Oula, mais y'a des betises:
Cryengine 1
Cryengine 2: construit sur le cryengine 1
Cryengine 2.5: crysis warhead: fumee volumetrique, ia ameliorer, etc
Cryengine 3: evolution du cryengine 2.5 proposant un bouton pour une compilation console.
Les exclus a une plateform vont totalement disparaitre, faut vous y faire, sous unreal engine3 il suffit de cliquer sur un boutoun pour macher 50% du boulot d'adaptation.
Que manquais t'il au cryengine 2.5?
Un editeur de shader et bouton de compilation.
Sinon, je me doit de refrener certains:le cryengine 3 est prévus pour les console "next gen" que seron les potentiel PS4 et XBOX -460, les autre plateforme auront un rendus dégrader.
Concerant l'optimisation: a l'heur actuel, cryengine 2.5 est le moteur le mieux optimiser.
Comprenez par la qu'il assumme un masse de boulot phenomenale par rapport a d'autre moteur (ue3) .
Concernant le gameplay: tant que l'ont a pas appris a manier la nanocombis, ses chiant, mais une fois que l'ont l'utilise bien, on peux plus s'en passer, le jeux devient vraiment un truc geniale.
Du moment qu'il ne sabre pas le gameplay pc pour des raison multiplateforme, y'aura pas de soucis.