"Il est hallucinant de voir d'énormes niveaux avec un rendu en temps réel fabuleux alors que la charge maximale des SPU n'était que de 60%. Il n'ont même pas approché sa capacité maximum, puisqu'ils leur restaient encore 40% d'espace avant de risquer de générer des ralentissements dûs à une surcharge des process".
http://www.ultimateps3.fr/news-ps3-1270-killzone-2-n-utiliserait-que-60-de-la-capacite-des-spu-de-la-ps3.html
http://www.youtube.com/watch?v=-_rgY1RVqJ8&feature=related