Dric-C_2009
Posté le 02 juin 2009 à 16:22:10
bah nan justement, perso marre des jeux avec le meme moteurs
du genre, l'unreal engine 3, on en bouffe a toutes les sauces, marre du tres détaillés entre 1 et 5m, et le reste c'est vive le flou
suis encore une fois d'accord avec david cage, on devrait crée un moteur pour les besoins d'un jeu
et pas crée un jeu adapté en fonction des capacités du moteur
c'est sure ca coute plus chers et c'est plus risqué, m'enfin voila ^^
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Ouaip mais comme tu dit, c'est prendre le risque que le jeu soit raté à cause de graphismes à la masse.
Et personnellement, dans un jeu, je trouve que c'est les graphisme qui est le plus important puisque c'est, encore une fois les graphismes qui donneront une première impressions aux joueurs
Après c'est vrais qu'une GT5 avec le cryengine ça donnerait zarb mais bon ...
Je pense que l'on arrive à une époque ou tous les jeux se doivent d'être de la même qualité (graphique) qu'un crysis ou qu'un killzone.
Ca commence à venir (notament avec les différents COD et l'adaptation du bluray ...)
Mais au prix que les jeux coutent, je trouve qu'au lieu de flémacer et de sortir un jeu à moitié finis, certains devs utilisent ce moteur .... 