"il veut parler du jeux parfait graphiquement"
Dans c'est cas là , le nombre de polygones n'a rien à voir..
Il ya deux écoles :
- le jeux le plus réaliste graphiquement, mais ca ne tient pas la route dans le temps car c'est dépendant de la technique..KZ2 dans 6 mois un an graphiquement ca vaut plus rien.
- artistiquement parlant, peu dépendant de la technique et c'est à mon avis le critère le plus pertinent : Okami,WOO, Braid, ...