dans sa face au pro box noobar
Sur leur partenariat avec Sony : ils disent la même chose que Media Molecule, ils ont trouvé des bons interlocuteurs chez Sony avec Phil Harrisson et Michael Denny qui ont tout de suite compris ce qu´ils voulaient faire et leur ont donné les meilleurs feedback sur leur projet. (The Casting à l´époque). Ils étaient en contact avec plein d´éditeurs mais ils ont choisi Sony. (encore une fois, on voit à quel point Phil Harrisson est important et à quel point les créatifs trouvent un intérêt particulier dans une relation privilégiée avec Sony). Ca fait maintenant 18 mois qu´ils travaillent en collaboration avec Sony, ça se passe très bien car il y a une parfaite compréhension commune sur ce que doit être le projet, Sony les laisse faire le jeu qu´ils veulent faire.
Ca les change de travailler avec Sony, parce que maintenant ils n´ont plus besoin de rusher le développement. (on voit encore que Sony laisse le temps aux développeurs d´avoir quelque chose de solide à montrer, ça explique pourquoi on ne voit rien de The Getaway ou de Eight Days, et pourquoi il a fallu attendre longtemps pour Kill Zone 2).
Ils aimeraient bien montrer aux fans ce qu´ils sont en train de faire mais ils doivent trouver le bon moment, pour l´instant ils bossent sur une version TR jouable du jeu, c´est pour dans les mois à venir.
A propos de la PS3 : ils ont commencé à bosser très tôt dessus, ils ont eu les premiers kits de développement dès juin 2005 (ça fait 2 ans et demi qu´ils bidouillent la PS3 argh ) alors qu´ils étaient encore en train de bosser sur Farenheit. C´est la console qui leur permet le mieux de s´exprimer en tant de développeurs, ils veulent faire dans le "cinéma interactif" et la console offre la souplesse et la puissance pour ça.
A propos d´être exclusif à une console et d´avoir un marché limité : ils pensent que la PS3 va avoir beaucoup de succès, autant que la PS2. Il dit que lorsqu´on regarde les architectures de la 360 et de la PS3 on voit d´énormes différences et c´est difficile de créer un jeu visuellement similaire sur les deux. En plus, pour avoir un jeu aussi abouti sur les deux consoles, il leur faudrait investir beaucoup d´argent, ou alors il faut faire des simples portages avec la qualité pas terrible qui va avec. Chez Quantic Dream, ils ont un standard de qualité très élevé et ils veulent donner les meilleurs créations possibles à leurs fans, et donc ils ne veulent pas faire un portage qui soit une downgrade. (sous entendu ils ne voulaient pas sortir une version 360 largement inférieure )