Présentée à la Game Developper's Conference cette année, la nouvelle version du moteur graphique de Crytek, nous avons nommé le CryEngine 3, semble très prometteur. En effet, les consoles nouvelles génération bénéficierons du moteur de l'excellent Crysis sur PC.
Bien sur le jeu ne tourneras pas en "Very High" sur nos consoles de salon mais il est annoncé qu'un rendu entre le "Medium" et le "High", somme toute un très bon résultat pour console si on considère le prix qu'il faut mettre dans un ordinateur pour faire tourner Crysis au maximum de ses capacités.
Venons-en aux faits, Mark Atkinson le directeur des technologies de Crytek a déclaré lors d'une interview qu'il y aurait des différences entre les versions Xbox 360 et PlayStation 3 de la nouvelle version moteur de Crytek. Bien sûr, pas de quoi crier au scandale mais de légères différences.
En effet, si on en croit les propos de Mark Atkinson, la PlayStation 3 devrait être "un petit peu plus rapide lors de l'utilisation du processeur (SPU obligent), ce qui donnera un version PlayStation 3 légèrement plus fluide lors d'une utilisation massive d'effets de particules et de physiques.
En revanche, sa concurrente devrait être plus à l'aise lors d'une forte utilisation des " nuanceurs " (shaders pour les puristes).
Donc pas de différences énormes mais on peut remercier les développeurs de chez Crytek de ne pas avoir, comme à l’accoutumée dit que les versions seraient identiques alors qu'elles ne le sont pas en tout point.
Maintenant il ne reste plus qu'à attendre un jeu qui utilise ce moteur pour voir ce que les consoles Next-gen ont vraiment sous le capot.
http://www.ps3gen.fr/index.php?option=com_content&task=view&id=5373&Itemid=1
TOUT LE MONDE ET CONTENT ![]()
intéressant (sans ironie
)
osef j'ai crysis sur pc, et je peux le faire tournée en very high
ou en ultra pour warhead ^^
mais c'etais plus que prévisible que ca tournerais en moyen/high, c'est ce que j'ai toujours dis
enfin, pour l'instant ce n'est qu'un moteur, ils ont toujours pas annoncé de crysis, ou un autre jeu qui l'utiliserais
donc pas de quoi s'excité, rien de new ![]()
Ce qui est marrant c'est qui a des mrcs qui disent que Gta4 sur consoles = entre low et médium sur pc. ![]()
crytek = Ea
Ea = Microsoft
Crysis à 30 euros est égale à un PC de 4000 euros ![]()
shaders = ? ![]()
La PS3 = Processeur puissant
Xbox 360 = carte graphique puissante
PS3 : gestion de lumiére plus bonne
Xbox 360 = textures plus reussi
_fandejeux_ c'etais a sa sortie ca
maintenant, pour le faire tournée en very high 1000€ suffit amplement ![]()
Ea = Microsoft
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J'ai envie de dire un gros ![]()
r1ku94
Posté le 17 mai 2009 à 18:46:35 shaders = ?
En gros effets appliqués sur des textures (reflets, textures "dégoulinante", etc etc)
Enfin je crois ![]()
shaders = ombres ...
non c'est shadow les ombres ![]()
boucedric
Posté le 17 mai 2009 à 18:13:38
osef j'ai crysis sur pc, et je peux le faire tournée en very high
ou en ultra pour warhead ^^
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c'est surtout ce que tu dis qu'OSEF... ![]()
N'empèche que le cry Engine selon Crytek sera + rapide sur PS3 selon les créateurs de ce moteur !!!
Quand on pense au PC qui avait du mal à le faire tourner rapidement moi je suis + pour la priorité de la vitesse qui est à mettre en priorité sur un moteur aussi gourmant !!!
Les Shaders et autres effets de ombrages sont bien pour moi un seconde priorité moins important car si le jeu rame ou ne suis pas tout le reste visuellement se casse la figure.
comme par hasard, tu es pour la priorité pour la vitesse
ca serait l'inverse, tu dirais "ouai, moi la priorité, c'est les shaders"
Ben mon explication est tout a fait logique !!!
C'est comme de réduire COD4 (60 FPS) a 25 FPS Beurk!!!!!!
C'est un peu comme de se dire tine crysis sort sur PC mais une fois les effet mit un fond le jeux perd tout son charme a cause de baisse de framerate !!!
Et Dieu sait que Crytek est réputé pour faire des moteurs gourmant et capricieux.
il sera toujours de mauvaise foi ce type...
L'article m'a bien fait rire en tout cas.
99% de bêtises infâmes , 1% de connerie.
Marav > explique