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Topic photos

TATOFOREVER
TATOFOREVER
Niveau 8
24 mars 2005 à 02:18:00

rectification a la ligne 3´
lumiere a un mur, l´object absorbe la lumiere et reflect aussi une partie d´elle...

TATOFOREVER
TATOFOREVER
Niveau 8
24 mars 2005 à 06:59:32

voici une de mes premiers creations quand j´ai commencé dans la syntetique, un verre! mais pas n´importe quel :)... amusez vous:
http://www.geocities.com/tatoforever/images3d/

Nico181
Nico181
Niveau 6
24 mars 2005 à 19:50:25

:up:

PiCaZo
PiCaZo
Niveau 10
24 mars 2005 à 20:09:27

ouais de la radiosité ou de la GI ( global illumination)

TATOFOREVER
TATOFOREVER
Niveau 8
25 mars 2005 à 05:06:57

PiCaZo
Posté le 24 mars 2005 à 20:09:27

ouais de la radiosité ou de la GI ( global illumination)
=============
l´ilumination globale c´est l´ilumination en general pour une scene, c´est a dire tout les object seront affectée par cette ilumination.

la radiosité c´est une outre chose, c´est un effect avec la lumiere;
une effect de realisme quoi, exemple:
quands on ilumine un plafond, la lumiere est dispersee dans tout le plafond, c´est a dire les object asorbent et reflettent les lumieres.
C´est une nouvelle technique tres avancée pas comme celle du raytracing(standart) qui par defaut quand un object est ilumine, il absorbe la lumiere mais ne reflette et disperse pas celle-ci...

TATOFOREVER
TATOFOREVER
Niveau 8
25 mars 2005 à 07:36:03

Il y a aussi d´outres facteur avec la radiosité, comme l´ilumination indirecte d´un object:
exemple un object recoit une lumiere , alors il la reflette et la disperce par tout et les outres objects aux alentour de cet object absorberont et refletron cette lumiere disperce par cet object la.
Et ca c´est rien que le debut avec la radiosité...

TATOFOREVER
TATOFOREVER
Niveau 8
25 mars 2005 à 10:44:29

Voila le gars pour ceux qui aiment les images synteses, voici une nouvelle creation comme exemple de radiosité. Bien sur j´ai mis des models de base, c´est juste pour donner un exemple de la radiosité.
( J´ai update mon espace web et organisé un peu :)
voici les nouveaux liens:
Exemple de radiosité:
http://www.geocities.com/com/tatoforever/radiosityroom/

pour ceux qui veulent encore voir les effects de vitre ( verre empoule) sans evidament radiosité, c´est pas ici:
http://www.geocities.com/tatoforever/lumiere/
http://www.geocities.com/tatoforever/verreeffect/
les critiques de toutes sortes sont bienvenue.

MR-Bison
MR-Bison
Niveau 10
28 mars 2005 à 17:03:44

:up: pour les non chercheurs :)

TATOFOREVER
TATOFOREVER
Niveau 8
28 mars 2005 à 18:40:06

J´ai obtenu des effects d´ombre et lumiere plus beau que ca, mais ca me prends environ 1 heure pour le rendering, ces photos las ne prennes que 1min. Aussi parceque les models sont de base(primitives), un model avec 2 million polys ca prends enormement du temps...

PiCaZo
PiCaZo
Niveau 10
28 mars 2005 à 21:02:53

je connais pas ton logiciel mais avec des texture de reflection on a des rendus corrects et tres rapide

TATOFOREVER
TATOFOREVER
Niveau 8
29 mars 2005 à 01:52:56

PiCaZo
Posté le 28 mars 2005 à 21:02:53
je connais pas ton logiciel mais avec des texture de reflection on a des rendus corrects et tres rapide
================
la radiosité est utilisée de plus en plus dans tous les grands logiciels 3d. Et avec la radiosité activée pour le rendu, ca prend du temps, tout comme les rendu ultra realiste en HRDI.
Je ne vois pas porquoi tu mentionne " avec des texture de reflection on a des rendus corrects et tres rapide" car je ne parle pas de reflection je parle du realisme grace aux effects de lumieres et d´ombrage. Je vais te faire un exemple avec et sans radiosité pour te montrer la difference. La reflection ne donne pas de realisme ou de vie dans une scene.

TATOFOREVER
TATOFOREVER
Niveau 8
29 mars 2005 à 08:09:34

voila,
1- pas de radiosité et sans iluminer l´object directement:
http://www.geocities.com/tatoforever/radiosityroom/sansradiosity.jpg
on ne voit rien puisque la lumiere passe par haut de la scene.

2- pas de radiosité ( raytracing, le mode d´eclairage standart) en iluminant l´object directement
http://www.geocities.com/tatoforever/radiosityroom/simulationradiosity.jpg
pour avoir une scene eclairé sans radiosité il faut iluminer le(s)object(s) directement.

3- avec radiosité sans iluminer l´object directement(avec reflecxion au sol):
http://www.geocities.com/tatoforever/radiosityroom/radiosityroomfinal2.jpg

4- avec radiosité sans iluminer l´object directement(sans reflexion au sol):
http://www.geocities.com/tatoforever/radiosityroom/radiosityfinal3.jpg

pour les deux dernieresimages, ~5 minutes du rendering avec la radiosité active et comme parametre:
1024x768
accurancy 50%
1:1
depth difution 3
stochastic samples 300
resolution min 3
" max 70
souviens toi toujour, que les effects d´ombrage ou de lumiere ce sont eux qui donne le genre et le realysme a une scene...
A+

PiCaZo
PiCaZo
Niveau 10
29 mars 2005 à 15:43:23

t´inquiète je parler de réflexion pour tes ampoule

TATOFOREVER
TATOFOREVER
Niveau 8
30 mars 2005 à 06:22:40

PiCaZo
Posté le 29 mars 2005 à 15:43:23
t´inquiète je parler de réflexion pour tes ampoule
============
voila, t´as raison, dans mes empoules il n´y a pas de radiosité active, j´ai fait l´ilumination directe et sa se fait en 5 secondes.
:ok:
A+

MR-Bison
MR-Bison
Niveau 10
02 avril 2005 à 23:44:54

C´est ici les photos :ok:

Lodu
Lodu
Niveau 6
03 avril 2005 à 19:43:08

Je ne sais pas si celle-la a déjà été postée ? :

http://forum.presence-pc.com/mesimages/53707/nas-cz1_1.jpg

MR-Bison
MR-Bison
Niveau 10
03 avril 2005 à 20:15:30

jamais vu merci

TATOFOREVER
TATOFOREVER
Niveau 8
04 avril 2005 à 05:20:10

C´est bizzare mais beau quand-meme...
un peu trop gros pour la technologie d´aujourd´hui
:D mais c :ok:

hogan29
hogan29
Niveau 10
04 avril 2005 à 21:00:32

ah oui... j´m bien :)

elaine1612
elaine1612
Niveau 10
05 avril 2005 à 16:47:06

Désolé je n´ai pas de site .

Cordialement .

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