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Les SPU de la PS3 plus rapides

dino-2008
dino-2008
Niveau 10
08 avril 2009 à 10:21:22

C'est un grand débat depuis le lancement de la PS3 : elle est puissante, mais selon certains développeurs son architecture est trop complexe à optimiser. Conséquence directe : les portages de Xbox vers PS3 ont amené des chutes de framerate importantes, nuisant à la qualité du jeu. Pourtant, avec quelques efforts il est relativement facile d'aller bien au-delà des espérances, selon les développeurs de God Of War III.

C'est au cours de la réunion du GDC (Game Developers Conference) intitulée "Technique de programmation des SPU pour God Of War III" que les 2 développeurs en chef du studio Sony Santa Monica ont évoqué cet aspect.

Le processeur de la PS3, baptisé le CELL, se compose d'un processeur principal (le PPE, PowerPc Processing Element qui fait fonction de PPU, Physics Processing Unit) et de 8 coeurs spécifiques (les SPE, Synergistic Processing Elements) - eux même dotés chacun d'une mémoire de stockage et d'un SPU (Streaming Processor Unit).
Parmi les 8 SPE, un est désactivé pour des raisons d'optimisation, et un autre est dédié à l'OS de la PS3.

Au cours de leur exposé, les développeurs ont expliqué que les SPU ne sont pas des co-processeurs mais fonctionnent chacun de manière indépendante et complète pour prendre en charge du code envoyé directement par le PPU. En les utilisant de cette manière, ils travaillent d'une façon ultra-rapide et avec un effort sur l'écriture du code, ils peuvent tourner à une vitesse "incroyable".

En fait, l'équipe de God Of War III s'est appuyée sur les SPU pour augmenter la capacité de traitement du GPU de la PS3 (Graphics Processing Unit, baptisé le RSX) et du PPU. Ils ont expliqué qu'ils utilisaient les SPU pour les animations, les textures des vêtements, les collisions, les textures procédurales, les ombres, le culling, l'allocation de push buffer, les tâches meta, le calcul géométrique et les sons. En fait, c'est presque toutes les tâches lourdes qui sont gérées par les SPU.

Les développeurs ont conclu leur intervention en incitant les autres équipes de développement à utiliser la nature "parallèle" de la PS3, et à ne pas considérer les SPU comme une difficulté - notamment car ils sont bien plus performants que ce que la plupart imaginaient jusqu'ici.

Source : gamezine.co.uk

http://www.ultimateps3.fr/news-ps3-2109-les-spu-de-la-ps3-plus-rapides-qu-on-ne-l-imagine-pour-les-developpeurs-de-god-of-war-iii.html

chef_csf
chef_csf
Niveau 10
08 avril 2009 à 11:02:51

autant je crois que la ps3 en à vraiment dans le ventre et que l'on en prendra la pleine mesure au fil des années autant c'est pas god of war 3 qui à revélé ce potentiel

Alan_Wake
Alan_Wake
Niveau 10
08 avril 2009 à 11:08:28

on a pas vu grand xhose pour le moment de God Of War 3 aussi à part quelques vidéos de mauvaises qualités.

baranor
baranor
Niveau 9
08 avril 2009 à 11:19:16

Ce qu'ils disent ne m'étonnent pas, mais j(attends de voir GOW3 pour juger de ce qu'ils disent.

boss_benfica
boss_benfica
Niveau 10
08 avril 2009 à 11:23:26

A quoi sert de désactiver un SPE ?

Plancky
Plancky
Niveau 10
08 avril 2009 à 11:25:48

c'est évident que les jeux multi qui rament sur ps3 ne tourne que sur le PPU, trop difficile d'optimiser les spu surtout quand la ps3 avait du mal a démarrer et était bien moins nombreuse dans le parc que la 360... alors oui la ps3 et la 360 ont une puissance égale a condition de pas se servir des spu sur ps3 :noel:

chef_csf
chef_csf
Niveau 10
08 avril 2009 à 11:32:29
  1. boss_benfica Voir le profil de boss_benfica
  2. Posté le 08 avril 2009 à 11:23:26 Avertir un modérateur
  3. A quoi sert de désactiver un SPE ?

==> mesure de precaution au cas ou l'un des 7 autres tombe en panne

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