types séparés :
- 256mo de XDR pour le cell
- 256mo GDDR3 POUR LE RSX

la xbox 360:
- 512mo (=2x256 ^^)réparti entre le processeur et la carte graphique

mais il ya des subtilités...le rsx pour utiliser les spes du cell pour accelérer ces calculs...la 360 peut repartir sa memoire dynamiquement en fonction de la charge,... c´est pour ca que c´est très diffcile à comparer

strossus
strossus
Niveau 9
06 juin 2006 à 14:05:23

si vous tenez tellement à comparer la qualié des graphisme sur vos consoles comparer les sur le meme jeux et au meme endroit

upsilandre
upsilandre
Niveau 10
06 juin 2006 à 14:17:20

"dobiwan Posté le 06 juin 2006 à 10:33:02
Faut pas confondre un Spe et un "core" tout entier le Cell à 7 Spe et un PPe seul le PPe peut être considéré comme un "core" à part entière, et encore un PPe tout seul n´est pas assez puissant pour traiter toute les données qu´il accepte en entrée, c´est là qu´on fait appel aux Spe (sorte de Dsp survitaminés) mais bon de la à dire que le Cell est "multi-core" on en est loin, c´est plutôt comparable à une architecture CPU + Proco spécialisés qui fonctionnerait en parrallele, à l´inverse de cela le processeur d´une Xbox 360 à 3 vrais core qui peuvent recevoir leur données et les organiser comme ils veulent..."

non désolé le Cell est un CPU mutlicore asymetrique (c´est l´appelation officiel sur tout les communiquer officiel sur le Cell ou sur les millier de page de documentation d´IBM sur le Cell ) et les SPE ne sont en rien des coprocesseur, pour dire cela il faut ignorer ce qu´est le Cell et ce qu´est un coprocesseur, les SPE sont des processeur a part entiere capable d´executer n´importe quelle type de tache et de facon parfaitement autonome et independante

"Mais bon le principal souçi n´est pas là, c´est surtout au niveau du cache L2 (trés important pour la puissance des processeurs) et là Sony à encore rogné en ne mettant que 512 Ko de L2 sur son PPe là ou Le processeur de la 360 en à 1Mo..."

les 512Ko de L2 c´est juste pour le core PPE la ou la X360 a 1Mo a partagé pour ses 3 cores PPC ce qui est donc pas mieux loin de la

les SPE eux n´utilise pas de cache L2 il utilise leur 256Ko chacun de memoire local (SRAM) soit presque 2Mo suplementaire au total

"Et c´est là que c´est intéressant, les programmeurs seront obligés d´aller taper dans les Spe pour aller chercher un peu de puissance supplémentaire, bref pour les portages c´est pas gagné..."

??

"Une fois de plus Sony compte sur les programmeurs pour combler les lacunes de sa bêbête...
La grande question c´est : qui va s´emmerder la vie à programmer ce bazar qui vaut la peu du fion, alors que sur la 360 on peut avoir au minimum autant de puissance sans s´arracher les cheveux ?
Et encore je n´ai même pas parlé de la puce RSX de la Ps3 qui est carrément en retard d´une génération par rapport au chip graphique de la 360, bref, Sony à intêret à assurer au niveau des jeux, sinon, c´est le bide assuré."

inepsie

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