Le mot Gameplay a pris un autre sens avec la manette de la N64 en 1996, mouvements progressifs, déplacement en 360°, restitution de la 3d..., pour ne citer que quelque unes des possibilités offertes par ce Pad de génie auquel nous sommes tous redevable.
Le Stick analogique de la DS3, moins accessible que la croix directionnelle par sa position éloignée, témoigne de la faible utilisation que Sony destine à cette innovation (une fois de plus plagiée). A titre d’illustration, même sur un jeu comme Resident Evil 4, 99 % des possesseurs de PS2 ont utilisé la croix directionnelle qu’on utilisait jadis sur la NES. Faites le même test que j´ai réalisé sur Mario 64 : un joueur expérimenté contrôle parfaitement le personnage tandis qu’un habitué à la manette de la Playstation s’arrache les cheveux pour atteindre les plates-formes sans se casser la gueule !! Pas étonnant dès lors de rencontrer une plate-forme que toutes les trois heures dans Jak & compagnie.
Maintenant, il est évident qu’il y a une raison derrière tout ça. Sony peut très bien copier le positionnement des manettes Nintendo vu que l’entreprise n’a pas plus de dignité qu’une actrice porno qui accepte le Bukkake. Je vous donne donc mon sentiment. Selon moi, Sony donne volontairement la priorité à la croix directionnelle pour son gage symbolique. En effet, elle matérialise la croix sur laquelle les valets de la marque ont accepté de se faire crucifier !